攻撃や弱特、低~中コストスキルx2やら付けたいと思った場合は知らんけど
スキル数違う防具試すのがスロット増加を狙うにあたっては効率が悪いって根拠が俺は見つからんな
なんか乱数的にそういう話はあるの?