>>57
大体はここでよく言われてるようなことが中心だから新鮮味はないし一つ一つ挙げていくとすっげえ長くなるけど

X/XXにあったやり込み(無駄に骨の折れる方法で入手するアイテムやタイトルではなく戦闘を完全に攻略して強敵で腕試しする系統の)用のクエストがない
マッチングの劣化(1):募集文がテンプレのみになって定型の種類が激減し近接のみとか素材集めとか拘束禁止とか頻繁に使われていた募集ができなくなる
マッチング劣化(2):取得できるロビー情報が減少し、部屋に参加しているメンバーの武器が分からない(ニワカ貫通ライトや斬烈徹甲ハメカス回避不可能)、救難でクエスト参加枠が埋まっているのを入るまで確認できない
UIの劣化:全般的にアレだが特に護石の専用UI廃止で武器防具BOX画面のみになり手持ち護石の内容把握や整理や釜に入れる時の選択が糞たどたどしくなる
SEの劣化:ボウガンの発射音やヒット音、チャアクの効果音、切断打撃ヒット音などの攻撃効果音全般に迫力がなくなる。ちなみにワールドからも変わってる
視認性の低下:エフェクトが派手なXXですらほとんど感じなかったのにエフェクトが邪魔で見にくすぎる/仲間やオトモもゴチャ付く
難易度の低下:とりわけお気に入りのラージャンが糞雑魚ナメクジになったので激おこ
敵の攻撃追尾がしつこくなる:位置避けが弱体化する。予兆を見てから安全地帯に避難するという従来のやり方が変わり根本的に戦闘のレスポンス性が変化する(個人的にクソだと感じたがカウンター武器主体だと感じにくいはず)
イベクエの内容がつまらなくなり、報酬で武器や防具も増えない(XXの大量コラボは凄かった)
レンダリング解像度の低下:Switch版XXはポータブルモードでも画面解像度と描画解像度が一致していてくっきりしていたが、RISEはそれよりも低い540p程度でぼやけてしまっているので綺麗に感じない
野性味の消失:感覚的なので具体的には言えないが、拠点やフィールドを歩いたり採集したり敵と戦っている時のワイルド感や没入感や実在感が妙に感じられない(個人差は知らん、あくまでの俺の審美眼。解像度を気にしない人だと感じないかもしれない)