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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR219

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf4c-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
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2024/12/22(日) 20:08:33.53ID:PQ/nbiF40
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■発売日:2025年 2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR218
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1734772480/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
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2024/12/23(月) 12:01:26.54ID:DZ9k3mQCd
ライズみたいに快適な鈍器があったら嬉しい
2024/12/23(月) 12:01:40.70ID:v0WrrxTtM
モンハン開発は0か1しかないエンコンしか作れないからマジでセンスないんだよな
比較的マシだったのは怪異討究の報酬とムフェトくらい
お守り錬金や錬成と装飾品掘りはもうちょい救済要素ないとランダム要素きつすぎる
2024/12/23(月) 12:02:00.47ID:LDLVWNWq0
攻撃とか弱特とか単に火力上げるだけのスキルはもう廃止でいいのに
XXまでは持てるスキルの数制限あったから守り捨てて火力振りとか取捨選択になってたが
ワールド以降はスキル盛りまくれるからただの常設スキルみたいになってしまってる
2024/12/23(月) 12:03:00.43ID:RoUqKurTM
武器に備わるスキルで阿漕な事してくるんだろうしなぁ
202名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ de22-2Tya [2409:13:3380:2400:*])
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2024/12/23(月) 12:03:29.60ID:RzwRrq260
サンブレみたいに属性強めにしてほしい感はある
ライズで一生ナルガ混振ってたようなことはしたくない
2024/12/23(月) 12:04:34.32ID:v0WrrxTtM
>>202
ワールドも無撃擦ってたし無印の属性は期待するな
204名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:04:54.80ID:xgepyXXS0
弱点特攻あたりはもう消しても良いんじゃねって思うわ ワイルズで続投されるのか分からんけど
そのスキルをつけないと話にならない、みたいな調整は自由度奪われて作る側もプレイする側も不本意だろ
2024/12/23(月) 12:06:42.44ID:RoUqKurTM
モンハンの中古対策ってコンテンツ消費を抑え遅延なアプデ実装で
結果的に対策になっていないという…
出揃ってから買い戻せばいいやってのは断てないからなぁ
中古市場にしてもカプコンのセールにしても
安価で買い戻すという盤面が整いすぎてるからどうしても…ねぇ
2024/12/23(月) 12:06:47.14ID:ERPDBLLs0
武器スキル防具スキルで分けたのもだけど
攻撃がナーフされて見切りも同じく最大レベル下がってナーフされてそうだし
会心100スタートラインみたいな環境は流石に避けてくれてると良いけどな・・・
まぁがからと言って他にもっと有用な火力ビルド無いなら結局会心優先するだけの話ではあるが
2024/12/23(月) 12:06:52.98ID:7poMZdEJ0
属性使う面白さは武器によるけど、ランスに関して言えばライズのティガ棒は良かった
2024/12/23(月) 12:08:09.85ID:Ugows+BF0
散弾強化とかの倍率下げて欲しい
ガンナースキルの倍率ズルすぎる
2024/12/23(月) 12:09:34.60ID:v0WrrxTtM
散弾は1発におけるモンスターあたりのヒット数上限つければって思うけど弓の剛射が問題になるんだろうな
210名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fc4-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:09:42.81ID:NCHvgvD90
でも毎回会心発生する方が気持ちいいよ
真溜めとかで会心出ないと萎えるし
211名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ de22-2Tya [2409:13:3380:2400:*])
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2024/12/23(月) 12:09:58.59ID:RzwRrq260
>>203
だよね🥺
まあ武器1本作れば済むわけだから下積み期間として他武器の練習でもするわ
2024/12/23(月) 12:10:43.25ID:7poMZdEJ0
ズルいっつかいらないんだよなそれ
一つの弾に特化させるって、なんでそんなことしてるのかわからん
散弾と通常弾の使い分けとかさせたくないんか
2024/12/23(月) 12:11:39.42ID:DZ9k3mQCd
攻撃スキル全部詰めて2割増しぐらいでいいよ
2024/12/23(月) 12:12:59.49ID:DRwsjv6d0
というかガンナーだけ単純に弾強化するスキルあるのおかしいよな
2024/12/23(月) 12:12:59.92ID:izSBUSi/0
弱特超会心とかそろそろみんな飽きただろ
2024/12/23(月) 12:13:09.65ID:UStlz3iB0
まぁ会心スキル積みまくって100にしたら他に火力スキル積む余裕ほとんどないくらいのバランスで良いんじゃねぇかな
信用してないが本当に属性もエンコンに向けて調整してるんだったらその分で属性もマシな火力になるバランスになってるかもしれんし
2024/12/23(月) 12:13:41.51ID:S6n90NQ9d
>>212
結局それありきの威力に調整させるだけだしまじで要らないんだよな
2024/12/23(月) 12:14:39.33ID:lHLJUyfQ0
弓の溜め段階解放が一番要らない
2024/12/23(月) 12:15:57.05ID:v0WrrxTtM
思ったが爆破武器持たないとボマーつかないとかあったりするのかね
砲術どうすんだろ
2024/12/23(月) 12:16:25.13ID:wMAGp8CH0
ここ何作かの物理偏重バランスの元凶が大体超会心だし一度コイツ削除して様子見した方がいいと思う
221名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
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2024/12/23(月) 12:17:52.80ID:DmunRJRG0
武器とかなら分かるけどスキルに飽きたって何
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
2024/12/23(月) 12:18:02.95ID:DRwsjv6d0
別に属性遊びもしたくないしどっちでもいいや
2024/12/23(月) 12:18:29.00ID:v0WrrxTtM
>>220
とりあえず1段階つけたら火力3割増しです
弾強化と合わせて倍倍ゲームしやすいガンナーが強すぎるんだよな
2024/12/23(月) 12:20:27.30ID:izSBUSi/0
>>221
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
2024/12/23(月) 12:21:24.72ID:EI1gmsnJ0
>>221
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
226名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:21:55.29ID:xgepyXXS0
>>221
変わると思う
毎度弱点特攻と超会心ついてない防具は無価値みたいなもんだったし色んな防具作る楽しみとか無かったぞ
2024/12/23(月) 12:22:12.41ID:v0WrrxTtM
>>225
入れ替え技では
2024/12/23(月) 12:22:17.34ID:jjmBUw3r0
超会心無くしたところで無くしたぶんのスキルスロットを減らされるだけで
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
2024/12/23(月) 12:23:03.96ID:N0cxkQ2y0
>>223
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
2024/12/23(月) 12:23:04.78ID:ERPDBLLs0
ワールドアイスボーンの物理偏重に関しては
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
2024/12/23(月) 12:24:35.92ID:HJ/zar6k0
>>223
そういう意味だと武器スキル化って掛け算の数を抑止できるバランス取りとしては妙案だと思うんだよね
マスターエンコンで武器スキル10個つきますみたいな馬鹿なことやりかねん不安はあるが
2024/12/23(月) 12:25:07.16ID:v0WrrxTtM
>>229
アスペらしい返しありがとうね
2024/12/23(月) 12:25:29.95ID:DRwsjv6d0
どうせ無印の範囲だとそんなスキル積めんでしょ
2024/12/23(月) 12:27:10.37ID:UEpTEMT80
無印だからというか今作は仕様上あんま火力スキル乗せられなそうじゃね
2024/12/23(月) 12:28:11.98ID:BnxNWznS0
>>230
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
236名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f0a-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:28:30.88ID:NCHvgvD90
会心環境はそのままでいてほしいわ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
2024/12/23(月) 12:29:12.62ID:KDNeegj90
エンコンどうせ武器スキルガチャあるだろうしどこまで積めるかな
238名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:29:43.12ID:xgepyXXS0
>>236
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
2024/12/23(月) 12:30:31.99ID:DRwsjv6d0
>>238
いやそれは何か違うわ
2024/12/23(月) 12:31:01.99ID:N0cxkQ2y0
>>232
アスペの意味も知らないで使ってそう
アホのために教えてやるけど超会心の効果は1.25倍の会心を最大1.4倍に引き上げるもので1段階なら1.04倍だぞ
2024/12/23(月) 12:32:31.78ID:UEpTEMT80
アスペの上塗り
2024/12/23(月) 12:33:47.71ID:ukofFLXb0
まぁ結局戦闘するゲームである以上スキルの仕組み変えた所で
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
2024/12/23(月) 12:34:10.53ID:DRwsjv6d0
攻撃スキル自体の効果がかなり上がってるみたいだし種類は積めなさそうではある
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 66ad-WQwg [2405:1205:208d:ad00:*])
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2024/12/23(月) 12:35:59.98ID:mBsRVWt40
結局火力でゴリ押しになっちゃうからゼルダみたいに色々な戦い方のスタイルが欲しいなと思うわ
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
2024/12/23(月) 12:39:20.01ID:UEpTEMT80
>>242
それは弱特が汎用的なのに期待値ぶっちぎりで高いのが悪い
ウマ撃とか抜刀術とか立ち回り次第なスキルなら多少なり選択肢広がる
2024/12/23(月) 12:41:49.03ID:BnxNWznS0
>>244
戦いのスタイルって武器種がまさにそれなんじゃないのか?
あと罠使ったりバフ盛ったり
ゼルダがどういう戦い方なのかはよく知らんがスタイルって意味なら十分過ぎるほど用意されてると思うけど
247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 1992-WfDg [240f:66:f729:1:*])
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2024/12/23(月) 12:42:30.49ID:ehcL9Ftr0
どうせみんな火力スキル付けるんだったら最初から火力スキル無い前提で調整すれば良くね?感ある
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
2024/12/23(月) 12:43:35.15ID:N0cxkQ2y0
ゼルダとか空中弓ゴリ押しが最強じゃん
被ダメも単純だから防御上げたらカスダメになるし
2024/12/23(月) 12:43:38.17ID:DRwsjv6d0
ケアしないとお話にならないといえば斬れ味
2024/12/23(月) 12:44:12.26ID:v0WrrxTtM
クロスみたいなスタイルの実装ってなるとなかなか大変だからな
やり過ぎ感あったけど集大成のお祭りだから許されてた
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:44:18.20ID:NCHvgvD90
弱特以外にも会心上げるスキル増やせばいいんじゃないか?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
2024/12/23(月) 12:45:02.74ID:KDNeegj90
>>251
結構面白いと思う
ハンマーや笛が報われるし
253名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:45:57.95ID:NCHvgvD90
そりゃゼルダは適当に倒して進めるゲームだし、モンハンは周回するから色々最適解が出てくるんでしょ
2024/12/23(月) 12:46:32.46ID:v0WrrxTtM
結局逃げ回る敵で台無しになるし時間次第ではTA用にしかならないかも?
力の解放が近いと言えば近いが
2024/12/23(月) 12:47:52.88ID:DRwsjv6d0
プレイ時間100時間につき会心率が1%上がるスキル
2024/12/23(月) 12:47:58.45ID:b5OpGjJ10
モンハン自体がハクスラとしては比較的難易度が低いカジュアルゲーだからドロ率とか上げたらコンテンツ消費時間がかなり短くなってしまう
257名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:48:25.64ID:xgepyXXS0
ジャスト回避・ジャスト防御で攻撃力あがったり、上手くなればなるほどスキルが生きるみたいな調整のほうが選択肢広がるよな
2024/12/23(月) 12:48:29.21ID:ukofFLXb0
>>245
だから結局一番汎用性高くて期待値高いのが新たなテンプレ化するだけだよ

と言うか仮に強化スキル細分化して面白いか?
それ結局今までできた事をできなくして不便にするだけのバ開発と発想同じだぞ
2024/12/23(月) 12:49:19.13ID:UEpTEMT80
>>258
アッハイ
2024/12/23(月) 12:50:13.66ID:b5OpGjJ10
>>258
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
2024/12/23(月) 12:50:35.78ID:v0WrrxTtM
弱点特攻実装したら弱点部位に悔しさを丸出しにする開発だからね
2024/12/23(月) 12:51:17.74ID:N0cxkQ2y0
>>257
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
2024/12/23(月) 12:52:08.22ID:KDNeegj90
弱特自体はかなりいいスキルだと思う
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
264名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fa9-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:52:27.44ID:NCHvgvD90
>>257
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
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2024/12/23(月) 12:52:52.98ID:ukofFLXb0
>>260
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
2024/12/23(月) 12:53:19.79ID:UEpTEMT80
装備壊れるはないわ
2024/12/23(月) 12:53:33.03ID:b5OpGjJ10
例えば会心珠(飛)とか飛竜種だけに効果を発揮するスキルとか作ればいい
細分化したらテンプレ装備をなくせるかと
2024/12/23(月) 12:53:50.04ID:KDNeegj90
でもぼくの初めてやったモンハンは装飾品壊れたよ!
2024/12/23(月) 12:53:59.81ID:DRwsjv6d0
ちょくちょく装備壊したがるのは何なんだ
耐久度システム面白いと思ったことがない
2024/12/23(月) 12:54:18.31ID:MUvt33YZ0
装備壊れたらまた作り直しとか言われたらユーザーが夜行起こすに決まってんだろ いくら慣れろと言おうがそれは無理
2024/12/23(月) 12:54:31.05ID:izSBUSi/0
テンプレが見切り弱特超会心攻撃よりかは守勢抜刀術闇討ちとかの条件付きスキルを駆使する方がプレイとしては楽しいんじゃないか?
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
2024/12/23(月) 12:54:48.23ID:nOi4hSSm0
弱特は最大50%はやり過ぎだな
30まででいい
273名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f2c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:55:30.56ID:NCHvgvD90
そもそも斬れ味が武器劣化システムだしな
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
274名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:55:42.33ID:xgepyXXS0
開発も装備壊れないのはリアリティがないと思ったから最大限の譲歩として切れ味消費ってシステムがあるんだろw
275名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
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2024/12/23(月) 12:55:49.92ID:FhIAEYQw0
正直もう火力スキル無くしちまえよと思ってる
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
276名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
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2024/12/23(月) 12:56:51.14ID:DmunRJRG0
モンスターを部位破壊するごとにハンターもパージしていくのか
2024/12/23(月) 12:57:43.55ID:DRwsjv6d0
最新作でスキルほとんど削除したゴッドイーターというゲームがあってな
2024/12/23(月) 12:58:16.61ID:nOi4hSSm0
サンブレイクはその点ユニークで有用なスキル多くて割と頑張ってた
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
2024/12/23(月) 12:58:23.20ID:NJmPSxcJ0
鈍器とかデメリットに見える要素が生きてくるみたいなのは個人的に好き
2024/12/23(月) 12:58:31.28ID:ERPDBLLs0
>>235
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
281名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:58:41.21ID:FhIAEYQw0
つかあんなハイペースに刃こぼれと研磨繰り返してたら刀身なんて直ぐ無くなるよな
2024/12/23(月) 13:01:55.71ID:ukofFLXb0
と言うか便利な物を使わなくさせて多様性を出そうって思想で考える以上
既存の物を不便にして新しい要素を使わせるビチグソ開発と同じにしかならんのよね
283名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ a270-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:01:58.42ID:mWgEs+AP0
>>158
xxxxが面白そうだから欲しい
ってのと
xxxが無いとやってたられんから必要
ってのではハクスラハムスターの意味が変わってくるでしょ
そこのバランスがゲーム調整の見せ所で難しいよね
って話なんだけどまあ難しいから分からんわな
2024/12/23(月) 13:03:08.59ID:b5OpGjJ10
武器防具破損は消失じゃなくて性能劣化ならシステム上も問題ないはず
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
2024/12/23(月) 13:03:14.25ID:KDNeegj90
物理硬い羽は属性通るみたいなの、硬い羽ペチペチしてもアクションとして面白くないのがキツイ
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
2024/12/23(月) 13:04:42.36ID:DRwsjv6d0
>>284
勘弁してくれ
2024/12/23(月) 13:04:46.06ID:UEpTEMT80
>>284
お前が開発に関わってなくてよかった
288名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f3c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:07:25.99ID:NCHvgvD90
ゲーム作りは厳しいってことでw
2024/12/23(月) 13:08:38.43ID:UStlz3iB0
>>285
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
290名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ cebc-t+Em [2400:4050:3023:ed00:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:09:59.73ID:dSOza+Y/0
リアリティとセカイカンのバランスが崩壊したのは間違いなくお前らがワールド持ち上げたせいだな
291名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:10:56.81ID:xgepyXXS0
そもそも属性武器ってエンドコンテンツみたいなもんじゃないの
2024/12/23(月) 13:12:41.25ID:ukofFLXb0
攻撃とか会心とかのシンプルな火力スキルむしろ軽くして
早いうちに頭打ちになって別の火力スキル積ませる方に誘導するのが一番ストレス与えずに多様性出るんじゃないかなと思う
2024/12/23(月) 13:12:46.14ID:BnxNWznS0
>>283
んなもんゴールをどこに置いてるか次第の完全なる主観意見だろアホか
2024/12/23(月) 13:13:04.73ID:ERPDBLLs0
>>285
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
295名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f10-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:13:38.05ID:NCHvgvD90
モンハンって使ってる武器に愛着湧くものじゃん
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
2024/12/23(月) 13:14:10.88ID:UStlz3iB0
属性がエンドコンテンツ….ワールドから始めた勢とかだとそういう認識になんのかな
2024/12/23(月) 13:15:16.84ID:Pt/ZsAECH
今はアプデモンスターに向けて対策装備とか作るのが楽しい
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