ガンランスをどういう武器にしたいのかって部分が調整内容からわからないんだよな

肉質無視を重く見てるから直接威力が上がる要素は控え目にしつつ
でもプレイヤースキルが上がったら討伐時間が早くなるようにしたいっていうのは理解はできる
実装した内容は糞でしかないけど理屈はわかる
でもそこで終わってて斬撃と砲撃のバランスだとかを全然考慮してないっぽいのがなぁ

今作の高速で飛び回って攻撃を叩き込むスタイルは結構気に入ってるからこっち方面に舵切って欲しいな
ガードアクションは兄貴と腹違いの弟に任せようゴッチ