うろ覚えだけど確かこんな感じ
ガードダッシュは距離短め、方向選べる、攻撃判定無し、スタミナ固定消費(体術スキル)
シールドチャージは距離長め、正面方向のみ、攻撃判定あり、スタミナ持続消費(ランナースキル)

ランスの悩み所のロングレンジからの距離詰めでは突進がお手軽低消費でポンポン打てるのに対し、シルチャが高性能高消費でスキル・蟲・立ち回り等でのケアが欲しい