ライズのボリューム感の無さはゲームがヌルくて快適過ぎるからサクサク進み過ぎるのも大きいんだよな
P2Gとかの時代はゲーム全体がスローテンポだからあのモンスターの数でも十分満足感があったけど
結局ライト層取り込もうとして内容を陳腐化してるから実際にボリュームがあってもスカスカに感じちゃうのが問題なんだろうな