>>437
サンブレイクで使われてる乱数生成アルゴリズムが質の高い乱数を生成しているのであれば、浅く掘ろうが深く掘ろうが基本的には差はないはず。
ただ、ライズ初期の痛風テーブルみたいなことがあったのを見る限り、ライズではしっかりしたアルゴリズムを使ってないのがわかるし、アプデでそこにテコ入れがされたのかも不明。
確率っていうのはあくまで乱数かしっかりしているという前提で成り立つものなので、その乱数がダメという可能性を考えると、深く掘るより浅く掘ってランダム性を高める方がいいというのはあるかもしれない。