>>54
回避中の無敵状態にモンスの攻撃判定が一瞬でも触れたら発動する
「回避が早すぎて無敵時間切れた後に持続判定で刈られる」ような場面でも有効

溜め変化解除ステップで回避+巧撃発動から即クレーターとかできるしまぁまぁ楽しいけど
実際のところ溜め変化状態のままスウェイしたほうが対応力高いからどうなのって感じ
ソロで確定蓄積と組み合わせてベアで遊ぶのに使ってはいる