>>1乙
前スレでまとめてくれてた人に加筆した感じのやつ

・OBT以降の変更点は1dayパッチにて反映
・PC推奨スペック軽減、PS5パフォーマンス改善(FPS優先で60FPS相当かつ画質低下軽減)
・PCベンチマーク実装予定
・FF…無効化の緩衝珠実装予定、開発内にFFを無くしたり弱めることを残念に思う人間が居る(から残していきたい)
・モンスター移動しすぎ…ワールド程度に抑えたからキャンプ立ててFTで対応しろカス
・溜め押し…慣れてくると遊びの幅が広がるから(?)残す
・操虫棍…舞踏跳躍追加、相殺追加(テスター曰く「最高の操虫棍になっている」)
・ランス…溜めカウンター溜め中ガード可、パワーガードは被弾の強度に応じた溜め段階上昇、ジャスガパワガから派生あり
・スラアク…フルリリース(のけぞり無効追加)ほかモーション値強化・速度強化
・片手剣…ガード斬り上げ復活、各モーション値アップ・通常攻撃・JRを特にアップ、斬り下ろし・横斬り等移動攻撃・基本コンボ・ガード斬り・JRのレスポンス向上、JR最終は飛び上がりのまま
・弓…通常・曲射など全体的な攻撃の威力やレスポンス向上、導ノ矢威力減少、集弱攻撃は傷一つずつをロックオン(ロックオン速度は遅い)するように変更
・笛…武器持ち替えのあおりを受けて攻撃旋律効果減少
・太刀…現状維持
・盾の変顔…直した
・他武器…エンコンを見越した調整をベースに現状での予期せぬアンバランス部分を調整、過去作と比較して攻撃判定やダメージが小さい・低いところをアッパー調整
・大人数ロビー…大量チャットについてはロビー内の特定チャットに対するミュート機能の実装予定・チャンネル切り替え実装予定
・二次OBT…検討はするがもしやるとしても修正前バージョンでのOBTになる
・サポハン…複数種類実装予定、行動の種類や頻度などに特徴付けあり、サインで自分のところに呼べる