ゲームバランス関係ない部分ではBGMとVFXとSFXに処理落ちの相乗効果
バランス面で言えば共通ゲージの蟲が存在していてほとんどの武器種で常にこれを管理して戦うことになるから追われるような感覚が付き纏うことになったり、アイテムではなくプレイヤー側のステータス関連であるのに表示位置が左上でなかったりチャージ完了時の演出が無い為に余計な視線移動が増えたりで狩猟の一連の流れの中で色々と途切れるタイミングが生まれてしまう
ゲージ以外だと太刀弓は言うに及ばずアーマー耐えや無敵判定やガード判定で受ける技が軸になってる武器が多くて回避判定の性能低下とあわさってとるべき行動が絞られて単調になってる
スラアクとかは比較的良調整である一方で斧モードがある事の価値は上がったが斧モードでいる事の価値が下がるみたいなことも起こってるな