ライズはサブキャンの位置がクソだったからモンスターが瀕死でお笑いダッシュしたあとに先回りするのも中途半端な位置多くてストレスしか無かったな
普通のゲームなら瀕死モンスターにガルクや虫で追いつけるようにするだろうに戦う場所決まってて意地でもそこに辿り着くのはほんと冷めた