結局PvEにおける理想のエンドコンテンツって冗談抜きでローグライクしか無いんだよなぁ
どんどん強いモンス追加して難易度上げていくやり方は
どんな手間かけて開発しても一瞬で消化されるからもう破綻してるんだし
既存のリソース活かして繰り返し遊ばせるしかない

そもそもエンコンに必要なのは毎回違う遊び方が味わえるって事
TAがエンコンになれない理由もこれ