武器チラで1乱数が消費されるのは確実だと思うけど、錬成結果の一コマ(前の例で言うところのボール1つ)の生成に使われるのは1乱数ではない、という認識
実態とは異なると思うけど、たとえば防御+6というボールなら、防御、増加、プラス6という判定で3乱数使用されるというイメージ
ここを武器チラで飛ばしたいなら、3チラすれば飛ばせるということになる
1チラだけだと乱数の消費量がうまいこと元の区切りになるまでしばらく別のボールが生成されることになるので、大きく変わったように見える