何が前提かは、開発のさじ加減というよりはユーザーの分布によって発売後に自然と決まっていく
開発は、幅広く調節の効く強化方法を用意し、下限と上限を設定する
じゃあ半数以上がクリア可能なクエストではどこまでの強化が必要なのか?そのしきい値を、ユーザーが勝手に前提と呼んでいるだけ

下手な人は、強力な強化を「前提」と呼ぶだろう
上手い人は、強化を「救済」と呼ぶだろう