https://twitter.com/sapphireoflight/status/1624370160977977344?s=46&t=ZBd6Lx1LwvebnbsykKhdMg
鉄蟲糸技という形であらゆる武器にカウンターを盛り込ませたライズ
いつしか開発は「カウンターをさせる」ゲームから、いかに「素直にカウンターをさせないか」へとゲーム性を変化させました
直観的な操作を否定した、暗記必須なパターンを要求されるアクション
それはSwitchというハードで展開するにはあまりにも過ぎたゲーム性だったのです
多数を占めるライトユーザーがついていけないと脱落していくのを恐れた開発は、救済要素であるはずの操竜を強制し、あらゆる妨害でプレイヤーの努力を台無しにすることで、プレイヤー同士で実力の差が出るのを否定し、シビアなアクションを要求しながら、その努力を否定する、軋轢で歪んだ環境をつくりあげることとなったのです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)