ハクスラって戦闘体験に主眼を置いたゲームデザインって書いてあったけどクソガチャ引き続けてるときの虚無時間にハクスラ感もあったもんじゃねぇからな

やっぱ戦闘とガチャ分離したのがハクスラ感薄くしてるのでは