>>124
そこらへんの問題も勿論あると思うが
Switchのマシンスペック的な問題もあると思うんだよね

極端なやり方だけど、ゲーム側のパフォーマンスが悪くなれば入力処理が追いつかなくなるので
PCゲーでnvidiaのコンパネからfps制限掛ける、あるいはカスタム解像度で低リフレッシュレートのオプション作って、垂直同期掛けて低fps環境にすれば入力漏れは簡単に再現出来るし