>>797
痕跡集めに拘るなぁお前、、
歴戦の痕跡集めもマムの前半も何度も周回する上でダルい要素なのは否定しねーよ

それでも前者は通常より強い個体と戦う為と装飾品、後者はマムと戦う為と勝った後に手に入る武器っていう「報酬」があったろ?
その為にダルい事でやる人がちゃんといたのはそのバランスが崩壊しない程度には機能していたって事だ

お前には分からんかもしれんが、ゲームを作る上で「適度なストレス」ってのは必要でそれが面白さの寄与に繋がるんだろうが
その適度が人によって違うのが厄介な所で開発の悩ましい部分だと思うけどね