>>714
――『モンスターハンター』では、例えばある程度慣れてくるとマルチプレイで倒される直前に「ごめん!」という声が挙がったり、味方を吹っ飛ばして大変なことになったり、逆に偶然助ける結果になったりと、ならではのドラマが生まれます。前者は先ほどお聞きした回復アイテムを使用するときに隙があることから生まれるものだと思いますが、このような“その先に起こりうるもの”というのはある程度狙っている部分なのでしょうか?

藤岡 狙っているというと少し語弊がありますが、そういう設計で自分たちがテストプレイをしたときに、同様のことが起こったりして、それが楽しかったからということはありますね。攻撃に味方を吹き飛ばす効果があるものがあったり、タル爆弾は当たるとプレイヤーにもダメージがあったりというのは、ネガティブな印象を与えるのでやめたほうがいいのでは、という意見はもちろんあります。でも、自分たちでプレイしていて「爆弾置きまーす」でみんなが集まってきて、間違えて起爆してしまったりというのも、みんなゲラゲラ笑っていましたからね(笑)。味方を大剣で打ち上げてしまったときもそうでした。そういうところは大事にして変えていない部分ですね。コミュニケーションのひとつのきっかけになりますし、吹き飛ばすのがマズイ状況で、じゃあ位置取りをどうしようとか、ここは違う攻撃をしようとか、上達のきっかけにもなりますから。