武器バランスをわざわざ崩すのもあえてそうしてるみたいなことどっかで言ってたよな
世界観を維持するために武器ごとのアイデンティティがあるみたいなニュアンス
プレイヤーからすれば、ボウガンみたいな初心者救済以外は全部同じ強さにして欲しいし

プレイヤーの視点で立って開発は意外とできてない会社が多いって堀井雄二も言ってたなぁ…