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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン140回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661996086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン141回
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b54-vPhC [60.94.36.67])
2022/09/14(水) 15:48:22.89ID:u7ZMdF1M02名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-vPhC [60.94.36.67])
2022/09/14(水) 15:48:50.09ID:u7ZMdF1M0 ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-vPhC [60.94.36.67])
2022/09/14(水) 15:49:12.70ID:u7ZMdF1M0 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-vPhC [60.94.36.67])
2022/09/14(水) 15:49:32.87ID:u7ZMdF1M0 ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
5名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sae3-oH0x [111.239.180.54])
2022/09/14(水) 18:59:35.97ID:AnGk+JWDa 乙
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-W6FU [126.219.42.32])
2022/09/15(木) 00:14:38.70ID:nGwCxPLl0 ドスバギィ特化装備を悩んでる
エヴォル達人芸77335が多いのかな
このスレ見てると上記に加えて死中災禍鬼火まで積んでる人とか居そうだが、武器にスロ無しだし無理か
エヴォル達人芸77335が多いのかな
このスレ見てると上記に加えて死中災禍鬼火まで積んでる人とか居そうだが、武器にスロ無しだし無理か
7名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1394-gAMP [61.126.175.104])
2022/09/15(木) 00:28:16.03ID:6Z8Cs5/y08名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b322-NyAd [133.114.23.153])
2022/09/15(木) 00:57:28.53ID:H5T8aPhF0 一乙
>>ドスバギィ用は77335鬼火4達人芸死中睡眠3弱特属性業鎧災禍渾身連撃供応1で組んでる
鬼火死中抜いて連撃3にしたり炎王龍積めるように錬成した方がいいのか悩んではいる
>>ドスバギィ用は77335鬼火4達人芸死中睡眠3弱特属性業鎧災禍渾身連撃供応1で組んでる
鬼火死中抜いて連撃3にしたり炎王龍積めるように錬成した方がいいのか悩んではいる
9名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a5-QwNQ [202.213.177.1])
2022/09/15(木) 01:23:13.02ID:oX6mvxY7010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81b8-V+uT [210.171.80.181])
2022/09/15(木) 01:30:32.57ID:b0nwlhj/0 乙
アルクスの火力スキルを7733蟲3龍5連撃1で止めて、回避5うま撃2耐絶3供応ひるみとおまけに達人芸2積んだら精神的にすごく楽になった
伏魔や業鎧でレイア早く狩るよりこれでレウスやティガと遊ぶ方が長続きしそうな気がするな
アルクスの火力スキルを7733蟲3龍5連撃1で止めて、回避5うま撃2耐絶3供応ひるみとおまけに達人芸2積んだら精神的にすごく楽になった
伏魔や業鎧でレイア早く狩るよりこれでレウスやティガと遊ぶ方が長続きしそうな気がするな
11名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b322-NyAd [133.114.23.153])
2022/09/15(木) 01:39:18.01ID:H5T8aPhF012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a5-QwNQ [202.213.177.1])
2022/09/15(木) 01:46:04.87ID:oX6mvxY7013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b53-EzVQ [39.111.145.206])
2022/09/15(木) 01:52:18.28ID:nJ/6iOOC0 ドスバギィ100は達人芸だけで充分よ
渾身維持すればの話だけど
渾身維持すればの話だけど
14名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b322-NyAd [133.114.23.153])
2022/09/15(木) 01:59:17.83ID:H5T8aPhF015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a5-QwNQ [202.213.177.1])
2022/09/15(木) 02:02:06.01ID:oX6mvxY7016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a5-QwNQ [202.213.177.1])
2022/09/15(木) 02:02:45.61ID:oX6mvxY70 あ、ドスバギィ専用か
よくみてなかったわ…すまん
よくみてなかったわ…すまん
17名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-V+uT [119.169.182.76])
2022/09/15(木) 02:17:43.28ID:LfpP7T4E0 1乙
ドスバギィレベルでもなんやかんや物理が重要やからな
基本はやっぱり77335の達人芸。そこから連撃1>シルソル胴採用(属会1弱属1)>会心ちょい足りない分のケア
カイザー腰(炎鱗2)や連撃1→3は片手剣では正直趣味のレベルで、錬成ガチ勢がやるにしても業鎧(朱)なり転福なりで物理面を伸ばす方が強い
ちなみに百竜装飾も基本的に竜種特効で良い
ドスバギィレベルでもなんやかんや物理が重要やからな
基本はやっぱり77335の達人芸。そこから連撃1>シルソル胴採用(属会1弱属1)>会心ちょい足りない分のケア
カイザー腰(炎鱗2)や連撃1→3は片手剣では正直趣味のレベルで、錬成ガチ勢がやるにしても業鎧(朱)なり転福なりで物理面を伸ばす方が強い
ちなみに百竜装飾も基本的に竜種特効で良い
18名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f909-bmfI [118.111.89.224])
2022/09/15(木) 02:45:47.04ID:bEy8z3pR0 ドスバギィはひるみ3あるとマジで快適や
19名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7350-EzVQ [117.109.75.221])
2022/09/15(木) 03:21:12.65ID:5HJ+4rIy0 イフリート達人芸って会心90斬れ味3.5×20の紫70だけどこれで倒せるのか?
鬼火シチュー煌竜剣で2〜3分周回してるがイフリートだと1分とか出たりするのか...?
鬼火シチュー煌竜剣で2〜3分周回してるがイフリートだと1分とか出たりするのか...?
20名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b53-EzVQ [39.111.145.206])
2022/09/15(木) 03:25:43.39ID:nJ/6iOOC0 渾身と多少のjr組み合わせれば全然行ける
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7350-EzVQ [117.109.75.221])
2022/09/15(木) 03:27:28.77ID:5HJ+4rIy0 10%の補填とはいえ渾身あんまり信用してないんだよなぁ まぁ物は試しでやってみるわサンガツ
22名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-gWv5 [49.96.24.2])
2022/09/15(木) 08:30:00.38ID:hi4klw8wd23名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-aZRA [1.75.3.242])
2022/09/15(木) 08:43:56.10ID:NalZWxXVd そりゃ火属性強化しかないでしょ
24名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-iT45 [49.104.42.239])
2022/09/15(木) 08:54:51.01ID:5Ri+kTVRd 匠なら装備構成知りたい
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f928-+Wio [118.7.220.132])
2022/09/15(木) 09:44:59.95ID:gbdOJ9b80 たまに属性強化入れてない編成見るけどなんでや
使ってる武器も属性値が低いわけじゃないのに
使ってる武器も属性値が低いわけじゃないのに
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b7d-Q+fL [121.87.19.109])
2022/09/15(木) 10:10:30.11ID:seknkJfc0 顕如で咆哮中ガン無視で殴れるのが強いと思ってるから枠がない モンスにもよるけど
27名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-0k5I [106.132.76.185])
2022/09/15(木) 10:11:02.69ID:tvj8ruZDa 属強5は割と積み得だけど競合相手が盤石とかの軽くて優秀な生存スキルなのが痛い
28名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-0k5I [106.132.76.185])
2022/09/15(木) 10:12:37.42ID:tvj8ruZDa 今はうま撃が主流っぽいから属強詰める余地ありそうだけどな
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9988-cbLU [124.209.135.143])
2022/09/15(木) 10:50:10.45ID:bheGC/r30 毒武器好きだけどマルチだと人気ない
結構強いと思うんだけどイマイチなのかな
結構強いと思うんだけどイマイチなのかな
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