>>40
重課金煽るなら
そういうランキングとか
対戦要素だったりまぁ諸々組み込むのが王道だろうけど
重課金で終わりではなく広く浅く長くを考えると
ランキング等が無い方がユーザーの飽きとか中課金微課金は離れにくいというのはあるよねー
まぁそこそこ多いユーザー抱えないと討伐して装備強化しにくいゲームではあるから
売上次第な面はあるんじゃね?
金策に走ればそういう要素を後でぶっこむ事も出来るわけだしねぇ