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【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】

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2021/05/05(水) 10:19:05.50ID:z5J2taFg0
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/

◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/05/05(水) 10:19:53.72ID:z5J2taFg0
初心者向けのオススメwikiページ抜粋

狩猟笛Q&A(笛自体初の人向け)
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A

過去作からの変更点(過去作の笛はやってた人向け)
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オススメ防具(攻略からクリア後スキルまで)
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2021/05/05(水) 13:27:00.81ID:cBdXFv3a0
>>1
あかしまの乙笛
2021/05/05(水) 13:27:12.60ID:jzzdQgw20
>>1乙珠
2021/05/05(水) 13:29:39.94ID:fTHbXBGS0
>>1 乙女チックサウンド
2021/05/05(水) 13:33:05.20ID:v7u40zq6p
>>1乙ノピオン
2021/05/05(水) 13:35:47.62ID:I8zODAhc0
>>1おつりんこ
属性遊びしてえなぁ
物理肉質10属性50くらいのモンスターと音波に乗るようになる笛吹名人2来ないかなぁ
2021/05/05(水) 13:49:03.95ID:kKf/8fzs0
>>1 切れ味変更【壱乙】

個人的に今回は回避距離が麻薬だわ
回避距離諦めたら攻撃7匠4業物3翔虫3のばくりんこ装備組めるけど手放せない
2021/05/05(水) 13:55:14.38ID:rH1Dczu60
なんで笛に虫スキルが必須なん?
2021/05/05(水) 13:58:33.22ID:vTYaqikRr
>>1
乙の障壁

>>8
自分もそれで距離1取って攻撃7から6に落とすか悩んでる
大体攻撃力±6ぐらいよな
11名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sae3-tCeB [111.239.172.210])
垢版 |
2021/05/05(水) 14:00:25.71ID:MuhwZ6ixa
回復笛なるものを作ってみました。俺みたいな笛初心者には練習として最適だわ
2021/05/05(水) 14:08:22.97ID:I8zODAhc0
スレだと結構匠で白20出して業物3で実質40みたいな構成してる人多い印象だけど
それなら匠4なり5なりで業物無しの方がスロット換算的に有利だったりしない?
3スロって現状2スロとほぼ同義だし
2021/05/05(水) 14:16:46.15ID:Vl1IBzEsp
頭ウツシが実質3スロだからそれでつけると思う
2021/05/05(水) 14:23:07.63ID:FNW/mt8wp
あー、でもクシャ頭でいいな>>13
2021/05/05(水) 14:25:12.08ID:I8zODAhc0
>>13
確かにそうだわ
でも匠多め構成でスロット換算-1した分クシャナ頭に換装すれば同じ実質切れ味&スキル構成で防御力だけ上がるね
多分蟲2-22おま要るけど
2021/05/05(水) 14:37:29.66ID:T2h0cPW90
攻撃と翔虫と距離辺りで中スロが不足気味なのも影響してる
ウツシ(神凪)は中スロ3相当ってのはデカイ
有効スキルLV2+(S320or220)の中(or大)スロ換算で合計4〜5Lv以上の護石とかがあって追加の火力スキル盛ろうとすると業物切りも視野に入ってきたりする
マガド頭が匠1と逆恨み1とヒルミ1と中スロ1で優秀なので追加の火力スキル盛ろうとすると業物無し白40になったりとかね
後は最悪は青ゲージを使い切ろうとするタイプの人に受けてるのかもしれない
2021/05/05(水) 14:38:07.64ID:jzzdQgw20
今更ゾンビ笛作ってみたが、これ相手の動き覚えるのには最適だね
被弾少なくなったら普通の装備に変えられるし、しばらくお世話になりそう
2021/05/05(水) 14:52:08.46ID:khYmyeQk0
そろそろやることなくなってきたんだがみんな何やってるの?
2021/05/05(水) 14:58:12.67ID:Gm6M1Poyp
ポケモンスナップ
2021/05/05(水) 14:59:58.79ID:T2h0cPW90
瑠璃集めも兼ねてテオ相手に震打とスラビの練習したり
距離3積んでクシャと戯れたりしてた
いよいよ近接用装飾品コンプも見えてきて本格的にやる事が無くなってきた
久々に新大陸へ行ってみるか
2021/05/05(水) 15:01:50.60ID:vTYaqikRr
蟲使2スロ22あればウツシ頭をマガド頭に変えてスキルはそのままに弾丸節約2を逆恨み1にできるんだな
2021/05/05(水) 15:02:55.61ID:83oLHZKU0
たておつ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
カプコンのお問い合わせフォーム貼っとくね
2021/05/05(水) 15:07:37.66ID:Z4pvsBNa0
ウツシ裏頭(業物2翔虫1と1スロ)を外して防具についてる業物の装飾品を1つ外して、代わりにクシャ頭(匠2と1スロ)つけて翔虫の装飾品をつける、とすると結局他につけられるスキル変わらないな
防御高いクシャ頭にするのいいかもしれない
2021/05/05(水) 15:09:14.64ID:kKf/8fzs0
>>10
まさに今は距離1のために攻撃6にしてる
匠3で妥協する選択肢もあるけど相手のエリア移動まで若干持たないからやっててモヤる
2021/05/05(水) 15:11:42.62ID:aJNawKMb0
2スロ装飾品が諸々追加された今、翔蟲使いにこだわる必要は無いと思うけどね

震打がワースト2位(1位は太刀の桜花鉄蟲気刃斬)の回転の悪さなんで、相性は良い方だけどさ
2021/05/05(水) 15:14:28.66ID:Z4pvsBNa0
>>24
いいなぁ
匠4にすると攻撃5までしか積めないから攻撃7優先して匠3業物3だわ
今業物捨てて匠5にしてみる予定だけどどのみち白40相当より良くすることはできなそう
2021/05/05(水) 15:37:52.78ID:yRYcggdgr
隙あらばスラビして気炎回すのに固執しすぎてるんかも知れんけど蟲使い有無での震打後3秒とか回避後5秒の差が長く感じる
2021/05/05(水) 15:39:07.59ID:T2h0cPW90
>>25
翔虫スキルは相対的高火力技の震打とスラビの回数が増えるから明確に火力スキル
虫技は気炎回収にも優れているから翔虫削ってまで挑戦者や会心系積むのはダメージも伸びないと思うわ
タイムテーブルを組むレベルのTAなら一概に言えないのかもしれないが…
翔虫受け身にも使えるし生存にも有効で快適性でも優先度高い枠なんじゃないかね
2021/05/05(水) 15:42:11.50ID:0PmB04m8a
笛って会心を100に近づけて超会心より衝撃波の為に攻撃をとにかく盛々する方が主流なん…?
肉質無視の衝撃波ダメージはそこまで恩恵あるんか?
30ら (オッペケ Sre5-XFRT [126.157.115.208])
垢版 |
2021/05/05(水) 15:45:44.33ID:WPHXkqgqr
>>29
さようです
2021/05/05(水) 15:51:08.94ID:LfqZGR720
スイーツのハイパーアーマー時間って、発動した瞬間から移動し終えるまで、であってますか?
2021/05/05(水) 15:55:24.05ID:RRwGGKaJ0
>>29
笛の火力の半分は音波で出来ています
2021/05/05(水) 15:58:01.72ID:9tJnXkt9M
笛で超会心装備があまり採用されないのは
メインで使われるのが百竜かばくりんこって背景もあると思う
どっちも匠欲しいから付けたいスキルがパンクする
2021/05/05(水) 15:58:12.60ID:0PmB04m8a
>>30
ほえー
そうだったのか
過去レス見た感じ震打の頻度も重要で翔虫も必要みたいだし弱特すら優先順位低そうなんやな…
持て余してた翔蟲3【2】×2の使い道見つかりそうで嬉しい
ありがとう
35名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM6b-7Ntj [133.106.91.204])
垢版 |
2021/05/05(水) 16:00:25.31ID:Wv0g7xp6M
奏の回避演奏は体験版程じゃなくていいからもう少しだけ無敵フレーム上げて欲しいな
今確か10フレームだっけ?
12フレームぐらい欲しい(笑)
2021/05/05(水) 16:03:23.42ID:iNsaQIta0
攻撃は打撃にも音波にも効果があるけど
会心は打撃にしか効果がないし
しかも見切り7より攻撃7の方が打撃のダメージ上昇幅も大きいからねえ
2021/05/05(水) 16:07:25.64ID:T2h0cPW90
>>34
音波に頼らない為に奏回避or響多重演奏は使用を控える方法もある…※会心70%超会心1で攻撃7白ゲージ翔虫3が組めるなら演奏控えても大体DPS減らさないコンボ組めるし
しかし火力技の震打と気炎のダメージに占める音波率が高過ぎて会心系の恩恵が他武器と比べてもかなり低い
震打と気炎が無くなって通常モーション値が底上げされたら攻撃より会心優先するビルドもあり得る

その護石なら攻撃7+白40相当程度+翔虫3(+距離1)まで積んだ上に更なる火力スキルとして弱特を少し積むのはありだよ
百竜笛頑強�Tが切れ味旋律(業物3相当)があるので切れ味系が浮いた分で弱特3超会心1〜2とか組めるんじゃなかったかな
味方が攻撃会心旋律の笛持ってる場合の二本目として火力面なら有効な装備だよ
2021/05/05(水) 16:07:55.86ID:QK7dV24td
震打たまに敵の猛攻を耐える時あるんだけど、
あれはアーマーなのか無敵なのか
2021/05/05(水) 16:10:08.05ID:tnuqbaEe0
ナルガ笛で超会心入れると物理部分のダメージ見てなんだかいけそうな気がしてくるけど、演奏や蟲技の音波ダメージ見て一気に萎える
2021/05/05(水) 16:10:49.06ID:M3e/det60
途中までアーマーついてるかかちあげ以外は耐えるとかな気がする
ただ途中がどこまでかさっぱりわからん
41名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM6b-7Ntj [133.106.91.204])
垢版 |
2021/05/05(水) 16:11:10.33ID:Wv0g7xp6M
>>38
アーマー
なお過信しすぎるとミツネの縦ブレスをハイパーアーマーで削られた後に連携の薙ぎ払いブレスで乙する模様
2021/05/05(水) 16:12:19.68ID:F8PSE67m0
基本コンボの判定が3回でそのうち1回が音波

かなり汚いけど百竜用クエルダできたわ
2021/05/05(水) 16:14:34.95ID:Q1qR9uPrr
ようやくスロ2四つ分のおま来たと思ったらKO3蟲1か…
2回目のスタンが早めに来るならタイム短縮になるかな
2021/05/05(水) 16:17:14.56ID:iNsaQIta0
最後の最後で吹っ飛ばされて追撃無効にされるの悲しい
2021/05/05(水) 16:18:15.78ID:9tJnXkt9M
ぶつけてから2撃目までがハイパーアーマーだったはず
ヌシレイアのダウン時の〆に使ったら
起き上がり即サマソ→即空中サマソで乙ったのは笑った
2021/05/05(水) 16:19:23.03ID:M3e/det60
あれってカメラアングルとかターゲット関係なく真正面だよな?
ちょっと見上げにしたら翼とかに一発目入らんかなとか思っていつも傾けてる
2021/05/05(水) 16:20:01.14ID:trcLF6gU0
泡沫の舞回避演奏じゃ発動しないのかよ
2021/05/05(水) 16:23:23.11ID:MVHz76Dzr
そういや震打は糸刺してから音波発生まではアーマー付くんだよね?
刺したのを確認してるのにオロミドロやベリオロスの発見時咆哮に耳を塞いで音波発生まで繋げないことがあるんだがみんな無いか?

いつもじゃないけど時々あるんだよこれ
2021/05/05(水) 16:27:07.46ID:T2h0cPW90
震打のアーマー付与は最後まで振り下ろしと同時orその少し後に発生しているっぽい
2021/05/05(水) 16:28:15.01ID:QK7dV24td
>>41
テオのブレスの真っ只中で平然としてたから過信してました気を付けます
2021/05/05(水) 16:31:48.17ID:iNsaQIta0
つまり音波発生直前の一瞬だけ無防備ってことよな
あの間に差し込まれてたのか
2021/05/05(水) 16:33:50.73ID:tnuqbaEe0
糸が巻き付ききった後あたりからアーマー発生してる気がする
ダメージ出た瞬間にアーマーが消えてる
2021/05/05(水) 16:34:54.85ID:MVHz76Dzr
>>49
これ発動した瞬間から終わりまでのどこかで一瞬アーマーが切れるタイミングあるんじゃないか?と疑ってたけどマジでそんな感じか
2021/05/05(水) 16:38:27.95ID:MVHz76Dzr
なんとなくだけど一段目で糸刺し終わり腕下ろした所から弾き語りモーション前の腕を上げる動きまでの間によく潰されてる気がする
2021/05/05(水) 16:41:55.44ID:T2h0cPW90
言い方が悪かった
�@振り被り〜突き刺しのMaxストローク
�AMaxストロークから二段目のダメージ

�@の動きの中でHitすると�Aへ移行
�Aの間にダメージ軽減効果とアーマーがある
※しっかりした検証していないし反応速度遅くて自信ないけど�@から�Aへ切り替わった途端にアーマー付与されてるんじゃなくて
�Aへ切り替わって数瞬後に付与されてるんじゃないかなぁって…それとアーマーが終了するタイミングも検証待ち
2021/05/05(水) 16:42:21.54ID:JPivhQ/D0
途中で切れる時間あるって割とアーマー技として致命的では
2021/05/05(水) 16:52:14.99ID:Z4pvsBNa0
途中で切れてるとは今まで感じたことなかったけど
マジ?
58名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM6b-Pk3V [133.106.56.184])
垢版 |
2021/05/05(水) 16:56:35.16ID:ulgis+RsM
言う程距離必要?距離がないと避けられないor距離があれば追撃可能なシチュある?
2021/05/05(水) 16:57:35.35ID:YDA5gigN0
スライドビートとかも演奏の直前に切れる気がする
適当に開幕使うとスライドビートの最後の演奏前に咆哮差し込まれて耳塞ぐし
2021/05/05(水) 16:58:13.43ID:MVHz76Dzr
ああすまんそっか単純に一段目HITした瞬間からアーマー発生するわけじゃなかったのか…

お騒がせしましたorz
2021/05/05(水) 17:03:25.03ID:FLTOZ7C+0
震打のアーマーってクナイ突き刺して構え終わった後から音波発生するまでくらいだろ?
そもそもアーマー技として使うもんじゃないような
2021/05/05(水) 17:03:26.12ID:4CGw49QAp
あのスカスカアーマーであの前隙は普通に雑魚いわ震打
火力全振りって訳でもないし
63名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])
垢版 |
2021/05/05(水) 17:04:43.03ID:T2h0cPW90
震打は通常スイングとかと同じ普通の耐衝3相当のSAがあって
更に途中から防壁相当+ダメージ軽減付のアーマーに代わるから切れてる訳じゃない
アーマーの名称がSAとHAとか色々あって誤解が生まれてるっぽい

スラビは攻撃が出る直前まで"防壁相当+ダメージ軽減付"で途中から通常スイングと同等の耐衝3相当のアーマーに弱まる
2021/05/05(水) 17:08:38.60ID:QTqGBUFv0
ましてやリーチが長いわけでもないし発動した瞬間虫消費だしな
あのクナイ普通に投げちゃいかんのか?
2021/05/05(水) 17:12:02.51ID:tnuqbaEe0
>>58
付けてみたらわかるじゃん
敵が離れていった時追い掛けるのに超便利
真横にローリングするだけで攻撃範囲外に出ることもある
2021/05/05(水) 17:12:53.09ID:9tJnXkt9M
しかも先端の判定びっくりするくらい細いもんなw
頭と尻尾の微妙な上下移動に泣かされるのは誰もが通る道
2021/05/05(水) 17:14:32.34ID:ftfIVRgLp
ついでに全体的に微妙な割に後隙だけはたっぷり
2021/05/05(水) 17:18:09.61ID:QK7dV24td
ガンナーが虫消費1技でそのくらいのダメージ軽く出して行くのが泣ける
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ee-7Ntj [116.82.180.6])
垢版 |
2021/05/05(水) 17:20:00.44ID:UpE5fYBg0
ちなみに認識としては
スーパーアーマーが単純な怯みアーマー
ハイパーアーマーがそれに防御力アップの効果付きって事でいいんだよな?
2021/05/05(水) 17:20:56.05ID:6SkBi6Rp0
笛が出すダメージ全体で震打が占める割合超デカいなと気づいてからは火力スキルとして翔虫3入れてる
2021/05/05(水) 17:22:43.07ID:MVHz76Dzr
震打の強みは一段目が当たってしまえば上空に飛ぼうが遠くまで距離取ろうが二段目からは逃れられないとこだわね

やや使いにくくした鉄甲榴弾とか斬裂弾的な
2021/05/05(水) 17:28:42.18ID:T2h0cPW90
震打総合的に中々弱いけどダメージ出す為に使わされてるのが結構辛い
今までの笛のモーションとは相当違うし笛らしくない技ってのもキツイ

WIBの辿った歴史からすると猛威を振るってるライトに対してまずは斬裂が下げられ
更に強モンスターはライトの徹甲対策にモンスターの体力大幅増等と斬&打撃肉質の大幅な軟化が行われるとすると
音波系の相対的弱体化が加速されて震打がさらに弱弱しくなってしまうという最悪の可能性があるのがなんとも…
2021/05/05(水) 17:29:34.02ID:+T+sTU3S0
飛竜が飛び上がる直前にフルーツキメて叩き落とせた時は気が狂うほど気持ちええんじゃ
2021/05/05(水) 17:36:39.91ID:nrhJC3520
糞技なのにそれに依存しないと並の火力もままならない武器
2021/05/05(水) 17:36:49.13ID:MIkK4cWEd
RISEの象徴の鉄糸+音の合わせ技でかなり笛らしいと思うけどな
なんやねん繭って
2021/05/05(水) 17:39:25.12ID:MVHz76Dzr
>>55
てかお礼書いてなかった
ありがとう!
2021/05/05(水) 17:41:57.68ID:ZOHFDhco0
今の笛ってライズモンスの速度に救われてるだけで
震打どころかちょっとでもモンス高速化したら演奏ループすらままならんしな
ほんまアイボー並みのモンス高速化にならなくてよかったわ
2021/05/05(水) 17:44:50.09ID:MVHz76Dzr
繭はほんまどうにかならんかの…

笛4人でレイアの巣にプリプリ産みに行くぐらいしか使えない(迷惑)
2021/05/05(水) 17:49:05.17ID:gUEYq49w0
今日から蟲師になるぜ
https://i.imgur.com/LQv0cs3.jpg
2021/05/05(水) 17:49:37.13ID:d8JfsYXgd
クシャの猫パンチ→龍属性叩きつけコンボで猫パンチに回避演奏合わせると
龍属性叩きつけに派生した時に確定で食らうのはなんかアイスボーン思い出すわ
龍属性叩きつけに派生するのが確定じゃ無いから攻撃速度遅い武器ほどイライラするわあの攻撃
2021/05/05(水) 17:52:40.75ID:M3e/det60
震打は2段目が上位中盤くらいでタルGより威力ある時点で許したわ
2021/05/05(水) 17:53:57.65ID:M3e/det60
>>78
ライトはクールタイムあるけど虫消費無しで3つもおけるんだ…しかも敵にくっつけることができる
2021/05/05(水) 17:54:17.29ID:tnuqbaEe0
まともに使える蟲技としては下から数えた方がいいレベルの技しかない笛
スラビにせよフルーツにせよ結局隙の塊だから、いくら通常コンボや演奏面の快適性が上がったところで火力出そうと思ったら結局鈍重なんだよなあ
やはり笛は笛なのだ
2021/05/05(水) 17:59:38.30ID:T2h0cPW90
外見や糸と楽器で音を出すって要素的にはライズ笛らしいのかもしれなけれど
笛のモーションは大ぶりスイングによる弧の軌道を活かしたリーチと多彩な当て方もあったんだよ
出始めを手元で当てたり出終わりの斜め上方とかを当てたりとかね

それに笛は旋律を組むために色々なスイングを臨機応変に使っていた
しかしライズの演奏効果時間は60〜40秒程でモーションの長い震打は効果時間を割と圧迫する
そうなるとA→ZRの演奏ループを頻繁に繰り出す必要が出てくる
攻撃7白ゲージ翔虫3会心70超会心1くらいからZRを含む演奏ループのダメージ的な有用性は減って来るから
既に失速し始めているZR演奏と震打に頻繁に縛られる形になってる
震打の長い技時間と演奏のバフ時間でアンチシナジーだし軟肉質である頭を狙う立ち回りと肉質無視属性もズレてる
2021/05/05(水) 18:01:18.04ID:ZOHFDhco0
>>72
特定の大技を当てなきゃ火力が出ない武器の方が多いのは普通に異常だなって思うわ
派手な技でユーザーを釣る>>>>>>武器バランスになってるんだろうな・・・
ランスと笛もその煽りを受けてしまった時点でもう戻れない感はある
2021/05/05(水) 18:01:50.42ID:M3e/det60
ハンマーの技のモーションは笛でも違和感なく行ける気がする
2021/05/05(水) 18:04:01.15ID:MVHz76Dzr
>>82
自分は笛使ってるから見れないけどライト4人ボマー猫4匹で組んだら起爆竜弾×12+猫式起爆竜弾×4の地獄が見れるかもしれないのか…
2021/05/05(水) 18:05:14.94ID:QK7dV24td
室伏しか出来なかったので私はハンマー使いになれません
2021/05/05(水) 18:06:29.53ID:M3e/det60
>>87
猫もアレできるんだ…何枠目か次第だけど検討しようかな
2021/05/05(水) 18:07:48.18ID:i9m13i7q0
繭は使わない選択もできるし虫3と距離1をつけるのも当たり前になってきたから
せめていつでも後方だけ返してくれたら満足だけどなぁ
2021/05/05(水) 18:10:26.63ID:T2h0cPW90
>>85 ランス使いもランスの立ち回り含めたランスらしさが好きなのであって
ダメージ出せる新モーション(の流転)が好きな訳じゃないだろうしなぁ
次のアプデで笛に両スティック押し込みでモーション値500のバギクロスが実装されても1ミリも嬉しくないし
2021/05/05(水) 18:11:37.76ID:X2Nrf9nQr
音波が肉質計算したらそれはそれで使いづらくなりそうな気もする
音波に会心が乗るようになるスキルとか、もっとシンプルに音波の範囲やら威力やら強化するスキルとか出てくれ〜
2021/05/05(水) 18:12:12.30ID:d5GFrc0Vp
後方追加演奏がしたいです
2021/05/05(水) 18:12:50.02ID:QK7dV24td
連音帰ってきたら喜ぶ?
2021/05/05(水) 18:14:48.38ID:Z4pvsBNa0
今の笛の立ち回りとか動き方が嫌いとかはないけど
体験版で笛が強いってなったの嬉しかったし、ずっとあのくらい強い武器でいてほしかったって気持ちがある
2021/05/05(水) 18:15:47.36ID:eWqhAMpU0
連音だけと言わずに基礎モーションは全部アイボー時代に戻してくれて構わない
2021/05/05(水) 18:17:49.63ID:0nW6+BG5d
>>94
エリアル連音やブシドー連音みたいに一音目が自由なら奏モードが強そう
2021/05/05(水) 18:26:39.69ID:K/weXq/xd
クロスやワールド時代と違って笛wikiが充実してるのが地味にありがたい…
2021/05/05(水) 18:34:16.14ID:cF/8ZPvb0
マギアチャーム作ったけどSE控えめになっててしょんぼり・・・
2021/05/05(水) 18:34:40.43ID:C3dRUIns0
久々にアイボーやると後方が連携で出るの懐かしくてちょっと寂しくなる
あと響周波三つ溜めてすっ転んでるとこに全部打ち込むしちめんどくさい感じも好きだった
ベースはライズのままでも構わないからG級的なのが来るなら少しだけ手間のある攻撃方法も追加して欲しいなあ
2021/05/05(水) 18:35:31.00ID:kZVpiKJop
ライトと弓が猛威を振るってるから笛をナーフさせてなくても良かったのでは?とは思うな
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