>>788
物理ダメージの計算にはモーション値というのがあってモーション値/100で計算されるから単純な350と50みたいな表記とスキルの倍率では比較できないから
例えば連射5は1本につき11、拡散5は10とかあるので、属性値を大体10倍にして考えるといい
昔は属性値の表記がこの約10倍の表記だったんだけど

溜め補正による倍率(物理>属性)なんかもあって単純に10倍したところで厳密な計算にはならないので、細かいところとかは自分でも調べてみてね