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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR219

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf4c-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
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2024/12/22(日) 20:08:33.53ID:PQ/nbiF40
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※次スレ立てる時は↑に
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を3行以上入れて下さい

■発売日:2025年 2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR218
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1734772480/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2024/12/23(月) 11:02:06.65ID:b5OpGjJ10
極論業界の人とかプロゲーマーでもなければゲームしてる時間なんてただの暇つぶしだから楽しめればなんでもいい
何が楽しいのかは人それぞれだし自分に合わないゲームならやらずに他のゲームしたらいい
2024/12/23(月) 11:03:12.17ID:BnxNWznS0
>>163
そう考えてる人は80時間ぐらいでやめてるんじゃねw
お前は80時間超えたら「うわー珠出ないから80時間オーバーしたわクソゲー」とか思うのか?
まぁ思う人はいるかもしれないけどそれと紐付けて内容が薄いだの密度がどうだのケチつけるのはまじで頭悪そうだぞ
2024/12/23(月) 11:04:38.42ID:2+S3d8gy0
そういうとこでマルチに誘導するのも大事なんだけどな通常クエの体力変動がソロ(NPCやネコ)のが楽になり過ぎでな
2024/12/23(月) 11:04:50.88ID:I7wSdfUXd
でも正直、今回のエンドコンテンツに導きの地と似た仕様の物がきたらうわってなるかも
2024/12/23(月) 11:07:10.78ID:BnxNWznS0
>>166
増弾強壁鉄壁とかなぁ
ワールドのガンスはハードル高過ぎるわ
溜めだとこれに集中も追加されるし
2024/12/23(月) 11:19:00.87ID:DRwsjv6d0
導きはただ好きに戦えるだけならよかったんだけどな
他にエンドコンテンツなかったからかとにかく時間稼ぎだけを目的にした仕様になってた
2024/12/23(月) 11:19:03.57ID:MOZbauOm0
>>165
あくまで導きlv下げシステムに限定した場合の話ね
lv上げも「時間を潰すことが目的」と言えなくもないけどそれいったらレベルシステムあるゲーム全て否定することになるし
2024/12/23(月) 11:24:11.17ID:BnxNWznS0
>>174
あぁたしかにレベル下げるシステムに関してはかなり捻くれた回答の出し方だな
2024/12/23(月) 11:28:24.24ID:7Dya4HKt0
でも目的無くなった後の導きはひたすら狩り続けるだけの神ゲー
レベル上限がもうちょい上がりやすければ無意味なやり込み要素としては良かった
2024/12/23(月) 11:38:35.77ID:pPbeny+80
>>163
それやると間違いなくボリュームがないって苦情くるかと
100時間以上遊ばせようとする仕様はユーザー側のニーズの反映だと思うぞ
2024/12/23(月) 11:40:59.51ID:HEWaw5AXd
>>176
フレンド一人でもいたら割とすぐ上がらね?
179名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 8ebe-1NCF [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/23(月) 11:41:29.20ID:aZ6aBFF20
モンハンで80時間とか薄すぎてここのやつらがクソ叩くぞ
このスレ1作品1000時間超えがゴロゴロいるのに
2024/12/23(月) 11:41:53.75ID:SWSFdOz30
フレンドかあ………
フレンドが居たら、かあ…………
2024/12/23(月) 11:42:06.06ID:jjmBUw3r0
他のハクスラゲーやったら憤死しそうなやつ割といるなこのスレ
モンハンやってるならそういうの慣れてると思ってた
2024/12/23(月) 11:44:09.38ID:RoUqKurTM
エンドコンテンツ、エンドコンテンツ騒ぐ輩がいるからだろう
4で導入される以前は概念自体存在していなかったから
馬鹿みたいに声をデカく求めるような声なんてなかったんだし
183名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ de22-2Tya [2409:13:3380:2400:*])
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2024/12/23(月) 11:45:04.63ID:RzwRrq260
エンドコンテンツなかった例がライズだしなあ😓
2024/12/23(月) 11:46:02.62ID:HEWaw5AXd
80時間で辞めようが数千時間遊んでもらおうが最初のソフト代以外の金入らんしカプコンにメリット無いよなバイオとか他の新作ゲーム買ってもらったほうがいいだろう
それとも長くオンで遊んでもらうほどプラットフォーマーからインセンティブでもあるんだろうか
185名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 11:48:08.73ID:xgepyXXS0
>>184
PSプラスの収益に関わってくるから無理矢理引き延ばすことは上から命令されてるはず
傷つけとか導きとかまさにそうだな
2024/12/23(月) 11:48:53.50ID:jjmBUw3r0
>>184
マルチでできる以上サーバーが必要だし
人いるマルチならともかく人いないマルチにサーバー代払い続けるなんてみんな嫌だし
人未だにいます!って言える方が予算割り当て増えるっしょ
2024/12/23(月) 11:49:12.04ID:lVeqA1Vcd
>>181
いまだにガチャやアプデで新要素追加する事に文句言う奴が居るスレだぞ
2024/12/23(月) 11:49:38.78ID:RoUqKurTM
カプコン的にはセールでもなんでも積みゲーしてくれた方がいいまでありそう
同じタイトル同じやつが何本も買い直して買ってくれた方がいいまでありそう
バイオもモンハンもそれで累計本数を稼いできた
そういう歴史なんだから
2024/12/23(月) 11:52:20.05ID:5teJwQPk0
>>184
PS+とかマルチの利用時間に応じて分配金あるから
なるべく長く遊ばせる仕様になってると思うよ
2024/12/23(月) 11:53:51.54ID:Ugows+BF0
フレンドはみんなワールドまでしかやらなかったな
191名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 8ebe-1NCF [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/23(月) 11:54:03.55ID:aZ6aBFF20
ライズはエンコンなかったのにワイルズは発売前からエンコンについての調整とか言ってるのが気になる
2024/12/23(月) 11:54:25.20ID:K81kOGaq0
エンコンは今の導きと装飾品くらいのレベルで丁度いいなぁ
天井に着くのは早いけどだからこそ気軽にちょっとやってみようってなって結果なんやかんや数百時間×データ分とか溶けるわ
重いのは最初から諦めちゃっていいとこ100~200時間×1データとかで終わる
2024/12/23(月) 11:55:36.23ID:Ugows+BF0
>>184
中古対策でゲーム時間長くしてるって聞いたことがある
短いとすぐ売られて中古ループするんだろう
2024/12/23(月) 11:55:46.18ID:DRwsjv6d0
タイムアタックも推してるせいで天井ないハクスラと相性悪い
2024/12/23(月) 11:56:26.84ID:v0WrrxTtM
追撃が先に当たるのかなり苦しかった
2024/12/23(月) 11:57:00.79ID:HEWaw5AXd
>>193
中古対策はでかいかもな
すぐにDL版半額セールとかやるのも中古対策だろうし
2024/12/23(月) 11:58:53.60ID:ERPDBLLs0
エンコンに向けての調整はまぁエンコンで武器スキルとか積めるスキルの数が一気に増えるからだろうけど
属性の記述に関してはどうせアプデで色々追加されるまでは結局上位は物理ゲーなんだろうなとは思ってる
2024/12/23(月) 12:01:26.54ID:DZ9k3mQCd
ライズみたいに快適な鈍器があったら嬉しい
2024/12/23(月) 12:01:40.70ID:v0WrrxTtM
モンハン開発は0か1しかないエンコンしか作れないからマジでセンスないんだよな
比較的マシだったのは怪異討究の報酬とムフェトくらい
お守り錬金や錬成と装飾品掘りはもうちょい救済要素ないとランダム要素きつすぎる
2024/12/23(月) 12:02:00.47ID:LDLVWNWq0
攻撃とか弱特とか単に火力上げるだけのスキルはもう廃止でいいのに
XXまでは持てるスキルの数制限あったから守り捨てて火力振りとか取捨選択になってたが
ワールド以降はスキル盛りまくれるからただの常設スキルみたいになってしまってる
2024/12/23(月) 12:03:00.43ID:RoUqKurTM
武器に備わるスキルで阿漕な事してくるんだろうしなぁ
202名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ de22-2Tya [2409:13:3380:2400:*])
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2024/12/23(月) 12:03:29.60ID:RzwRrq260
サンブレみたいに属性強めにしてほしい感はある
ライズで一生ナルガ混振ってたようなことはしたくない
2024/12/23(月) 12:04:34.32ID:v0WrrxTtM
>>202
ワールドも無撃擦ってたし無印の属性は期待するな
204名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:04:54.80ID:xgepyXXS0
弱点特攻あたりはもう消しても良いんじゃねって思うわ ワイルズで続投されるのか分からんけど
そのスキルをつけないと話にならない、みたいな調整は自由度奪われて作る側もプレイする側も不本意だろ
2024/12/23(月) 12:06:42.44ID:RoUqKurTM
モンハンの中古対策ってコンテンツ消費を抑え遅延なアプデ実装で
結果的に対策になっていないという…
出揃ってから買い戻せばいいやってのは断てないからなぁ
中古市場にしてもカプコンのセールにしても
安価で買い戻すという盤面が整いすぎてるからどうしても…ねぇ
2024/12/23(月) 12:06:47.14ID:ERPDBLLs0
武器スキル防具スキルで分けたのもだけど
攻撃がナーフされて見切りも同じく最大レベル下がってナーフされてそうだし
会心100スタートラインみたいな環境は流石に避けてくれてると良いけどな・・・
まぁがからと言って他にもっと有用な火力ビルド無いなら結局会心優先するだけの話ではあるが
2024/12/23(月) 12:06:52.98ID:7poMZdEJ0
属性使う面白さは武器によるけど、ランスに関して言えばライズのティガ棒は良かった
2024/12/23(月) 12:08:09.85ID:Ugows+BF0
散弾強化とかの倍率下げて欲しい
ガンナースキルの倍率ズルすぎる
2024/12/23(月) 12:09:34.60ID:v0WrrxTtM
散弾は1発におけるモンスターあたりのヒット数上限つければって思うけど弓の剛射が問題になるんだろうな
210名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fc4-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:09:42.81ID:NCHvgvD90
でも毎回会心発生する方が気持ちいいよ
真溜めとかで会心出ないと萎えるし
211名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ de22-2Tya [2409:13:3380:2400:*])
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2024/12/23(月) 12:09:58.59ID:RzwRrq260
>>203
だよね🥺
まあ武器1本作れば済むわけだから下積み期間として他武器の練習でもするわ
2024/12/23(月) 12:10:43.25ID:7poMZdEJ0
ズルいっつかいらないんだよなそれ
一つの弾に特化させるって、なんでそんなことしてるのかわからん
散弾と通常弾の使い分けとかさせたくないんか
2024/12/23(月) 12:11:39.42ID:DZ9k3mQCd
攻撃スキル全部詰めて2割増しぐらいでいいよ
2024/12/23(月) 12:12:59.49ID:DRwsjv6d0
というかガンナーだけ単純に弾強化するスキルあるのおかしいよな
2024/12/23(月) 12:12:59.92ID:izSBUSi/0
弱特超会心とかそろそろみんな飽きただろ
2024/12/23(月) 12:13:09.65ID:UStlz3iB0
まぁ会心スキル積みまくって100にしたら他に火力スキル積む余裕ほとんどないくらいのバランスで良いんじゃねぇかな
信用してないが本当に属性もエンコンに向けて調整してるんだったらその分で属性もマシな火力になるバランスになってるかもしれんし
2024/12/23(月) 12:13:41.51ID:S6n90NQ9d
>>212
結局それありきの威力に調整させるだけだしまじで要らないんだよな
2024/12/23(月) 12:14:39.33ID:lHLJUyfQ0
弓の溜め段階解放が一番要らない
2024/12/23(月) 12:15:57.05ID:v0WrrxTtM
思ったが爆破武器持たないとボマーつかないとかあったりするのかね
砲術どうすんだろ
2024/12/23(月) 12:16:25.13ID:wMAGp8CH0
ここ何作かの物理偏重バランスの元凶が大体超会心だし一度コイツ削除して様子見した方がいいと思う
221名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
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2024/12/23(月) 12:17:52.80ID:DmunRJRG0
武器とかなら分かるけどスキルに飽きたって何
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
2024/12/23(月) 12:18:02.95ID:DRwsjv6d0
別に属性遊びもしたくないしどっちでもいいや
2024/12/23(月) 12:18:29.00ID:v0WrrxTtM
>>220
とりあえず1段階つけたら火力3割増しです
弾強化と合わせて倍倍ゲームしやすいガンナーが強すぎるんだよな
2024/12/23(月) 12:20:27.30ID:izSBUSi/0
>>221
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
2024/12/23(月) 12:21:24.72ID:EI1gmsnJ0
>>221
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
226名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:21:55.29ID:xgepyXXS0
>>221
変わると思う
毎度弱点特攻と超会心ついてない防具は無価値みたいなもんだったし色んな防具作る楽しみとか無かったぞ
2024/12/23(月) 12:22:12.41ID:v0WrrxTtM
>>225
入れ替え技では
2024/12/23(月) 12:22:17.34ID:jjmBUw3r0
超会心無くしたところで無くしたぶんのスキルスロットを減らされるだけで
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
2024/12/23(月) 12:23:03.96ID:N0cxkQ2y0
>>223
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
2024/12/23(月) 12:23:04.78ID:ERPDBLLs0
ワールドアイスボーンの物理偏重に関しては
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
2024/12/23(月) 12:24:35.92ID:HJ/zar6k0
>>223
そういう意味だと武器スキル化って掛け算の数を抑止できるバランス取りとしては妙案だと思うんだよね
マスターエンコンで武器スキル10個つきますみたいな馬鹿なことやりかねん不安はあるが
2024/12/23(月) 12:25:07.16ID:v0WrrxTtM
>>229
アスペらしい返しありがとうね
2024/12/23(月) 12:25:29.95ID:DRwsjv6d0
どうせ無印の範囲だとそんなスキル積めんでしょ
2024/12/23(月) 12:27:10.37ID:UEpTEMT80
無印だからというか今作は仕様上あんま火力スキル乗せられなそうじゃね
2024/12/23(月) 12:28:11.98ID:BnxNWznS0
>>230
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
236名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f0a-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:28:30.88ID:NCHvgvD90
会心環境はそのままでいてほしいわ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
2024/12/23(月) 12:29:12.62ID:KDNeegj90
エンコンどうせ武器スキルガチャあるだろうしどこまで積めるかな
238名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:29:43.12ID:xgepyXXS0
>>236
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
2024/12/23(月) 12:30:31.99ID:DRwsjv6d0
>>238
いやそれは何か違うわ
2024/12/23(月) 12:31:01.99ID:N0cxkQ2y0
>>232
アスペの意味も知らないで使ってそう
アホのために教えてやるけど超会心の効果は1.25倍の会心を最大1.4倍に引き上げるもので1段階なら1.04倍だぞ
2024/12/23(月) 12:32:31.78ID:UEpTEMT80
アスペの上塗り
2024/12/23(月) 12:33:47.71ID:ukofFLXb0
まぁ結局戦闘するゲームである以上スキルの仕組み変えた所で
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
2024/12/23(月) 12:34:10.53ID:DRwsjv6d0
攻撃スキル自体の効果がかなり上がってるみたいだし種類は積めなさそうではある
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 66ad-WQwg [2405:1205:208d:ad00:*])
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2024/12/23(月) 12:35:59.98ID:mBsRVWt40
結局火力でゴリ押しになっちゃうからゼルダみたいに色々な戦い方のスタイルが欲しいなと思うわ
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
2024/12/23(月) 12:39:20.01ID:UEpTEMT80
>>242
それは弱特が汎用的なのに期待値ぶっちぎりで高いのが悪い
ウマ撃とか抜刀術とか立ち回り次第なスキルなら多少なり選択肢広がる
2024/12/23(月) 12:41:49.03ID:BnxNWznS0
>>244
戦いのスタイルって武器種がまさにそれなんじゃないのか?
あと罠使ったりバフ盛ったり
ゼルダがどういう戦い方なのかはよく知らんがスタイルって意味なら十分過ぎるほど用意されてると思うけど
247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 1992-WfDg [240f:66:f729:1:*])
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2024/12/23(月) 12:42:30.49ID:ehcL9Ftr0
どうせみんな火力スキル付けるんだったら最初から火力スキル無い前提で調整すれば良くね?感ある
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
2024/12/23(月) 12:43:35.15ID:N0cxkQ2y0
ゼルダとか空中弓ゴリ押しが最強じゃん
被ダメも単純だから防御上げたらカスダメになるし
2024/12/23(月) 12:43:38.17ID:DRwsjv6d0
ケアしないとお話にならないといえば斬れ味
2024/12/23(月) 12:44:12.26ID:v0WrrxTtM
クロスみたいなスタイルの実装ってなるとなかなか大変だからな
やり過ぎ感あったけど集大成のお祭りだから許されてた
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:44:18.20ID:NCHvgvD90
弱特以外にも会心上げるスキル増やせばいいんじゃないか?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
2024/12/23(月) 12:45:02.74ID:KDNeegj90
>>251
結構面白いと思う
ハンマーや笛が報われるし
253名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:45:57.95ID:NCHvgvD90
そりゃゼルダは適当に倒して進めるゲームだし、モンハンは周回するから色々最適解が出てくるんでしょ
2024/12/23(月) 12:46:32.46ID:v0WrrxTtM
結局逃げ回る敵で台無しになるし時間次第ではTA用にしかならないかも?
力の解放が近いと言えば近いが
2024/12/23(月) 12:47:52.88ID:DRwsjv6d0
プレイ時間100時間につき会心率が1%上がるスキル
2024/12/23(月) 12:47:58.45ID:b5OpGjJ10
モンハン自体がハクスラとしては比較的難易度が低いカジュアルゲーだからドロ率とか上げたらコンテンツ消費時間がかなり短くなってしまう
257名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:48:25.64ID:xgepyXXS0
ジャスト回避・ジャスト防御で攻撃力あがったり、上手くなればなるほどスキルが生きるみたいな調整のほうが選択肢広がるよな
2024/12/23(月) 12:48:29.21ID:ukofFLXb0
>>245
だから結局一番汎用性高くて期待値高いのが新たなテンプレ化するだけだよ

と言うか仮に強化スキル細分化して面白いか?
それ結局今までできた事をできなくして不便にするだけのバ開発と発想同じだぞ
2024/12/23(月) 12:49:19.13ID:UEpTEMT80
>>258
アッハイ
2024/12/23(月) 12:50:13.66ID:b5OpGjJ10
>>258
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
2024/12/23(月) 12:50:35.78ID:v0WrrxTtM
弱点特攻実装したら弱点部位に悔しさを丸出しにする開発だからね
2024/12/23(月) 12:51:17.74ID:N0cxkQ2y0
>>257
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
2024/12/23(月) 12:52:08.22ID:KDNeegj90
弱特自体はかなりいいスキルだと思う
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
264名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fa9-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:52:27.44ID:NCHvgvD90
>>257
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 12:52:52.98ID:ukofFLXb0
>>260
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
2024/12/23(月) 12:53:19.79ID:UEpTEMT80
装備壊れるはないわ
2024/12/23(月) 12:53:33.03ID:b5OpGjJ10
例えば会心珠(飛)とか飛竜種だけに効果を発揮するスキルとか作ればいい
細分化したらテンプレ装備をなくせるかと
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