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【MHRise】モンスターハンターライズ HR988

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46ba-so8y [119.150.1.150])
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2022/05/22(日) 21:25:28.48ID:uzNX9xVO0
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください

モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)

・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/

・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/

MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/

◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR986
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653113393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【MHRise】モンスターハンターライズ HR987
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653179629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/23(月) 03:25:35.13ID:p0j+STF80
でも流転で火力出るじゃん
2022/05/23(月) 03:34:37.75ID:T23ew6ZKd
>>152
その分またスキル圧迫してるよね?
TA勢ですら守勢1までしか付けられないとかザラだからな
155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
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2022/05/23(月) 03:38:11.61ID:nedNmPtQ0
もしかしたらライズ班の調整・やり方に直接手を加えるのは開発内でタブーなのかもしれない だから問題点は把握していて改善する意思もあるが少し回りくどい方法で対処してるんじゃないかと存じ上げる 
2022/05/23(月) 03:44:29.96ID:UAA3ojHvM
アイボはいいぞ?ボウガンに恨み貯まってる諸君はぜひ今の時期だからこそやったほうがいい
マッチが依然されて新規渡りがめちゃくちゃいる。ライトやへべー担いで
ライズと同じ感覚でプレイしてるふんたーが多すぎて昇天しまくりで俺も絶頂昇天してる
2022/05/23(月) 03:45:51.25ID:RBHVx48I0
居合失敗した時にゲージ下げれば丁度いいとかいう馬鹿いるのも問題
他武器の倍猶予あるのにミスらねえんだわ
ほぼ回避性能5だし
居合の色上げなくして居合と兜割の火力大幅に減らして
火力はガンス、ランスと同じでいい
2022/05/23(月) 03:53:42.14ID:PdC3/FXua
多分もう何千回と言われてるだろうが、攻めの守勢はスロ3にする必要あったのか?
ガード武器がーとは言わないけどスキルスロットはマジで見直してほしい
159名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Cb2M [106.131.37.23])
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2022/05/23(月) 03:55:09.45ID:HbjPyh6Ma
反動装填速度とかいうぶっ壊れが1スロ3段階なのほんと頭おかしい
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 03:59:01.92ID:glQaLUwg0
兜割りの火力をそのままにするならせめて判定を厳しくして欲しい
2022/05/23(月) 04:01:27.50ID:LzLW4skO0
事変みたいな奴だと1、2回ガードしたら削りダメで即死圏内入るしガードを起点にする戦い方はきつい
162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
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2022/05/23(月) 04:07:04.45ID:nedNmPtQ0
砲術ガ性守勢匠は一つずつ珠サイズ落としていい
163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
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2022/05/23(月) 04:10:04.63ID:nedNmPtQ0
兜割は使用感そのままで火力2割減で許す
他にも居合ゲージ回収(リスク無し)や長すぎる猶予フレーム、納刀術の効果範囲など手の施せる部分はあるが使用感変えるよりかは火力ナーフの方がまだ現実的
2022/05/23(月) 04:30:36.73ID:2cj5ytvc0
ガ性の5段階は多すぎだしガ強も1段階で良いと思うわ
2022/05/23(月) 04:37:53.82ID:kq3QIAowd
プレイの兼ね合いで生まれるモーション格差は各部署との兼ね合いで調整しきれないのはわかるけど
単純な壁殴りすら毎回これだけ差があるのは怠慢としか言いようがない
ここがちゃんとしてたらFの続編が世界展開して成功してたと思う
2022/05/23(月) 04:44:25.72ID:T0smxw4c0
ライズ太刀作っておいてどんな会議して今の盾持ち武器達が生まれたんだろうな、本当に気になる
あまり武器に思い入れもないから俺はもう太刀かガンナーしか握れねぇ、被弾するの馬鹿らしいわ
2022/05/23(月) 04:47:00.81ID:kq3QIAowd
太刀のヘイトが極限状態だけど
遠隔準拠なら太刀を基準に他バフしてもまだ足りないという事実
2022/05/23(月) 04:56:57.49ID:yI/2CXF20
90体目でドスフロギィ最小でたから寝るぞ。朝から今までかかるとは思わんかったわ。
169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 05:11:46.09ID:glQaLUwg0
・「兜割り」という名前通り頭部に正確にヒットさせないと発動しない
・代わりに肉質無視
・もちろん素のモーション値は発動条件と肉質無視に見合った数値に

これでどうだ?
兜割り感を出しつつ(モーション値次第では)強過ぎず弱過ぎない良い調整だと思うが
カウンターの受け付け時間短縮は無いと思うよ
今の太刀は完全にカウンター主体武器としてのアイデンティティを確立しようとしてるだろうから
それこそ一昔前のスタン特化ハンマーみたいに
170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e7b-gjeP [111.108.24.166])
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2022/05/23(月) 05:12:21.26ID:blE9KFbD0
居合抜刀気刃と見切りをそれぞれアイボー仕様に戻そう
アイボー仕様の見切り無いとマルチじゃ使えたもんじゃないしソロだと居合が強すぎる
2022/05/23(月) 05:14:43.16ID:3F+bYkCT0
ガンナーがこのままなら太刀ナーフ反対やな
ガンナー太刀の火力ナーフして底辺近接強化なら賛成
特に動かしてて楽しいガンランスの強化お願いします
2022/05/23(月) 05:16:47.36ID:qjfh4BGS0
ランスのカウンターとかハンマーのスタンとかその武器のアイデンティティを他の武器にあげすぎなんだよな
だから武器種ごとの特色や持ち味が薄れて単純に基礎スペックが高い武器の一強になってる
もうスタンはハンマー笛だけにしてカウンターもランス限定の行動で良い
2022/05/23(月) 05:17:35.74ID:kq3QIAowd
敵ターンに介入するモーションの有無が最大の格差だから全部に与えるか全部から奪うしかないと思うわ
太刀は介入能力持ってるなかで一番モーション値も高いだけでナーフしたところで第二の太刀が生まれるだけよ
2022/05/23(月) 05:24:16.60ID:qjfh4BGS0
理想

「このモンスターは糞肉質だからガンランスを使えば楽になりそうだ!」
「こいつはスタン耐性が低くてスタン時間も長いからハンマーを使うか!」
「こいつは隙が大きくて確定威嚇も多いから大剣使うぞ!」


現実
「全部太刀ガンナーでOK!その他武器に存在価値無し!」
2022/05/23(月) 05:30:09.17ID:kq3QIAowd
>>174
ボウガンはカテゴリ内で対策できるようになってるから全部ガンナーでいいのはそりゃそうよ
個人の主観だけど太刀やガンナーがおかしいんじゃなくてライズはとにかく他が弱い。当のボウガン使っても歴代のブレイブヘヴィやW属性みたいなパワーは感じないし
2022/05/23(月) 05:56:17.67ID:T0smxw4c0
ライズ太刀はチャアクがやりたいこと全て持ってるからな
被弾しないカウンター武器が楽しくないわけないんだよなぁ、今作チャアクは本当に終わってると思う
2022/05/23(月) 06:08:28.95ID:9p+g0g/D0
体験版まだ?
178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-so8y [126.51.194.171])
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2022/05/23(月) 06:09:30.03ID:jnSAmj8x0
新モンスターのぶっ壊れスキルと上方修正で武器格差を破壊していけ
2022/05/23(月) 06:09:48.88ID:BUxLwJ8ld
補助輪チンパン武器が強いとプレイヤーが萎えて辞めてくんだよね
pc版ライズとかひどかったし、部屋全部太刀ボウガン
太刀は余りにもお手軽すぎるし難易度考えれば火力は今の半分で十分
2022/05/23(月) 06:18:05.62ID:ZmRg+WxF0
今日は何時におもらしだろうか
さすがにあのわちゃわちゃを見せられると、マーケティング的にわざとやってる感もあるが
2022/05/23(月) 06:23:15.73ID:UAA3ojHvM
ためしに太刀と片手剣のTAでどれくらい時間差ついてるのん?
2022/05/23(月) 06:24:53.74ID:dqb0W3G40
お漏らしの以外は映像見聞録(火木)避けて投稿されてるから
今日全部か今日二つ明後日二つになりそう
2022/05/23(月) 06:29:36.71ID:LzLW4skO0
PCライズはシステム面ガバガバすぎて見てらんない
今作は細かいところが本当にダメ
2022/05/23(月) 06:31:32.36ID:3F+bYkCT0
使用比率でバランス取って今日双剣ライトで最後に太刀ランスだろうなあ
2022/05/23(月) 06:35:46.93ID:CWQWgdF+a
>>181
人気のヌシオウガ事変な
1分47秒 弓
2分18秒 太刀
2分43秒 ライト
2分54秒 ヘビィ
3分18秒 片手

簡単に調べられる範囲で4強との差はこんな感じや
2022/05/23(月) 06:36:47.21ID:OwcJ3xNza
はーい!ギャーギャーうるさいのでぇ!武器倍率超インフレさせたミラ武器実装しまぁす!!
あと見た目がぁ~個性がぁ~言ってるガイジ多いんで武器重ね着も用意しました!!
はいはいこれでいいんでしょ!!!!!!!!!!!!!!!
2022/05/23(月) 06:39:46.50ID:UAA3ojHvM
>>185
予想以上にひどくて草。1.5倍はあかんやろ
てか弓はなにがあったらそこまで早くなるのよ
2022/05/23(月) 06:43:42.68ID:PmEjuB+Ad
やっぱ現状出てる不満の根本の原因色々考えてみると
モンスターの動き高速化させて段差に地形とストレス要素モリモリな4シリーズが一番の戦犯な気がする
ワールドで改善するチャンスだったけど肝心の開発が4作ったスタッフだったからなぁ
2022/05/23(月) 06:46:36.36ID:eXj80crt0
ホットドリンクが復活します
2022/05/23(月) 06:48:44.17ID:7MZ/5BqQ0
毒はもうハンターもモンスターも永続スリップ効果でよくね

毒が自然治癒とか意味わからんこのゲーム 唾付けて治ったらそれ毒じゃないだろ
191名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-N52L [126.158.174.249])
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2022/05/23(月) 06:51:33.19ID:1tn5T6YAr
よく太刀の弱体化案でカウンター外したらゲージ下がるみたいなのあるけどそれは普通に武器として面白くないからやめて欲しい
192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-so8y [126.51.194.171])
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2022/05/23(月) 06:52:08.80ID:jnSAmj8x0
弓構えるだけでタイミング合わせりゃ三河氏無敵回避できるから本当強いっすよね
2022/05/23(月) 06:54:35.01ID:ZmRg+WxF0
>>190
そこはゲームでいい部分だろ
そんな糞仕様になったら最初に毒入れるのがデフォ儀式になって、
モンスターがクエ中ずーっと紫に泡吹いてる状態だわ
それ前提で基本の体力上げられるわで何一ついい事はない
2022/05/23(月) 06:54:59.46ID:MWD//hr/0
ノースキルで移動&ダメージ回避のみかわし
スキル積んでも削られるクソデカ盾ガードのランスガンス
2022/05/23(月) 06:56:27.74ID:AxdhW36Ld
DLCは強武器据え置きで他を上げて行ける大きな機会なんだからそこに期待してやれ
出る杭を打つ事ばっか考えてると病むぞ
2022/05/23(月) 06:57:50.80ID:UAA3ojHvM
>>185
試しに調べたらちょっと情報古いな。片手2分54秒が1月に出てる
調べなおしたほうがいいかもしらん
2022/05/23(月) 07:00:31.40ID:jl+6KIXGa
太刀はダメージ半減と見切り居合を4フレームでいんじゃね。本当に見切ってみ
2022/05/23(月) 07:01:53.06ID:ya9+TzXS0
>>190
永続はゲーム的にアカン
毒は発症後も蓄積量が一定値を超える度に毒時間延長&重症化すればいいよ
これなら毒状態中に毒武器で殴る意味も属性値上げる意味も出てくる
2022/05/23(月) 07:02:22.54ID:3F+bYkCT0
居合はダメージだけにして色替えたかったら見切り使うか桜花当ててねって感じにするのはどうだろう
近接ガンナーのバランスがさらに崩壊するけど近接間なら割と良い感じにならねえかな
2022/05/23(月) 07:05:58.44ID:qjfh4BGS0
>>186
実際これでIBガンサーの文句かなり減ったし荒業だけど正解なんだよな
もうランスハンマーガンス辺りの低火力武器には倍率500ぐらいの配っとけ
2022/05/23(月) 07:07:04.02ID:YA649sEn0
今日は漏らしますか?それともオムツ穿きますか?
2022/05/23(月) 07:10:53.72ID:NvY0q36V0
あと12時間切ったか
震えてきた
203名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-lb3p [1.75.250.67])
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2022/05/23(月) 07:19:07.11ID:7PzFJUIld
居合抜刀や兜割の追撃は弱点部位に当たった時だけ追撃が発生するのはどうだ
2022/05/23(月) 07:19:52.36ID:qjfh4BGS0
太刀こそヒートゲージを付けるべきだろう
赤ゲージの時にゲージ上昇すると強制的に白ゲージに戻って120秒間冷却な
冷却中は蟲技と見切りと居合封印、あと赤ゲージ前提で素のモーション値下げる

これで完璧だわ
2022/05/23(月) 07:21:40.49ID:uObRqc2xd
兜割りはストンと高速で落下するのにアックスホッパーとインパクトクレーターはなんでこんなにもっさり落ちてくるんだよ
2022/05/23(月) 07:24:19.46ID:nBH4rJxRd
手が増えてきたああああああああああああ
207名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-lb3p [1.75.250.67])
垢版 |
2022/05/23(月) 07:24:42.99ID:7PzFJUIld
>>205
虫のパワーで跳んでるかハンターの脚力で跳んでるかの違い
飛影も早いだろ?
2022/05/23(月) 07:32:37.44ID:OwcJ3xNza
>>200
武器重ね着自体は賛成だけど武器重ね着を手抜きや調整放棄の言い訳で実装するのだけはやめてほしいよな
これ言ったらやべーやつが発狂して「嫌ならつかわなきゃ良いだけだろ!!」って言ってくるけど
2022/05/23(月) 07:32:39.88ID:iLfwD8XOa
サンブレのランス蟲技今のところ見た目だけは残念なのがなぁ
2022/05/23(月) 07:33:49.37ID:c7HLnmTp0
>>188
ハゲの罪から逃げるな
2022/05/23(月) 07:37:04.85ID:OwcJ3xNza
I Bの過剰擁護派っていつもやばかったからな
クラッチクロー儀式嫌なら使うなつかわなくても倒せる
装飾品はエンドコンテンツだ本編だけで定価の価値ある装飾品なくても倒せるばっか言ってたなそういや
212名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-lb3p [1.75.250.67])
垢版 |
2022/05/23(月) 07:40:25.20ID:7PzFJUIld
太刀に妖刀羅刹渡してソレゼンテイの火力にしてやろう しかも切っても体力回復しない仕様で
2022/05/23(月) 07:40:46.43ID:SfiwYEUKp
またアイボーガーしてる・・・
2022/05/23(月) 07:42:03.99ID:79zzPfYn0
なんかまーたアイボーにヘイト向かせようとしてる…
2022/05/23(月) 07:45:07.85ID:TvhtmCvZa
流石に今日普通に情報出すでしょ
流石にねぇ…
2022/05/23(月) 07:46:50.41ID:dvPsYA9Oa
双剣待ち長過ぎて手から生えてきたわ
2022/05/23(月) 07:47:13.38ID:ZmRg+WxF0
野良参加で、眠った相手に先着のハンマー2人で意思疎通
頭の前で斜め向いてクレーター溜め始めた所で
太刀が小タル置いて、全員吹っ飛んでぶち壊し
2022/05/23(月) 07:50:22.89ID:fZb3TDmq0
太刀のゲージもデバフ解除バフ扱いにしろよ
赤でようやく通常火力な
219名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM8f-soeY [36.11.225.65])
垢版 |
2022/05/23(月) 07:50:38.41ID:+8vwwoitM
太刀使った瞬間他の近接握るのがただの縛りプレイだと気づくバランスから果たしてまともになるのかどうか
2022/05/23(月) 07:57:36.14ID:j7eEsCM/a
ガンナーって本来射程が防御の代わりに得ているもののはずなんだろうけどいつの間にか火力を得て防御を捨てているにすり替わってるよね
2022/05/23(月) 08:00:54.85ID:z2nLMWlUd
山田裕貴「双剣優遇頼みましたよ⊃💶💶💶」
鈴木「ええ優遇しておきますよ」
2022/05/23(月) 08:01:15.87ID:UAA3ojHvM
ライズやってないからわからんのだが、ヌシジンオウガのTAで

へべー 2分54
片手剣 2分54

これはまずくないんか?アイボだとへべーは麻痺睡眠なんかの拘束とスタンの計算ができるから
ソロTAだとダントツで早いわけで、反面マルチだと足の遅さと弱点に攻撃入れられないデメリットから
火力が一気に下がる。ライズではソロTAが片手剣と同じってことは、マルチだとひどいDPSになってたり
しないんか?
2022/05/23(月) 08:01:40.11ID:IFAc0iQia
昔から火力得て防御捨ててましたが
2022/05/23(月) 08:08:26.89ID:0L5pXUHZM
>>220
一発当たりのダメージが同じでも射程長い=攻撃チャンス多い=火力(DPS)高いやぞ
2022/05/23(月) 08:16:14.92ID:nkQYDuZN0
ヘビィのTAが片手剣と同等なんてまさか
2022/05/23(月) 08:21:12.52ID:JA6dZY2c0
もう次回作から近接とガンナー好きなときに切り替えられるようにしたらどうだ?
これで解決よ
227名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-so8y [106.128.195.122])
垢版 |
2022/05/23(月) 08:22:52.78ID:FxjmOUT6a
IBだとハンマーはある程度地位があったと思うんだけどなんでこうなった?
2022/05/23(月) 08:23:12.07ID:Y9eynA230
武器統合でみんな変形やスイッチ機能がある感じでいいんじゃないかと思ってる
2022/05/23(月) 08:23:57.82ID:6dNVm+su0
ライズであらゆる要素を劣化させたから仕方ない
無能ハゲを恨め
2022/05/23(月) 08:25:21.45ID:IFAc0iQia
ゴ ッ ド イ ー タ ー
2022/05/23(月) 08:26:01.84ID:p0j+STF80
FF消さないからだろ
青の溜め3しか振れないからな
2022/05/23(月) 08:28:01.87ID:3gf/XeXg0
たぶんヘビィは事変やってんだ
2022/05/23(月) 08:29:13.66ID:TvhtmCvZa
>>226
なんかやったことがあるような…
気のせいかな
2022/05/23(月) 08:30:58.89ID:3AhBChavM
ttps://youtu.be/-B2BKI1mK8Q
昔の太刀は雑魚モンスでも考えてプレイしないといけなかった
居合や兜をうつために見切り斬りをマスターすることが絶対条件だった
見切り斬りを決めるためのゲージ管理から弱点に当てる精度、見切りチャンスを見逃さない最適解の動きまで熟知しなければならなかった
いまの太刀はゲージ回収まで居合でオッケー牧場、しかも空振りしても何のリスクないワロタ…
2022/05/23(月) 08:33:05.15ID:TEw117yqa
見切りのためのゲージ管理なんてやったかな…?
236名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-so8y [106.128.192.156])
垢版 |
2022/05/23(月) 08:34:35.98ID:lO2ADll9a
もうハンマーはジェット推進機構つけよう
MHFのあれみたいに飛ばせろ
2022/05/23(月) 08:38:51.80ID:hpXrIWEyd
ハンマーはどこに当ててもスタンするようにしようぜ
2022/05/23(月) 08:40:04.79ID:DHI50EAza
徹甲で誤魔化してるだけでライズモンスのホーミング性能は言うほど距離とってるから安心って訳でもないしこのホーミング性能のせいで歩き回避がろくにできないずさんな調整だけれどね
剣士でも取り敢えず受け身とって距離を離して回復したけど普通に攻撃が飛んできたって経験ない?
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-3X6i [59.129.102.112])
垢版 |
2022/05/23(月) 08:40:24.33ID:64YQHp0h0
事変で弓使うとワンパンされまくってキツい
三河氏失敗しないTA勢には関係ないだろうけど
2022/05/23(月) 08:43:34.68ID:hpXrIWEyd
>>238
そんなこと起きるのオロミドロぐらいじゃね?
2022/05/23(月) 08:45:09.13ID:fHu2oW9xd
事変で双剣使うと飛んだ時に的確にワンパン刺されること多いし言うほど脳死武器かこれ
MRで乙る奴の筆頭武器になりそう
2022/05/23(月) 08:48:01.46ID:DHI50EAza
>>240
通常弾でも物理なら何でもいいから雑に全モンスターにやってみると結構どいつも酷いよ
多分サンブレイクでも既存の奴等は改善されないと思うけれど
2022/05/23(月) 08:48:40.44ID:QSAZVaYka
ライズでの脳死武器てなんだろ
太刀も双剣も弓も結構考えてるとは思うし…
ライトとかくらいか
2022/05/23(月) 08:51:07.24ID:TaZMmCqH0
上の双剣の例に倣うなら事変前提でいうとボウガンも徹甲対策という名のスタン耐性があれだし結局脳死と言えるほどのものはこのゲーム無いやろ
2022/05/23(月) 08:52:40.44ID:mStSBLWaa
ふと思ったんだがデフォルトのフレーム回避自体もう完全に廃止でいいんじゃなかろうか
MHRではどちらかと言うと位置避けメインの方向性だから全モーションからフレーム回避抜いて欲しければ回避性能積んでねでも困らん気がする
居合とかはあくまで滑るモーションで敵の脇をすり抜ければリターン大きいですよ判定にぶつかると被弾しますよくらい難しければ文句もないだろ
2022/05/23(月) 08:52:58.47ID:JA6dZY2c0
太刀のあれを考えてると言えるのか
2022/05/23(月) 08:53:27.31ID:pcp4t7Ll0
アイボは見切り使う必要ゲージがミリ残量でもうてるライズ太刀とは違うから常にゲージ管理必須よ
特にゲージ消費するR攻撃後とかゲージ残量を常にチェックしないといけない
攻撃後すぐに見切りに行く時も肉質固い所を殴ると見切る分のゲージがたまらないから常に弱点殴る技術も必要
なんでもかんでも居合待ちプレイして兜で飛んでるだけのライズ太刀とは難しさのレベルが違う
だから太刀はTA猛者ほどアイボでずっとTAやってるしライズ太刀が2流しかいなくてTAも盛り上がってないのはそういうこと
2022/05/23(月) 08:59:34.57ID:ozKFqG2E0
そーなのかー
2022/05/23(月) 09:00:38.09ID:XpTQcUPd0
ワールドもうーん?って感じだったけどアイボでまあまあ良くなったしライズもサンブレイクでまあまあ良くなるっしょ
2022/05/23(月) 09:00:49.70ID:pcp4t7Ll0
>>222
ライズになってからTA火力スレがdat落ちするくらいTAは過疎ってるからそもそも本気でTAやる走者が少ない
その記録はあまり参考にならないんだよな
まあビリビリ辺りのmod全開インチキ中華がヘビイでもっとすごい記録出してるやろ
2022/05/23(月) 09:12:24.32ID:SfiwYEUKp
位置取り避けの方針の割に軸ずらしても追尾してくるようなのはダメだろそれ
2022/05/23(月) 09:13:50.38ID:pcp4t7Ll0
ガンスのTAの記録を見てガンス弱い!とか嘆くやつたまにいるよな
だいたいライズでTAする猛者ガンサーっておるん?て話し
昔ようつべで事変+ガンランスやハンマーなどの不人気武器で検索したら数個しかヒットしなくてワロタからな
TA人口がぶっちぎりで多く競争率の激しい太刀TA界隈ですらライズはアイボ二軍しかいなくてきっちーからな
本当にガンスの強さを引き出してる猛者はライズにいねえだろ(笑)なもんで実際にガンスが弱武器かまだわからんwww
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