ライズって全体的に当たり判定ガバいし蟲受け身は一番お世話になる強敵相手には着地狩りを警戒しないといけないから高難度にしたって面白くならんぞ
蟲受け身を着地まで無敵にするとかした方がモンスターの強化やモーション追加もしやすくなって緊張感のある戦闘が作れる
これ素人開発者だと無敵じゃない方が緊張感あると思ってしまいがちだけど実際は逆なんだ