装備によって乱数の進みがどのぐらい違うかちょっと検証実験してみたぞ

ラスボス手で162手先にある 弾導強化+1 泥雪耐性+1 逆恨み−1 が
他の防具を101回錬成した後だと何手で出てくるか試してみた

ボロス手 (4スキル/コスト20)101回 + ラスボス手35回 (合計136手)(-26手)
テンゴX足 (4スキル/コスト18)101回 + ラスボス手46回 (合計147手)(-15手)
ダマスク腰(4スキル/コスト12)101回 + ラスボス手51回 (合計152手)(-10手)
月光足  (4スキル/コスト10)101回 + ラスボス手61回 (合計162手)(変化なし)
ボロス腰 (2スキル/コスト20)101回 + ラスボス手58回 (合計159手)(-3手)

ラスボス手に戻して収束する時の乱数の具合とかでけっこう誤差出るような気もするが
低ランクでスキルが多いボロス手が乱数消費最も多いという結果になった

ただボロス手でも乱数の消費量はせいぜい2割多い程度っぽい? 意外と多くなかった。

まあ琥珀消費量が違うから
高レアの防具錬成しててハズレだった場合に
ボロス手錬成して〜ってやる価値はあるとは思うけど



他に何か試した方が良さげな事とかあるか?