焦点になってるのは「アマツで終わるかどうか」だけど、
根本的なことを言うと何が出ようとあんまり関係ない気がするんだよね

ライズはプレイヤーの機動力が一気に強化されて、受け身までついた結果苦肉の策で敵の攻撃が糞強追尾になるって調整になってて、これがゲーム全体を大味でつまらなくしてる
プレイヤー側は強行動擦ればいいだけのお手軽操作になってて、それを超えるために敵が大雑把な攻撃を繰り出してくる
このせいで堅実な立ち回りとか細かいプレイ技巧の入る余地が少なくて何をやってもガバガバしてる
今MHXXやると、俺個人としてはゲームとしての圧倒的な出来の違いを感じてライズはダメだなあって思う
XXはちゃんと回避しないと死ぬし、コマテクが活かせるし、近接かニャンターに限れば派手さや爽快さと敵の手強さが奇跡的にバランス取れてて本当に良作
ライズに話を戻すと、本当の意味で楽しいのって淵源くらいであとはクソモンスか適当なモンスターしかいない
だから最後に何が来ても、もちろんミラオスでも、なんかド派手なエフェクトがあったりして画面はすごいかもしれないけど戦闘はつまらないと思うよ
エフェクトがド派手で競り合いがつまらんのの代表格がガイアデルム君