ガンランスって昔は手数武器寄りで大技はクールタイムある竜撃砲(大技ではない)って感じだったんだよね
叩きつけなぎ払い実装後はそれらがメインで使われて手数じゃなくモーション遅い一撃系(ダメージ控え目)になったんだよ
これはガンランス内だけの話じゃなくて他武器が獲得したものとの相対的な話で
でも武器としての位置づけとか調整基準は古いものから更新しきれてない

結果として砲撃の火属性固定とか攻撃参照しない肉質無視とかそのまま残されて属性値も低めのままみたいな歪みが残ってる
なんなら砲撃威力手打ちとかものまで残ってる
小手先の調整とかツギハギの追加とかじゃなくて基本設計から一度見直して武器として現代的にアップデートしてほしい
調整とかそういうのはその後に来る話というかそのせいで調整しにくい武器なんだと思う
サンブレイク中には無理なのは分かるから次回作には是非やってほしい