大分してみる

①ガード判定を発生させ、それを成立させることで反撃に派生する(敵の攻撃をガードで受け止める)

②当たり判定を無くすことで被弾を避ける(敵の攻撃にそもそも触れない。攻撃判定に一切関与しない)

③無敵時間を得ることで被弾を無かったことにする(敵の攻撃に触れつつ影響を受けない)

④攻撃のモーションに付与されたスーパーアーマー・ハイパーアーマー属性で攻撃をこらえる(敵の攻撃に触れつつ影響を軽減する。被弾はしている)

誰の目にも明らかなカウンターは①
他はそのモーションに付随した反撃をどう捉えるかで認識が変わりそう
響打は④だから、被弾判定を打ち消すというのを被弾軽減でも可とみるかどうかじゃないかな