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【MHRise】ハンマースレ 135回転目【MHW】

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 32fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:18:23.03ID:EXYg1RqN0
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 134回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608198520/?v=pc

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:18:52.97ID:EXYg1RqN0
■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
 会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
 マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
 特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
 ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
 IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
 クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
 達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
 自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
 飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
 挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
 無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
 Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
 隙の少ないモンスター等にはあると有用
 溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
 咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
 また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
 切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
 達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
 研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
 イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
 アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
 攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
 モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
 溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
 各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
 IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
 とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
 氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
 IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
 戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
 特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう
3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:19:45.62ID:EXYg1RqN0
■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
 後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
 そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
 ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
 無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
 こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
 該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない

■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に

■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い

その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:20:16.53ID:EXYg1RqN0
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)

■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます

■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
        モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し      20      15
→返し振り     16      15
縦1           37      20(22)
→縦2         23      25(28)
→縦3          86      50(55)
横振り        15      20(22)
溜め1         18      15
→返し振り     25      10
溜め2         38      50
溜め3        15+76     5+35
強溜め1       18      (17)
→返し振り     55      (28)
強溜め2       45      (64)
強溜め3     15*2+85   (22*2+61)
横回転      26+18*n   15+12*n(17+13*n)
→横振り       15      20(22)
→返し振り      55       25(28)
→アッパー 86      50(55)
叩き付け       28       5(6)
→2発目       32       5(6)
→3発目       45      10(11)
→4発目       65      10(11)
→フィニッシュ  28*2+100  5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37      20(22)
ジャンプ溜め1    65      40(44)
ジャンプ溜め2    70      45(50)
ジャンプ溜め3    80      55(61)
縦回転      25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3  111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90

乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分

IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出   8
飛びつき攻撃      40     40(44)
回転飛びつき攻撃  8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃  20+55   10+55(11+61)
クロー攻撃        8

※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット   10
強化撃ちヒット   90(3個付着)
炸裂         45(3回まで)
5名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:20:43.85ID:EXYg1RqN0
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1

■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg


https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg


ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg


龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg


https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg


https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg


導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:21:02.68ID:EXYg1RqN0
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします

【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】
7名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/20(水) 13:22:03.96ID:EXYg1RqN0
ライズ新技
ムロフシ餅つき
https://i.imgur.com/grJhLRD.gif


歩きスタンプ
https://i.imgur.com/Qgleq0M.gif


坂なしグルグル
https://i.imgur.com/h8vq8MO.gif


ハイジャンプスタンプ
https://i.imgur.com/aixznpQ.gif
2021/01/21(木) 14:18:05.79ID:CA6tNvCsp
ダッシュブレイカーが結局溜め3とそんな火力変わらんなら
踏み込みスタンプでいいんじゃないかな
2021/01/21(木) 14:26:31.23ID:1ecrGICb0
>>8
蟲グルグルと交換だろ?
アーマー付くし咆哮いなしたりするにはもってこいじゃね
2021/01/21(木) 14:31:39.01ID:14R1ok+FM
昔ドボルみたいにハンマーグルグル回して空を飛ぶ技追加しろって言われてたけど
遂に念願叶ったんだなあって
2021/01/21(木) 14:38:32.40ID:xVIsqkczH
ブレイヴハンマーの属性補正高くね?
12名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
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2021/01/21(木) 15:01:26.36ID:FtjyllTj0
クレーターほんといいモーションだ
2021/01/21(木) 15:04:06.27ID:JCY3KLmgM
ブレイヴ溜め弱くない...?属性補正でグラビとかガンキンには刺さりそうだけど
14名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
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2021/01/21(木) 15:24:47.74ID:FtjyllTj0
溜め勇に付随する何かのモーションあるんではないか
2021/01/21(木) 15:25:34.76ID:1ecrGICb0
XXのブレイヴのモーション値と比べてどうなのかな
2021/01/21(木) 15:33:39.28ID:i6qqOVx/0
ele_modifが属性補正?その横のstatus_modiは攻撃力補正でいいんかな
てことはブレイブはWみたいに力溜め中は攻撃力上がるんかね。それならブレイブ強いかも
2021/01/21(木) 15:40:13.65ID:uTor8limM
statusなんとかは毒とかの異常蓄積値補正じゃないかなあ
2021/01/21(木) 15:47:05.79ID:IN/K7Tbq0
>>13
溜め変化・勇は解析で出た説明文見るに溜め攻撃から溜め攻撃に連携して出せるから手数出せるタイプと思われる
2021/01/21(木) 15:48:33.64ID:IN/K7Tbq0
>>18
のはこんな文章ね

• 溜め変化:勇
•
• 溜め攻撃を変化させる特殊アクション。</n></n>変化後は溜め段階が減るが</n>溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。
2021/01/21(木) 16:04:17.70ID:QoqPCO2G0
ブレイヴハンマー使って無かったから忘れてた
ゲージアレルギーなので...
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-tNpC)
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2021/01/21(木) 16:16:49.61ID:wmdjIVXQ0
ブレイヴはゲージの溜めにくささえ克服すれば手数を稼げて楽しいぞ
ゲージ溜まるまではうんこだけど
2021/01/21(木) 16:17:18.25ID:i6qqOVx/0
>>17
あー、そっちかも
2021/01/21(木) 16:19:09.89ID:IN/K7Tbq0
statusは状態異常よ
2021/01/21(木) 16:21:41.30ID:IN/K7Tbq0
まあ要は勇の方は高い属性と状態異常の補正と溜め攻撃を連続で出せる仕様を活かして手数で戦う属性武器だな
書いててハンマーの説明してる気がしないけどコンボカスタムで交換する要素としては面白い
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2dc-NDlU)
垢版 |
2021/01/21(木) 16:23:48.86ID:FtjyllTj0
ブレイブ式の力溜めだてだけで、ブレイブ受け(名前忘れた)できるわけじゃないんだろう多分
2021/01/21(木) 16:24:51.94ID:0AwmI0fRa
ブレイヴ溜めって超大振りロマン砲じゃなかったっけ…?
2021/01/21(木) 16:24:59.84ID:i6qqOVx/0
属性ハンマーとしてモーションごと使い分けできるのは良い調整
それ物理でよくね?になったらアレだけど
2021/01/21(木) 16:39:56.07ID:1ecrGICb0
まだ分からないがなんとなく産廃の臭いがする
2021/01/21(木) 17:38:48.34ID:CA6tNvCsp
オデ難シイ解ラナイ
無属性デアタマナグル
2021/01/21(木) 17:50:47.93ID:QoqPCO2G0
ぶっ飛ばし度にも依るけど異常ハンマーでサポするのに良さそう
2021/01/21(木) 17:53:24.35ID:uv+DlWKsd
ハンマーにゲージとかついたら流石にモンハン自体を辞めるわ
2021/01/21(木) 18:12:25.58ID:QVY/DHoK0
まあ溜め状態を表示するゲージはあっても良い
2021/01/21(木) 18:21:16.02ID:kA0Q7K3Up
ダッシュブレイカーのモーション値溜め3でも70なのか
同じハイパーアーマー技のスライドビートとか金剛連斧と比べるとかなり低いな
2021/01/21(木) 18:28:09.11ID:IN/K7Tbq0
>>33
コンボが繋がるタイプの技なんじゃない?
35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-mbZ6)
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2021/01/21(木) 19:25:04.20ID:mCagPHjZ0
動きが分からんからなんとも言えないな
溜め変化•勇に集中付けたらめちゃくちゃ溜め早くなるとかあるんかね?
これも動き見ないと分からんけど
2021/01/21(木) 19:26:32.76ID:Pe0fS3jg0
元のブレイヴがあれだから期待値低い
2021/01/21(木) 19:27:02.05ID:IN/K7Tbq0
どうだろ
そもそも今の溜め変化・武が溜まるの遅くなる補正かかってるからどう転んでも速くはなるだろうけど
2021/01/21(木) 19:29:54.58ID:QoqPCO2G0
水面打ち弱っ
コンボ繋がるんかな
2021/01/21(木) 19:31:16.12ID:IN/K7Tbq0
>>38
ゲージ使うわけでもないカウンターでモーション値15+100は強くないか?
まあ餅つきと引き換えだけど
2021/01/21(木) 19:33:18.75ID:kA0Q7K3Up
>>38
多分15の方しか見てないんじゃないか?
41名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e154-p24c)
垢版 |
2021/01/21(木) 19:44:14.33ID:afae6F0n0
>>38
追撃部分見落としてね?

水面打ちの挙動が気になるなカウンター成功判定までの速さと追撃のスピードが
突進に使っても頭に当てるとかなら凄まじいがさすがにないか
42名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe14-075b)
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2021/01/21(木) 19:49:00.35ID:dJHJHE+W0
俺は知ってるよアタマナグルやつが実は繊細な武器だってコト
2021/01/21(木) 20:13:10.96ID:NT/RSDlf0
いきなり頭無いモンスが出てきた時の君たちの反応が見たいな
2021/01/21(木) 20:16:25.72ID:1ecrGICb0
ベヒの時は頭が3つあるとか言ってたから一番殴るべき部位を勝手に頭が認定するだけよ
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b988-RIDs)
垢版 |
2021/01/21(木) 20:20:51.20ID:N48Frjpf0
殴ってスタンした場所が頭だ!
2021/01/21(木) 20:29:34.44ID:8UiOFWFB0
水面打ちは相殺攻撃で相手の攻撃を受けてタイミングが合えば強追撃に派生するって感じなのか
カウンターの受け部分にも攻撃判定がある技って他にあったっけ?
2021/01/21(木) 20:41:49.43ID:yibxNtjfa
力溜め解除クレーターしようとして溜めなしクレーターしちゃう
2021/01/21(木) 21:45:01.73ID:QoqPCO2G0
強追撃って水面打ちの派生の事なのか...!
つよい(手の平ムロフシ)
2021/01/21(木) 21:49:05.82ID:kA0Q7K3Up
強追撃最初ダッシュブレイカーのことかと思ったけど英語表記みたらWater Strikeって書いてあった
2021/01/21(木) 21:51:56.28ID:PrVFSD0qa
強追撃の英語の方にWater Strike (upswing)って書いてある
51名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-RjaL)
垢版 |
2021/01/21(木) 22:00:27.47ID:ZtmFl2yo0
モスは全身が頭だぞ
2021/01/21(木) 22:03:42.38ID:BooK0Ypr0
up swingって要はホームランか
2021/01/21(木) 22:05:22.80ID:JmC/la+v0
あー
あんまり使い勝手は良く無さそうだな
2021/01/21(木) 22:06:04.91ID:kA0Q7K3Up
ダッシュブレイカーと水面打ちがあれば耳栓そこまで重要じゃなくなるかな
あれば咆哮にクレーターぶち込められるけど
2021/01/21(木) 22:07:58.82ID:heTW1CUqa
スタン値もわかるのがありがてぇ
2021/01/21(木) 22:19:13.77ID:1ecrGICb0
うおお水面打ちからのカチ上げきもちいい!
>ごめんなさい
2021/01/21(木) 22:35:14.68ID:yYb98Znb0
水面打ちは蟲技じゃないから使い放題か
どんな技でもカウンターできるなら本当に面白そう
2021/01/21(木) 22:44:33.72ID:NVe+tGsTa
カウンター技楽しみすぎる
2021/01/22(金) 02:01:24.18ID:0kwLpXnx0
動いてる敵にインパクトクレーター当てるの無理ゲー
2021/01/22(金) 04:19:17.40ID:elnGdYvw0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
話題に出ているがURLないのでとりあえず貼る
スタン値下がってないコレ?メインで比較できそうな強溜め2とか3とか
W初期で溜め2と3系列のスタン値が上がったのはそうだけど、それも所詮W前期の話だし
ライズの強溜め3解析マンの誤記か?って思うほど低い、27って...
力溜め補正も失ってるし、その分の底上げとかも無いな
まだ体験版だから分からんけど、それでもちょっと不可解だわ、製品版に期待...
2021/01/22(金) 04:47:41.04ID:v3TjlxPO0
近年のモンハンにおけるハンマーの目眩はおまけでしかないと思った方が気が楽になるぞ(遠い目)
スタンは刃薬と徹甲榴弾に任せよう!
2021/01/22(金) 06:58:47.19ID:gz4dD76Z0
一番スタン値高いのが大剣のタックルという
2021/01/22(金) 07:29:13.36ID:CxcF8t7yM
トリアエズ アタマ ナグル
2021/01/22(金) 08:21:08.42ID:voUYXO5cM
スタンは最早ハンマーの特権ではないのだ…
2021/01/22(金) 08:22:13.59ID:6M2k1Qasp
ブレイブのモーションってXXのブレイブハンマーと全く一緒なんかな
2021/01/22(金) 09:08:57.31ID:9tDd4NfX0
>>65
ブシドー、ブレイブってのはあくまでこの人の和訳で実際は武と勇だからどうだろう
今の溜め変化が全部ブシドーと同じかどうかで分かるんでない?
2021/01/22(金) 09:33:12.74ID:r+HBEyExr
ワールド以降の合流咆哮祭に耐えかねて高級耳栓を崇拝するようになったんだけど咆哮にカウンター使えるのかな
2021/01/22(金) 09:50:13.77ID:6M2k1Qasp
>>66
XXやってないけど動画見てみたら溜め1以外は一緒っぽいね
てかXXの頃から移動スタンプあったんだな
ブレイヴも楽しそうな動きしてるから早く触ってみたい
2021/01/22(金) 09:51:44.82ID:elnGdYvw0
>>66
readme見る限り和訳というか内部は日本語で英訳してるっぽい
いかにも開発データって感じだしね
2021/01/22(金) 09:52:01.36ID:PoH75u350
今作でハンマーやろうと思ってるけど基本は青ハンで解除クレーターを練習すればいいのか?
2021/01/22(金) 10:15:00.86ID:sFWbUdjt0
>>70
クレーターの1.2撃目をしっかり頭に当てる練習もした方が良いナグルよ
2021/01/22(金) 10:47:44.38ID:g3o3CUg9M
体験版だと基本は移動青溜め3の歩きスタンプを主軸に溜め1→Xや溜め2とかも利用しつつ立ち回る
スタンには叩きつけと青溜め解除クレーターの両方が入れば最高だけどまあ適当でいい
後は立ち回りでクレーターや回転攻撃が入るチャンスを徐々に覚えていこう
2021/01/22(金) 11:16:53.15ID:6M2k1Qasp
クレーターをダウン時以外に当てるのとか博打だろって思ってたけど動作覚えると結構当てられるんだよな
回転ブレスはご褒美でしかない
2021/01/22(金) 11:22:53.69ID:v3TjlxPO0
ミツネは結構行動後の確定威嚇多いからなぁ
2021/01/22(金) 11:26:36.52ID:AqsYN+hM0
溜めながらZL+ボタンの操作にまだ慣れないからクレーター難しいわ
やりながら覚えさせるしかないんだろうな
2021/01/22(金) 11:34:43.42ID:svmXeV+6d
環境活動家女っぽい
77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/22(金) 11:41:24.51ID:j2T9g2z70
公式ツイで見える範囲だけならゴシャハギは剣刺さってる間は頭殴れそうだし、フルフルも螺旋状に首伸ばす攻撃の後隙がXXのそれより長くなってて頭殴りやすそうで良いよね
2021/01/22(金) 11:49:14.74ID:Rd3Mq6x10
昔のフルフルは帯電中に頭スタンプしてたけど力溜めスタンプだと届かなくね
2021/01/22(金) 11:56:30.90ID:bgEwZxmra
クレーター・ガルボ
80名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:22:17.60ID:zgvUw23X0
クレーターの多段外しがウンコ過ぎる…
2021/01/22(金) 12:25:16.31ID:zgvUw23Xa
なんで多段なんだろうな
こういう攻撃判定バラける技は女々しいんだよ
2021/01/22(金) 12:36:20.09ID:GBm3h3BPa
切れ味消費増やしたいんだろうけど
多段技ってやだよな
83名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:48:21.37ID:j2T9g2z70
敢えて好意的に捉えるなら属性武器を使える調整にしたかったとかかね
2021/01/22(金) 12:50:46.17ID:svmXeV+6d
どうせ属性0.7とか悔しいことしてくるんだろ、わかってる
85名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
垢版 |
2021/01/22(金) 12:54:31.45ID:cMiwaLz70
属性に関しては計算を見直さない限り未来はない
2021/01/22(金) 12:58:39.39ID:zgvUw23Xa
チャアクの超出力もそうだけど着弾点当てないと大ダメージ出ませんとか
そういう小賢しいことしないでほしいわ
大剣みたく振り下ろしが当たるかどうかでいいのに
2021/01/22(金) 13:22:17.65ID:KiEOHTbfM
切れ味消費とか技ごとに設定すればいいだけだしただの悔しさでしかない
88名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5b-Dpoh)
垢版 |
2021/01/22(金) 13:27:35.04ID:/cmduRRwa
技ごとに設定してもどうせ大技の消費大きくしたら悔しいとか言うに決まってるのに
2021/01/22(金) 13:44:23.20ID:Ki6+mCx7r
>>84
>>60
これに書いてるよ
90名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
垢版 |
2021/01/22(金) 15:17:03.42ID:zgvUw23X0
はぁインパクトクレーター多段ヒット目で転倒スタン怯み他部位に吸収…
要望出してくるわ…
2021/01/22(金) 16:11:07.22ID:sFWbUdjt0
🔫 😤🛡うるせぇ!多段3hitにすんぞ!
2021/01/22(金) 16:15:59.21ID:ZFiZmieyd
やっぱクレーターの多段クソだと思ってた人他にもいたんだね
最終段階の判定のタイミング、位置訳わからんし最終段一個前で怯み入って最終段階すかされたりでクレーター好きじゃない
2021/01/22(金) 17:25:57.91ID:eMt+ENbM0
クソというか単発でドカーンってやってくれたほうがハンマー的にもダメージの見た目的にも気持ちいいから単発にしてほしいね
睡眠時に高ダメージ出させないように多段にしてるのかもしれないけど
2021/01/22(金) 17:31:46.82ID:FPCiyTha0
何か空中でグルグルしてる時も結構低い所まで強めの判定出てるし絶対に睡眠に打たせないという意思を感じる
2021/01/22(金) 17:48:56.64ID:hiNxwX1K0
2段目の判定は隆起した岩の辺りだからハンマーの先を当てる感じで撃つといい感じ
2021/01/22(金) 17:51:59.61ID:SA/qQ6sS0
マルチで眠った時にハンマーさん起こす役お願いします!って感じの空気出されて毎回困ってたからクレーターを単発にして
2021/01/22(金) 17:58:16.36ID:NNsAP7IA0
ミツネしばくのも飽きてきたから山の頂上からぐるぐるとかクレーターして遊んできた
登山込みで30分は遊べる
2021/01/22(金) 20:18:28.95ID:78VHZvS40
操虫棍みたいに壁にハンマー刺して保持してぇなあ
2021/01/22(金) 21:32:21.54ID:hiNxwX1K0
壁から抜けなさそう
2021/01/22(金) 21:51:02.60ID:M2HaJC190
溜め変化:勇の説明文に溜め段階が減るって書いてあるけど解析見ると溜め3まで書いてあるのはなんでなんだろう
叩きつけのブレイヴ最大溜めもよくわからんな
2021/01/23(土) 00:34:22.51ID:2mDQVwWT0
>>100
恐らくコンボ繋げてくと溜めが上の技に繋がってくんじゃないかな
溜めから溜めに繋がると書いてあるし
102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/23(土) 01:03:05.20ID:TdcxJ4tB0
>>100
XXの場合だと、一度目の溜めでは溜め1と溜め2、二度目の溜め(溜めからの派生)では溜め2と強溜め2、三度目の溜め(二度目の溜めからの派生)では踏み込みスタンプと強溜め3が出せる
2021/01/23(土) 09:29:35.67ID:5NpcpoIm0
昔からモンハンハンマーでやってるけど、体験版タマミツネ15分くらいだわ
クレーターの回数が少ないんだよなあ
倒れたとき以外確定ポイントが分からん
2021/01/23(土) 10:08:18.41ID:xwRuh525d
ブレスとか大泡とかジャンプからの体叩きつけとかの大技後の威嚇中にしっかり狙えばだいたい入るよ
2021/01/23(土) 11:28:03.16ID:5NpcpoIm0
回転ブレスとか横滑りブレスが上手くかわせない
あれ虫ジャンプタテフシで交わすのが定石?
発動までの間にくらうわ
2021/01/23(土) 11:50:07.50ID:0HD9313FM
クレーターチャンス
怒り移行時に高確率でやるグルグル
回転ビーム、音がなる方の回転攻撃
縦ムロチャンス
縦横ブレス スライドブレス 爆発ブレス 
2021/01/23(土) 12:05:55.11ID:gFM8qek9r
クレーターがずば抜けて強いから多少お祈りでも無理矢理ガンガン当てて行く感じになってる
2021/01/23(土) 12:38:30.09ID:6L+BIbbr0
本気にさせましたね...!
167
57🐲🔨😤
2021/01/23(土) 12:40:44.72ID:5jPMTcFcp
弱点部位に当たらなくてもそれなりの火力出ちゃうからな
2021/01/23(土) 12:52:12.50ID:5NpcpoIm0
クレーターの威力強くて1発目でスタンか転けて2発目スカるの萎えるわ
2021/01/23(土) 13:14:30.32ID:5NpcpoIm0
意図的にクレーター増やしてみたら12分台まで行けたわ
TAとかとても無理だけど、これぐらいでもストレス少なくかなり殴れてる印象
2021/01/23(土) 13:46:33.48ID:hgy/WZ460
>>105
カプコンはそう思ってるかもしれないが
攻撃見て納刀して蟲ジャンプとか間に合わんわ
2021/01/23(土) 14:20:46.56ID:TwMzhiRR0
今の段階では当たっても仕方ないかなと思う
回避性能スキルがあれば余裕で抜けられそうだし
114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd7f-ef3z)
垢版 |
2021/01/23(土) 15:07:11.82ID:o8+m47WEd
接近して回転尻尾アタックどうやっても避けれん
2021/01/23(土) 16:09:00.84ID:n0ysyYuI0
>>110
寧ろ全攻撃にスタン蓄積要らんし最終段だけ大きくして欲しいわ
縦3の1.2段目スタン値無しホームランのスタン値倍餅つきの途中スタン値無し最終段スタン値倍
とかね
クレーターはそもそも最初の2ヒット要らんわ最終段も単発でいいんじゃないの?
2021/01/23(土) 16:13:35.04ID:NWEEBUkj0
確定威嚇の時だけクレーターで11分だったけど細かい隙にクレーター狙うようにしたら被弾増えたけど9分いけた
左右に首振りながら2回泡吐くのとか回転泡ばらまきとか意外とクレーターチャンス
2021/01/23(土) 16:21:00.87ID:P0J6zkn5d
IBにハンマーでマルチデビューしようと思うんですが力溜めスタンプと溜め1の振り返しも迷惑になるんでしょうか
溜め2と縦3とぐるぐるは飛ばしてしまうので控えるつもりです
118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
垢版 |
2021/01/23(土) 16:47:05.61ID:kY6W9YSo0
ミツネ「回転ブレスうおおお!」
ハンター1「キンッ!」
ハンター2「キンッ!」
ハンター3「キンッ!」
ハンター4「本気でいきますよ…!😤」
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
垢版 |
2021/01/23(土) 16:50:30.33ID:kY6W9YSo0
>>96
やっぱ眠った時に起こすのってハンマーの役割なんかな。
ハンマー握っていくと毎回みんな道を開けてくれるから爆弾地帯にグルグルしながら特攻してる。
2021/01/23(土) 17:03:54.68ID:NWEEBUkj0
背中向けて飛んで空中で振り向けばクレーターで起こせるんかな
試してないけど
2021/01/23(土) 17:35:49.22ID:zBBG1BDS0
レイアでしか試してないけど横向いて飛べばクレーターで起こせると思う
122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 18:33:05.87ID:AfHTYZqu0
気になったから試してみたけどクレーターで寝起きドッキリ簡単に出来るな
これまでは溜め3最終のモーション値90で起こしてたのが150で起こせるわけか
2021/01/23(土) 18:55:54.29ID:zW3+4xsQ0
爆弾置くと悲劇が起こる(2敗)
2021/01/23(土) 19:35:45.13ID:FlqBfBdk0
>>122
ミスって初段で起こす事故が多発するまでテンプレ
2021/01/23(土) 20:01:05.22ID:6L+BIbbr0
クレーター空中2発目の判定亜空間過ぎて申し訳ない
126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
垢版 |
2021/01/23(土) 20:08:09.06ID:kY6W9YSo0
>>84
属性なんていらんナグルよ
アタマナグレば敵は○ぬんだし
2021/01/23(土) 21:04:00.75ID:lrSh7LGEd
>>126
今日はどれを持ってこうかなって楽しみが欲しいので属性は機能してほしいナグルよ
2021/01/23(土) 21:19:35.74ID:dG2B8Riea
そうナグルねぇ…
2021/01/23(土) 21:19:45.67ID:r0a80Cp9M
ナグリ村の出身が多いようですね
2021/01/23(土) 21:35:21.24ID:zW3+4xsQ0
いよっしゃあ!
https://i.imgur.com/9kD6lZu.jpg
2021/01/23(土) 22:25:38.19ID:wtRY/FZh0
■IBの強溜めとRise相当モーション モーション値(スタン値/力溜め補正)
強溜め1    IB18(15/17) R18(15)
→強振り返し IB55(25/28) R55(25)
強溜め2    IB45(58/64) R45(45)
強溜め3    IB15(20/22)*2+,85(55/61) R15(20)*2+90(27)

(元どうだったか忘れたが)溜め2とか見る限りW・IBでのアプデが反映されてない感じ
あと力溜め補正失ったことに関するフォローは全体通して特にない
それにしても強溜め3のラストは流石に設定か記載ミスだと信じたい
強いて強化点言えば縦1のモーション値が42に上がっていたことくらいかな
2021/01/23(土) 22:38:54.40ID:pk2gJEQva
>>130
おめ!
>>131
えらいスタン値落ちてんねぇ…
移動溜め3もスタン値合計35しかないし
なぜだ
2021/01/24(日) 00:20:28.76ID:6spsU7Pk0
もともと溜め2と溜め3で威力とスタン値のバランス取ってたのが
威力もスタン値も高い強溜め3が出してサービスしすきちゃったのか
体感モンスのスタン頻度はかなり上がってるようだけど
2021/01/24(日) 01:33:34.48ID:kwLIWEEb0
相対的に強溜め3のぐるぐる部分がスタン値的には大きくなった感じか
2021/01/24(日) 02:17:40.14ID:Q9S87saP0
お前ら溜め状態解除時の即溜め3って活用できてる?
136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
垢版 |
2021/01/24(日) 02:22:16.99ID:JOALa9wa0
即溜めを活用してるからこそインパクトクレーターの多段のクソさが目立つ
クレーターは主力になりえるからどうにかして欲しいが…
2021/01/24(日) 07:42:57.35ID:Qh4/L7g30
二段判定は少し距離離せばいいからまだ良いけど上昇中の微ダメでスタンするのは許せない
138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bff1-rtTa)
垢版 |
2021/01/24(日) 08:45:40.60ID:Z2Ajk6Il0
やっぱ溜め3の衝撃波欲しいよな
2021/01/24(日) 08:54:52.74ID:Fvzcy5tO0
解析みると全体的にこんなもんなん?ってなるよな
溜めて溜めて単発でスタン値50!するより笛で20や30を手早くボコボコ出した方がスタンそりゃ早いよなって
2021/01/24(日) 12:51:40.61ID:Z2Hik2nmM
通常技のスタン減らして溜3とかの大技のスタン100くらいほしい
2021/01/24(日) 13:15:41.99ID:unUkLhkU0
大技でドカンとスタン取るのは好きだが溜め1、2のような小技でガスっと取るのも好きなんだ
2021/01/24(日) 13:17:58.81ID:6spsU7Pk0
溜め2で取るスタンが一番スタン取ったった感ある
2021/01/24(日) 13:30:58.44ID:DAkKHfDe0
今や他武器のスタンはもちろん雷コロガシとかだってあるんだし溜め3のスタンくらい高くていいと思うんだけどねえ
雷やれられに至ってはどこ殴ってもスタンになるし
ハンマーのスタン値抑える意図はよく分からないんだよな
2021/01/24(日) 13:40:19.89ID:Z2Hik2nmM
そもそもスタン抜きでも強いからかね
それ言ったら笛...
2021/01/24(日) 13:51:55.32ID:CaULeUhw0
今作は開発があんまり武器バランスとかそれぞれの特色とかはには関心無さそう
2021/01/24(日) 14:10:21.46ID:BhStxErF0
まぁ十分な火力を保持して動かして楽しい武器にしてくれるなら文句はない
2021/01/24(日) 14:12:02.40ID:dmwWm6u4d
今作は?
2021/01/24(日) 14:38:38.18ID:Tn/BX4qW0
ハンマーの動きは概ね好評だよね
スタン値が微妙でハンマーの特性が無くなりつつあるのとクレーターの多段ヒットが不評なぐらいで
動かし方も過去作の良いところは潰してない
ワールドはマップが段差と坂ばっかで戦いにくかったから、今作の方がハンマーしてる気がする
2021/01/24(日) 15:14:51.04ID:2L9Z7NXh0
スタンはもういいよ
過去はスタンがどれくらい取れるかが
腕のいいムロフシの証だったが
150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/24(日) 15:56:44.92ID:sRLFpXqB0
スタン値下がってたんだ…頭殴るの楽しくて気付かなかった
2021/01/24(日) 16:00:33.58ID:qCqEjZYk0
まぁ他がどれだけスタン取ろうとハンマーのやることは変わらないしどうでもいいっちゃどうでもいい
2021/01/24(日) 16:06:35.85ID:Tn/BX4qW0
体験版でハンマーもちょっと飽きたし他の武器触ろうと思っても、操作が難しすぎてハンマーに戻ってきてしまう
2021/01/24(日) 16:21:46.91ID:h2By/Pw0M
YouTubeにもあったけど疲労蓄積管理そこそこ重要だね
疲労蓄積は打撃の特権(?)
2021/01/24(日) 17:39:03.13ID:NeW0cKPX0
ディアや希少種みたいな頭硬いやつとか大型古龍や超特殊みたいな全然スタンしないやつのマルチで冷たい目で見られないように他武器練習するけど結局ハンマーが一番だから困ってる
もう全部ハンマーでええか?
2021/01/24(日) 17:42:42.95ID:Qh4/L7g30
ハンマーを信じるんだ
2021/01/24(日) 18:04:39.15ID:asBnqPnm0
マルチは4人で鉄蟲回転しようや
157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
垢版 |
2021/01/24(日) 20:01:22.71ID:JisZKcTz0
スタンがハンマーだけの特色とは言えなくなってきてるのはその通りだと思うけど
優秀なスタン技を持つ他武器がハンマー並にスタン取る立ち回りするかって言われると違うからなぁ
ハンマーはスタン狙いでもそうでなくても結局頭殴るし殴ってれば勝手にスタンするんだよね
徹甲除けばやっぱハンマーがPTにいる時が一番スタン取ってくれるよ
2021/01/24(日) 20:18:32.72ID:KV30Bgxq0
他武器あんまり使わんからうろ覚えだけど、抜刀術【力】が出てきた時もチャアクが出てきた時も、
片手剣が狩技で一発スタンが取れるようになった時も毎回似たような流れになったけど、
結局ハンマーの立ち位置そんなに変わらなかった気がするんだよね
スタン性能がどうこうよりはハンマー自体の性能が環境と合ってるかどうかの方が重要
2021/01/24(日) 20:26:07.12ID:xcMRhZ+n0
スタンできないとお荷物ってならヤバいけど頭殴ってりゃ火力も出るから関係ないグル
2021/01/24(日) 20:28:01.24ID:CaULeUhw0
もうスタン値配っちゃったのはしょうがないとしても打撃のスタンは質が違うとかあればよかった
なんというかこう…コクが深いとか
2021/01/24(日) 20:40:17.40ID:kwLIWEEb0
>>154
なんだかんだディアもWだと頭柔らかくなってたし実際ハンマーだけでなんとかなる気がする
なるといいなあ
2021/01/24(日) 21:06:35.28ID:Qh4/L7g30
儀式が無いのが一番グル
2021/01/24(日) 21:09:07.87ID:UCDa6VoAd
疲労怯み?はデカい
164名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-p8dg)
垢版 |
2021/01/24(日) 21:11:05.03ID:XuwGI9YLM
ハンマーにも尻尾切れる技ほしい
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
垢版 |
2021/01/24(日) 21:13:59.38ID:sRLFpXqB0
最大の利点はほぼ専用の肉質で殴れるってところだと思う
鏖魔みたいなあほあほ肉質でも無い限り大体肉打撃が有利だし
2021/01/24(日) 21:23:17.27ID:iV/JOFQL0
Wのディアにハンマーで挑むときって
頭殴ってたの?
2Gとかだと足に縦3だったよね?
2021/01/24(日) 21:49:14.43ID:2L9Z7NXh0
Wは弱点首じゃなかったか
2021/01/24(日) 21:52:31.85ID:kwLIWEEb0
Wでは首より頭のが柔らかいよ角は硬いけど
一番柔らかいのは腹
2021/01/24(日) 23:52:36.59ID:xbl8cxN5M
ぶっちゃけディアはやりづらいから弓使ってたわ
2021/01/25(月) 00:40:25.59ID:BIabFjNK0
IBで強化撃ちを得たので潜ったら音爆弾強化撃ちで引きずり出せるようになった
もがいてるところに溜め3クラッチ武器攻撃叩き込めるのでボーナスモンスターと化した
2021/01/25(月) 01:00:02.20ID:dHAbl2pr0
ディアの頭はまともになったが恐らく出るであろうグラビにメタクソにされる未来が見える
2021/01/25(月) 01:03:34.24ID:pQiiZD8x0
グラビ来たらおとなしく弾の出るハンマー担ぐね……
2021/01/25(月) 02:05:32.10ID:eNk0uXWQ0
ハンマー初めて使ったけど使いやすいし楽しいなこれ
メイン武器に乗り換えようかな
2021/01/25(月) 05:26:43.13ID:8F9V9r730
グラビ出たら古代兵器ダイダラボラスのグルグルで毒にするしかねえ
2021/01/25(月) 06:51:35.32ID:/JJVjGGn0
水属性でブレイブ運用ならワンチャン
2021/01/25(月) 07:39:10.76ID:CWJRLp6N0
ハンマーのサブで弓使ってたけど、体験版だとライトの方が使いやすかったな
ハンマーキツ過ぎる相手が来たら今作はライトにしようかな
2021/01/25(月) 07:48:57.30ID:z6fnrkuI0
>>157
笛さんが手数大幅増加でハンマーよりスタン取れそうな雰囲気だし
片手盾も盾殴り普段使い化してて頭に行くこと増えてるからどうなるやらだな

ハンマーがスタン関係なく火力出る武器になれば何も問題ないけども
とりあえず立ち回り面強化の方向で動いてるようだから手数増やせそうなのは良いな
2021/01/25(月) 09:01:19.90ID:UOC3CY/H0
コンボカスタムのハンマーパリィが楽しみ
2021/01/25(月) 09:09:25.40ID:yS3ugrOva
グラビ亜種が来たら俺のメインウェポン溶解鎚が復活出来る
2021/01/25(月) 09:50:27.77ID:j9RDCzeP0
硬い相手こそ斬撃より打撃が効きそうなイメージある
グラビモス頼むよ〜
2021/01/25(月) 10:44:12.60ID:8VHrFZaAM
金銀の頭みたいに部位破壊してやわらかくするタイプは好き
ボルボロスみたいに硬いままだったら部位破壊後は他部位を狙わざるをえない
2021/01/25(月) 10:50:10.45ID:ZnbFEBGEd
グラビ来るの?
183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8738-oso9)
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2021/01/25(月) 10:51:31.60ID:CE+Wmu/X0
バサルモスがいるからまぁグラビもいるだろうなってとこ
ガンズ=ロックあるからなぁ
184名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-DDrW)
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2021/01/25(月) 11:22:56.26ID:rHVrmixka
バサルたんのお胸を俺達のハンマーで無理やり露出させるんだよぉ!
2021/01/25(月) 11:23:39.64ID:x9Yl9YJhp
溜め中+Aのアクションがあるなら溜め中+Xにもなんかください!
2021/01/25(月) 11:31:45.82ID:MzahAUFsd
溜めホールド+Xで溜め段階1レベル下の技出せるようにしよう
187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 13:17:59.57ID:lvnipc6f0
割と革命ではあるし便利・・・けど新操作として出された場合気持ちとしてはよりよい変化を望んでしまうな
2021/01/25(月) 13:20:22.36ID:89g7WOVNa
溜め3スタンプのスタン値25しかないのが割と衝撃的だった
40あって当然の迫力だろ
2021/01/25(月) 13:23:31.96ID:Uj77srrHp
早くグラビ一式にグラビハンマー担ぎたいぜ
190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 13:29:24.04ID:lvnipc6f0
>>188
初登場時こそ切れ味紫で72とかいうぶっ飛んだ数字だったけどそれ以降はずっとこんなもんだな
でもワールドでほぼ使わなくなった通常スタンプモーションをまた使えて嬉しい
2021/01/25(月) 13:40:53.79ID:+8/X05+S0
スタン値弱いのに特に火力上がったとかもねえのが腹立つな
2021/01/25(月) 13:42:21.10ID:8F9V9r730
ステップスタンプ便利すぎて集中も視野かと思ってたけど、このスタン値だと溜め2も大事だしいらんかもと思い直した
まあシンプルに動きが強いよねステップスタンプ
2021/01/25(月) 13:46:03.72ID:z6fnrkuI0
立ち回り面がテコ入れされたからモーション値は強化ないんだろうな
まあ儀式簡略化の影響で全体的にモーション値下げられてビンの判定までクソにされてるチャアクさんを思えば
純粋に強化の範疇にあるハンマーは幸せなのかもしれない
2021/01/25(月) 13:55:41.50ID:LUFzOx2h0
実質デフォだった力溜め補正失ってるからむしろ落とされてはいる
2021/01/25(月) 14:17:30.81ID:iRClxgoEd
溜め2狙ったところで気絶回数増える訳でも無いし全部ステップ溜め3で解決しそう
2021/01/25(月) 14:27:30.07ID:dHAbl2pr0
もういっそスタンも疲労もいらねえから火力と立ち回りちょうだい
2021/01/25(月) 15:00:16.62ID:vyKfkWOW0
今回はハンマーはコンセプト変わってると考えるのが妥当じゃないかな
全体にカスタムでスタン技が配られてるし雷やられまである

ブレイブ溜めとダッシュブレイカー距離詰めと近距離はカウンター
溜めステスパアマとダッシュ溜め3変化と力溜め削除で立ち回り面の大幅強化
ブレイブ溜めの補填に使えるインパクトも用意されてて上の下くらいの火力を要してシンプルでスタンもある
2021/01/25(月) 15:02:53.94ID:vyKfkWOW0
火力に関してはハンマーは長い儀式がないってのは一貫してるからそこは今後もブレなさげ
ただゲージ管理やら残弾気にして大技出してる武器を超える瞬間火力くれってのはスタンもってるし
こんだけ立ち回り強化されてるから割と無理あるね
すげーシンプルなインパクトもらってるだけかなり優遇されとるしスタン微妙でも満足やわ
2021/01/25(月) 15:03:14.91ID:mDL5px6m0
今作の野良マルチ、モンスターがダウンしたときに虫スタンプしたあと何してる?
縦3やろうとすると太刀とかライト貫通とか様々な攻撃食らって棒立ちになっちゃうんだよね
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
垢版 |
2021/01/25(月) 15:04:05.41ID:lvnipc6f0
カウンターでハンマーの動きがどう変わるかね
咆哮含むすべての攻撃を相殺して執拗に頭狙えるとか出来るなら楽しそう
2021/01/25(月) 15:08:03.41ID:Uj77srrHp
モンスが高速化したからモーションが全体的に対応出来る形になったのはありがたい
IBとか高難度結構キツかったからな
2021/01/25(月) 15:15:51.30ID:8VHrFZaAM
>>199
強溜め1振り返しループで妥協かなー
ムロフシから振り返し叩きつけが怯まない吹き飛ばさないではあるけれどクレーターと同時は無理
2021/01/25(月) 15:22:04.35ID:mDL5px6m0
>>202
SA付きでお茶濁す感じか
やっぱハンマーはソロの方が気持ちよく狩れるね
2021/01/25(月) 15:23:05.97ID:z6fnrkuI0
追い掛けっこ多くて隙の少ないモンスとか
範囲攻撃多用するモンスは大変だったからなIBは
立ち回り強化は痒い所に手が届くものだと思う
2021/01/25(月) 15:27:19.95ID:fuSKYorYM
>>198
そんなことはない
双剣は機動力鬼強化されてるしランス共は強固なガードあるし斧共はリーチや優秀なステップがある
よって我々には更なる火力が必要である
2021/01/25(月) 15:29:43.12ID:vyKfkWOW0
スタンと火力強化されると現代のモーション強化されたモンハンについてけない大剣化するから
どっちか取れと言われたらライズの感じのが色々できて楽しめそう
あと大剣とハンマーは絶対ぶっ壊れ物理武器が大抵あるから火力低すぎでもなく伸び代はでかい方だね
2021/01/25(月) 15:54:13.87ID:LUFzOx2h0
手汗の染み込んだ芋はアステラに置いてきた
2021/01/25(月) 17:16:07.93ID:8F9V9r730
チャンス時密集問題は怯み軽減スキルを待つ
2021/01/25(月) 17:20:05.82ID:CWJRLp6N0
ムロフシ部屋は別として基本ソロの方が楽しいよな
マルチだともはや「俺の力でスタン取ったぞ」感がないし
2021/01/25(月) 17:21:17.13ID:j9RDCzeP0
ムロフシが犇めく中でスタンを溜め2アッパーでかっ攫うと気持ちいいフシ
2021/01/25(月) 17:28:55.54ID:mDL5px6m0
怯み軽減なんてスキルあるのか、それでだいぶ改善しそうだな
2021/01/25(月) 17:29:46.30ID:fuSKYorYM
ムロフシが何めく…?
読めないんだが
ワカラナイアタマナグル
2021/01/25(月) 17:33:04.12ID:Uj77srrHp
>>211
あのスキル近接は必須だったな
逆にあのスキルのせいでW世代は位置取りとか出来ないから
結構ライズのオンがヤバい
ライズは上位上がって怯み軽減つけられるまで
ソロの方がマジでいいかも
2021/01/25(月) 17:50:12.39ID:mDL5px6m0
>>213
確かに常にSAなら必須スキル化するよな…
マルチ前提の難易度にはしてこないと見て
当分はソロかフレとやるかな
2021/01/25(月) 17:59:08.74ID:j9RDCzeP0
ハンマーなら良いけど片手剣はマジであひんあひんするし
チャアクも高出力後にあひんして斧モードで棒立ちしてたりおっかない
2021/01/25(月) 18:01:24.88ID:+8/X05+S0
態々プレイヤーがリソース割いて対策スキル付けるんじゃなくてデフォルトでFF要素無くすとか普通なんだけどなぁ
なんでか知らんが一向にやらない
2021/01/25(月) 18:05:46.50ID:GgkOYukYr
>>212
ひしめく
2021/01/25(月) 18:06:14.99ID:/TthD95Ud
お前の普通は別に普通じゃないぞ
2021/01/25(月) 18:09:30.13ID:6BQzzO9t0
FFが有る必要はないけど、無いならないで寂しいと感じる老害です
2021/01/25(月) 18:09:56.14ID:CE+Wmu/X0
片手剣の風車とか広範囲多段でめちゃビクンビクンするから今作のチャアクさんとかキツそう
2021/01/25(月) 18:10:56.05ID:GgkOYukYr
>>220
あれまじでくっそ害悪で草もはえない
2021/01/25(月) 18:13:39.18ID:CE+Wmu/X0
>>221
一応使う側としては長い無敵時間にそこそこのモーション値とめちゃ有用だからまた振られやすいんだよね…
ひるみ軽減付けるのはいいけど3スロはやめてほしいな
2021/01/25(月) 18:18:32.98ID:8VHrFZaAM
叩きつけ1発目にSA付いてればひるみ軽減なしでもいけそうなのにどうして消してしまったのだろう
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
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2021/01/25(月) 18:21:03.84ID:lvnipc6f0
そいやスキル周りの仕様まだ全然だったか
ワールドとそれまでのをあわせた感じらしいが
225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df57-rvE3)
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2021/01/25(月) 18:22:10.09ID:VUU7SIPZ0
lllllつ
´-`)それにしても笛強いですねぇ
オサイヅチ倒せました
2021/01/25(月) 18:47:19.11ID:IUIiGa1h0
でも僕たちも剥ぎ取り終了後に暇してる仲間にアッパーかましたいじゃないですか
2021/01/25(月) 18:48:12.00ID:ZnbFEBGEd
味方殴れないモンハンとかモンハンじゃないよ
2021/01/25(月) 19:11:40.98ID:euXyGdVEa
>>224
解析で出た防具にスロットレベルがあった、装飾品作る水光原珠などのデータがあった、体験版の大剣に集中1が発動してる、などの理由からワールドのスキルシステムで装飾品が生産になって護石がランダムになったってのが解析した人の推測だったな
2021/01/25(月) 20:05:09.14ID:/JJVjGGn0
FFはいらない
あって良いことないで
230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
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2021/01/25(月) 20:13:58.15ID:LZ/0rQm30
気絶麻痺睡眠時だけ当たるようにすればいい
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-Ti/W)
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2021/01/25(月) 20:21:00.42ID:gzlxtGEN0
気絶・麻痺・咆哮ひるみ中の仲間の救助とかのFFが必要になる場面があるからじゃね?
その間だけにFF判定分けるのも大変だろうし

まあそれでも味方ぶっ飛ばしとか尻餅とか絶対いらん要素だけどね、ギスる要因にもなるし
2021/01/25(月) 21:27:18.53ID:8F9V9r730
ギスるのはそうだが全くの無反応もちょっと味気ないと思ってしまう
SA増やして?
2021/01/25(月) 22:41:08.26ID:CWJRLp6N0
タマミツネ大分スムーズに狩れるようになったけど、10分台から縮まないわ
2021/01/25(月) 22:41:47.17ID:LUFzOx2h0
丁寧に狩るよりお祈りクレーターした方が普通に早いのよね
2021/01/25(月) 22:49:48.13ID:/JJVjGGn0
お祈りクレーターはあまりしてない
確定する時に被弾覚悟で当てにいくけど
2021/01/25(月) 23:07:04.00ID:5pDNL3y40
たまーにスタンしたはずなのに復帰後威嚇しないことがある気がする
他のダウンと見間違えただけかな
237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
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2021/01/25(月) 23:15:00.47ID:mdYFUqkZ0
>>236
ゆらぎあるな
藤岡の呪いだわ
2021/01/25(月) 23:52:38.85ID:WtfhGQXLa
>>236
ミツネの場合だと怒り移行時の泡バラマキ行動消化してないときになるなそれ
2021/01/25(月) 23:53:08.36ID:WtfhGQXLa
スタン復帰後に威嚇キャンセルして泡ばらまいてくる
2021/01/25(月) 23:54:27.79ID:5pDNL3y40
>>238
はーそういうのもあるのか
ていうかバグか?
241名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-DDrW)
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2021/01/26(火) 00:22:34.92ID:jT88ZTJ6d
操虫棍がいると怯みまくる気がする
2021/01/26(火) 01:03:31.32ID:ytUSURRD0
お祈りクレーターすると10分切れるのはガチ
どうせ今作は被弾のリカバリー早いし当たればスタンプ5発分だから頭の位置読んでどんどん擦っていけ
2021/01/26(火) 01:57:07.48ID:lhRyq7SJ0
3回に1回ぐらいしか十分切れないなあ
もっとクレーターを当てていきたい
2021/01/26(火) 03:19:15.57ID:kJtca3tB0
横振り縦2縦3のコンボってもっとSA無かったか?
横振り中に泡触れただけで怯んでビビった
245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-ef3z)
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2021/01/26(火) 03:20:48.81ID:6ODkQvWB0
罠爆なし6分51が限界だわ
5分とかどうやって出すんだよ
2021/01/26(火) 03:21:58.69ID:OKPr5/8H0
十分凄い褒美に要望を送る権利をやろう
2021/01/26(火) 04:20:49.30ID:GCbn8HvW0
11分が限界だわ
罠なし6分とかどうやって出すんだよ
2021/01/26(火) 04:26:26.95ID:G7fZX8mV0
スーパー絶対ミツネ相手に奇跡のムーブロフシして8分だわ
俺は奇跡を越えなくてはならんのか
2021/01/26(火) 05:27:03.85ID:ytUSURRD0
ハンマーに限らず10分切ったら上級者名乗っていいと思うんです
2021/01/26(火) 07:01:22.07ID:I8a95X7I0
罠繰竜何でもありで7分が限界
2021/01/26(火) 07:53:53.96ID:tPBCpDiSp
罠爆操竜なしでハンマー6分台は動画出してるTA勢レベル
2021/01/26(火) 09:24:00.41ID:Q4yswJ05M
TA勢越えてるまである
現行のTA何でもありで5分台までだし
2021/01/26(火) 10:28:50.23ID:UU36aRmMp
操竜でレイアとぶつけるチャートじゃない方は最速で6分半くらいだっけ
それでも初手罠は使ってたな
2021/01/26(火) 12:51:55.50ID:ZzQGMWmfa
ハンマーとランスと太刀だけ練習して無し無しチャートなぞってそれぞれ10分切り達成して満足して以降、
メインのハンマーで普通に気ままにやって12分とか13分とか
ある程度区切り達成したら満足しておいた方が精神衛生上良い
2021/01/26(火) 13:11:43.74ID:FxRWruxkM
taじゃないけど毎日10分切り一回はするようにしてる
2021/01/26(火) 15:10:40.04ID:UU36aRmMp
ブレイヴモードの時溜め段階減るってことはクレーター通常モードでしか撃たなくなりそうだな
2021/01/26(火) 15:21:46.47ID:OKPr5/8H0
>>256
あ〜そこ考えてかなかったわ
と思ったけど溜め解除したら3まで行けるのでは?
おそらく青溜めが入れ替わるわけだしまあ利便性は落ちるが
2021/01/26(火) 15:53:27.54ID:GGdDNQ4/d
もし通常でしか打てないならクレーター封印安定か?
2021/01/26(火) 16:35:07.00ID:OKPr5/8H0
>>257
いや文盲返信だったわ
同じこと言ってるし
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffd-/v4w)
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2021/01/26(火) 17:48:07.55ID:LnRIFP6/0
ブレイヴのお陰で属性重視ハンマーも選択肢に入るかもしれないと思うと楽しみで仕方ない
2021/01/26(火) 18:24:31.92ID:9kSf9zsd0
TA見るとそこクレーター行けたんかってのが多くて目から鬼鉄フシねぇ
2021/01/26(火) 18:26:37.34ID:K5DRO+DV0
クレーターは溜め3必要だけど出は割と早いから差し込めるよね
大剣は真溜め差し込めなくて挫折した…
2021/01/26(火) 18:56:31.23ID:lhRyq7SJ0
常時翔蟲三つ持たせてくれ
回転攻撃をもっとカジュアルに使いたいしクレーターチャンスを逃したくない
264名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr7b-rKB2)
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2021/01/26(火) 19:20:05.47ID:Q7bL+a+ir
翔蟲三個所持はいずれありそうだけどね
2021/01/26(火) 19:36:37.17ID:UMjJYPTv0
虫かご3つはぶら下げて出発したいフシねぇ
2021/01/26(火) 20:22:52.05ID:I8a95X7I0
蟲増加スキルあったらいいな
2021/01/26(火) 20:30:41.47ID:jiMeil410
蟲増加はないけど回復がはやくなるとかならあるらしい
2021/01/26(火) 20:36:58.00ID:ZzQGMWmfa
回転の立場が今のところなさすぎる
ダッシュがどんなもんか分からないけどとりあえず回転攻撃よりは使い勝手ありそう
2021/01/26(火) 20:48:30.51ID:ytUSURRD0
今は回転使わないからクレーター余裕あるけどダッシュに差し替えたら虫枯渇がヤバそう
2021/01/26(火) 21:03:15.25ID:I8a95X7I0
回転はスライディングブレスとか距離離されて隙が出来る時に差し込んでる
2021/01/26(火) 21:09:07.68ID:h//CAM8e0
狩技みたいな個別ゲージならがんがん使えるけど共有だと難しいね
2021/01/26(火) 21:09:37.53ID:I1CyUvkaM
>>270
でその回転攻撃でスタンして、クレーター使えないじゃん!ってなる
2021/01/26(火) 21:42:29.20ID:YSsXxapf0
猫が翔蟲籠の術覚えて定期的に供給したりして
そしたらマルチは誰かしら猫つれてくるよな
俺は犬派だけど
2021/01/26(火) 21:46:16.54ID:fPI5If2R0
ランスにX時代のジャストガード来るらしいし、
ハンマーの水面打ちもあれくらい言う事ないカウンター手段にしてくれ
具体的に言うと多段ヒットは水面打ち連打で多段パリィ出来る感じで
2021/01/26(火) 21:48:59.54ID:lhRyq7SJ0
>>272
スタンなら一個蟲残ってればチャージ間に合うから困らない
スタン中以外にクレーターかまして最初のくるくるでスタンされると辛いけど
2021/01/26(火) 21:51:48.54ID:ZzQGMWmfa
水面撃ちはめっちょ期待してる
でもジャスガと違って前例がないから怖くもある
ハンマーで相殺して攻撃を無効化とか物凄い字面だ
277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
垢版 |
2021/01/26(火) 21:52:13.63ID:9OR7VRxI0
スタンのタイミングくらい計算してアタマナグル
2021/01/26(火) 21:54:01.82ID:OKPr5/8H0
虫技以外モーション使い回そうとする感じだから反撃はブレイヴの納刀継続日本じゃの動きとかなのかな
2021/01/26(火) 22:08:45.97ID:9kSf9zsd0
クレーターの空中当たり部分でミツネ吹っ飛んでって外れるとかなしい
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-rvE3)
垢版 |
2021/01/26(火) 22:10:41.60ID:0okX7WcP0
IBで飛鳥文化アタックを学んだハンマーなら敵が高速バックステップしようと頭目掛けて突撃できそうなものだが
2021/01/26(火) 22:18:12.47ID:8I1IanaCM
水面打ちって実質太刀の見切り斬りか?
もはや盾なんて不要時代来たな
2021/01/26(火) 22:33:07.48ID:b29PcGCY0
攻撃を相殺して無効化つってるし見切りとは絶対に違うのは分かる
あれ楽しくもないしジャスガの感じで行ってくれ
2021/01/26(火) 22:34:26.08ID:RYzetNx7p
解析みた感じカウンターの受け部分も攻撃になってるんだよな
咆哮とかも受けられるのか気になる
2021/01/26(火) 22:37:24.81ID:ZzQGMWmfa
まあ相殺なんだからそりゃ攻撃で攻撃を受けないとな
解析で反撃部分に完全にアッパーって書いてあるのが最大の暗雲
頼むからかち上げホームランはやめてな
2021/01/26(火) 22:45:59.91ID:RYzetNx7p
カスタムの技全部楽しみだわ
XXやってないからブレイヴも触ってみたい
2021/01/27(水) 02:24:22.68ID:cTJTkh/y0
横振り水面打ちに入れ替わるんだっけ?
パリィ!
2021/01/27(水) 03:38:11.39ID:vRO40rAP0
横振りから縦2までかけれるディレイ時間とアーマー時間増やして欲しいわ
2021/01/27(水) 14:53:04.35ID:mGo3Azzq0
息抜きにハンマー使ってるけどこの武器最高っすね
特にグルグルのあれでミツネ横ビーム避けて殴るの楽しい
2021/01/27(水) 15:38:27.15ID:O4zmJQLap
伊達に昔から一定の人気がある武器ではない
2021/01/27(水) 16:01:03.31ID:sUsh+OgL0
人気だし強いけど絶対一番にはならない絶妙な立ち位置も気に入ってたりする
2021/01/27(水) 16:04:32.79ID:/1mmGxQ1a
儀式しての一発を外すとしんどい
ハンマーは儀式せずにそこそこの威力の一発出せるから
安定して気持ちよくなれる
292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
垢版 |
2021/01/27(水) 16:30:47.11ID:rm/7Rjl80
ワールドでほぼ全期間で使用率9位だった記憶
2021/01/27(水) 16:35:31.07ID:BA0J5oQua
今回はだいぶ上がるはずや
前作は坂で気持ちよくなる武器に迷走しかけたけど今回はかなりの正統派ハンマーな感じ
2021/01/27(水) 16:44:37.12ID:Th6n+TKM0
別に全然迷走してなくないか?
坂なんてない場合が多いんだし
むしろ硬直なりディレイなり溜め1の挙動なりで丁寧さはWって感じ
2021/01/27(水) 16:50:31.22ID:Cgtd59u40
モンキーハンターの時以外は安定してた気がするね
2021/01/27(水) 16:53:06.51ID:+5rIV7Q00
対ラージャンが面倒臭えんだよなこの武器
2021/01/27(水) 17:05:16.44ID:MhyufI1Lr
ラージャンと似てるゴジャハギも面倒くさそうだよな
2021/01/27(水) 17:18:03.18ID:sUsh+OgL0
ラージャンはスタンとマルチ考えないならおケツにスタンプすればいいだけだからある意味楽ではある
ゴシャハギは出てる動画見た感じ後隙めっちゃでかいし頭下がるから案外行けそうな気がする
2021/01/27(水) 17:32:21.21ID:YauejnNL0
IBラージャンはおやつだったし、調整次第でしょ
300名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM4f-p8dg)
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2021/01/27(水) 17:35:09.48ID:Fz3v+4G4M
金トロでハンマー居ると奥に誘導してあげる
そうすると嬉しそうにグルグルしてるからkawaii
301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-Dpoh)
垢版 |
2021/01/27(水) 19:07:12.47ID:dl8Z0IMp0
ラージャンは間違いなくおやつだった
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-o/TQ)
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2021/01/27(水) 19:08:50.23ID:KulpAmxS0
なんでハンマー砥石つかって切れ味上げなきゃいけないのに尻尾は切れないんだろう。
叩いてりゃいずれ潰れて引きちぎれるだろ
2021/01/27(水) 19:20:57.87ID:+K1/q3Vy0
流石に飽きてきたし3gでもやるか...
2021/01/27(水) 20:47:54.12ID:PTEpqy++0
久々にIBやると回避後溜めとか操作感の違いに驚く
2021/01/27(水) 21:01:11.75ID:RdDgj/rp0
>>302
多少グロい表現だけどハンマーで叩き続けて先端にこびりついたモンスターの肉片を砥石でこそぎ落として綺麗にしているのだ
肉がついたままだとそれがクッションになってダメージが下がるからね
2021/01/27(水) 21:22:44.94ID:DGF7PgWt0
ラージャン ハンマー辛いって人よく見るが楽な方じゃないか?
ハンマー辛いのベリオみたいなやつだと思うが
307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fdc-HeAC)
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2021/01/27(水) 21:38:28.38ID:rm/7Rjl80
グッボーイ…グッボーイ…っていいながら砥石でハンマーをすりすりすることでハンマーのやる気を引き出すのだ
2021/01/27(水) 22:05:34.77ID:+u124XJK0
ベリオは近接だと全武器辛いからノーカン
徹甲でクソゲーし返すのが正解
2021/01/27(水) 22:10:48.14ID:N+LGqIkZ0
珪藻土砥石で持ち手に付いた血を吸い取ったり血糊を削ぎ落としてるんだよ
2021/01/27(水) 22:16:39.68ID:nPBOhaQU0
闘技場のベリオならソロでやる分には気にならないなあ
自分はラージャンのが苦手だわ
2021/01/27(水) 22:32:38.27ID:mGo3Azzq0
当たり判定よわよわ頭以外gmks肉質のベリオ君好きじゃないし嫌いだよ
2021/01/27(水) 23:36:29.29ID:BA0J5oQua
triの頃はランスとかでやるには神モンスだったよベリオ
ハンマーでも溜め2でシコシコと現実にスタンを取ると言う対高速モンスター戦を教えてくれる良キャラだった
今回は元に戻ってるといいな
2021/01/27(水) 23:37:54.86ID:9jScPkyD0
アイスボーンのベリオはどうしてああなったという二大巨頭だったな
もう一匹はクシャ
2021/01/27(水) 23:52:21.53ID:KYLuqtOia
自分はベリオはあんまり差を感じないわ、罠かけて両腕壊してからじっくりアタマナグルのは変わってないし
クシャはゲームとしての体を成してない
2021/01/28(木) 00:01:51.73ID:/eaC9esv0
3無印のベリオはナルガを脳筋にして事あるごとにカッコいいポーズ取って殴らせてくれるの好き
p3rdのベリオは弱体化しすぎであんまり好きじゃない
アボーンのベリオはひたすらフラフラウザくて嫌い
2021/01/28(木) 00:04:43.54ID:CQr5uNEY0
クシャは
・毒の効果削除
・竜巻が残るように
・閃光無効化
・移動する竜巻
・竜巻合流で巨大化
このクソ要素をなんですべて詰め込もうと思ったのかな?
ってマジで担当チームと藤岡市原に聞きたいわ
317名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5b-Dpoh)
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2021/01/28(木) 00:07:17.42ID:UFrdfPFta
ベリオも動けなくしてアタマナグル
2021/01/28(木) 00:13:06.89ID:6Y+SBMDh0
グルグルじゃなくてクラッチ派生→傷付け攻撃を蟲技にして欲しかった
319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0d-2+OE)
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2021/01/28(木) 06:40:15.94ID:J4VU3IZr0
横殴りが水面打ちになるってことは、溜めた状態ではカウンターできない?
2021/01/28(木) 07:12:39.87ID:Eu3Rh41n0
今までみたいに一撃離脱じゃなく
カウンターでモンスターに張り付けるようになるなら
慣れた奴は高速で溜められる溜め変化勇主体になるのかね
ソンナ器用ナ事出来ナイ
2021/01/28(木) 07:38:09.12ID:X01uW+KQ0
汎用的な高物理一本あればOKになりがちだから属性使い分け出来る溜め勇水面スタイルは期待してる
リーチ無い太刀みたいな使用感になりそうだけど
2021/01/28(木) 08:56:08.81ID:V9MWNcwB0
>>313
スタイル狩り技駆使前提のXXより強化されるっていうね
2021/01/28(木) 10:02:04.47ID:q47KMdBTd
ライズも古龍は疲労しないんか?
それならもう音やら音符やらでるハンマーでいいかなってなりそう
2021/01/28(木) 13:21:04.53ID:gFAehUGrp
音が出るハンマーは溜められないじゃないか
つまらん
2021/01/28(木) 13:56:58.23ID:uQqyK2p70
「えっ?お前のハンマー音でないの!?だっせえ!」
2021/01/28(木) 13:59:55.61ID:dEeiqxjla
打撃音が奏でる血のハーモニーが聞こえないのか
2021/01/28(木) 14:01:19.80ID:LfLh0CNy0
モンスターの悲鳴がいいコーラスになるよな
2021/01/28(木) 16:25:05.79ID:CQr5uNEY0
スタン値の蓄積音がまた心地よい
2021/01/28(木) 16:39:09.45ID:m+YXewl8d
IBやってないんだけどRiseやりたいからSwitch買ってきた
みんなコントローラー何でやってるの?純正じゃきついよなこれ
2021/01/28(木) 16:40:24.76ID:MkkP4Xpy0
普段PS4でモンハンやってるならコンバーター買ってPS4のコントローラー使うのがベストでしょ
2021/01/28(木) 16:44:47.21ID:CQr5uNEY0
>>329
プロコンかコンバーターはないとキツイと思うよ
ジョイコンとか間違いなく予定されてるG級までに壊れるわ
2021/01/28(木) 16:46:20.85ID:NONiHRur0
ホリコンとか…ハンマーだけ振る分にはジャイロも要らないし
2021/01/28(木) 16:49:12.25ID:j7rM46/Ba
ホリコンは安いけど脆い
結局初期型以外ならプロコンが間違いない
2021/01/28(木) 17:04:55.87ID:pWQ6urwc0
コンバーターの遅延検証とかどっかにない?
ただでさえフレ回キツくなってる気がするし硬直や先行入力の謎調整とかあるから気になるわ
2021/01/28(木) 17:06:25.09ID:CQr5uNEY0
>>334
ゲームによって違うらしいがスマブラウィキにはあったぞ
2021/01/28(木) 17:14:28.38ID:pWQ6urwc0
>>335
あるか?ホリコンとか純正とかの比較はあったけどコンバーター噛ませたds4はない感じじゃない?
2021/01/28(木) 17:20:45.61ID:DUjQPSoA0
携帯で慣れちゃったけどプロコンはあるから使ってみるフシねぇ
2021/01/28(木) 17:25:32.50ID:CQr5uNEY0
>>336
あーデュアルショック4自体の遅延か
それはないなー
プロコンとコンバーター噛ませた場合の遅延参考にはしたが
2021/01/28(木) 17:28:38.29ID:gz9g/NsA0
プロコンとサブ用でホリ(有線)持っとけ
340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-Ks8I)
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2021/01/28(木) 18:05:05.73ID:wTeSZZwy0
インパクトクレーターの多段外し以外はマジで今回のハンマーいいわ
2021/01/28(木) 18:25:18.54ID:xsG1pv7hM
どう頑張っても12分代から先いけなくてモチベが削れてきた
通常のパッドはスクショホーム誤爆繰り返すからって配置入れ替わった海外プロコン用意したのになんてこった
2021/01/28(木) 18:29:56.04ID:CQr5uNEY0
インパクト差し込めるタイミング覚えるナグル
体験版はいかにインパクトタイミングを生み出して叩き込むかだナグル
2021/01/28(木) 18:34:28.33ID:X01uW+KQ0
クレーターあんま使わず従来の立ち回りしてると綺麗に立ち回っても10分代が限界な気がする
2021/01/28(木) 18:54:13.23ID:wKsMsRrl0
レイア操竜使えば10分は余裕
2021/01/28(木) 19:09:16.14ID:vO11vZw5d
アイテム罠のみでやって7分半くらいまできたけど上手い人なら5分台くらい出してるのかな
346名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp7b-TpJg)
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2021/01/28(木) 19:22:02.17ID:jjDwOxmgp
上がってる動画だとアイテム罠のみは6分半くらいが最速
2021/01/28(木) 21:17:14.73ID:pWQ6urwc0
縛りでどうこうって言うほどやってる人が少ないわ
個人的にレイア操竜はやりたくない派
2021/01/28(木) 21:39:39.55ID:DUjQPSoA0
上手な人の見てクレーターポイントみると感心するわ
猿真似したら空中の弱ヒット部分でミツネ吹っ飛んでって草生えたフシ
2021/01/28(木) 22:03:49.30ID:pWQ6urwc0
モーション値解析とダブクロ見てて思ったけど、溜め変化勇ってもしかして最初の溜め状態で溜め2(最大?)まで溜めるとカチ上げ出るのか?
2021/01/28(木) 22:05:26.88ID:m+YXewl8d
レスくれた人ありがとう
大人しくコンバーター買ってDS4でやります
351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-TpJg)
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2021/01/28(木) 22:20:34.89ID:GzG9z6gA0
ブレイヴハンマーは
通常溜め→溜め1、溜め2
剛溜め→溜め2、強溜め2
真溜め→溜め3、強溜め3
みたいな感じだったっけ
真溜めの溜め3スタンプかなりモーション短かった記憶
352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0d-2+OE)
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2021/01/28(木) 22:21:08.39ID:J4VU3IZr0
罠、レイアなしで6分半弱のもあったぞ
2021/01/28(木) 22:27:21.25ID:wKsMsRrl0
レイア無しだとどうやっても9分台までしか出来ない...
354名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp7b-TpJg)
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2021/01/28(木) 22:31:37.24ID:kPUA3C2Sp
解析の中のブレイヴ最大溜め1〜3段階目ってなんのことなんだろ
英語だとImpact Pressって書いてあるけどインパクトプルスのことか?
2021/01/28(木) 22:37:15.30ID:fEwTc+yH0
>>354
> 英語だとImpact Pressって書いてあるけどインパクトプルスのことか?
!!!
インパクトプルスなら大好物だったから咽び泣くぞ
356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c754-Dpoh)
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2021/01/28(木) 22:38:11.34ID:jWafeCvt0
>>354
XXのブレイヴハンマーは溜めから溜めに2回まで繋げられたからそれじゃね
2021/01/28(木) 23:45:36.66ID:mmO9RwtM0
蟲技があるから坂グルグル無くなったのかと勝手に思ってたけど普通にあるのね
どっちにしろ今のマップじゃ使うとこ少ないけど
2021/01/29(金) 08:46:44.55ID:oj0CvUsH0
坂グルはハンマー自体がキツめな環境で火力出せる動きだから良かったわけで、フィールドや仕様が追い風な今作だとそんなにって感じがする
2021/01/29(金) 09:03:30.26ID:EbR399l3r
そもそも坂グルできる坂があまりない
2021/01/29(金) 09:21:44.44ID:8hWxOyqZM
そもそも滑り出しから攻撃できるまでの時間がものすごく長くなっててがっかり性能になった
2021/01/29(金) 09:27:10.06ID:qmwyRvRi0
体験版やった限りではどこが坂か今まで以上に判りづらいしなあ
この傾斜で滑らないのかってとこばかり
2021/01/29(金) 09:54:25.12ID:+G+dmXV2p
縦グルは被弾すると吹っ飛ぶのが1番ネック
気軽に撃てない感じ
ワールドでも吹っ飛んでたけど
何故かワールドは使いやすかったな
なんでだろ
363名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
垢版 |
2021/01/29(金) 11:52:42.29ID:bnGCKlIap
>>362
不動転身のおかげやね
2021/01/29(金) 12:43:29.39ID:UvL8bLj/a
最終段の威力が溜め段階に左右されるようになったのも痛いか
2021/01/29(金) 13:23:15.02ID:npH5jwQq0
クレーターの最後1HITにしてくれーたのむー
2021/01/29(金) 13:29:51.74ID:8hWxOyqZM
地味にWの縦回転も溜め段階で回転数が変わってた
フィニッシュが大きいから影響はないに等しかったけど
367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-qCTK)
垢版 |
2021/01/29(金) 13:44:44.00ID:WxdgD+kk0
クレーターラスト2ヒットが1ヒットにまとめられたら真溜めすら抜いて単発最大モーション値かな?
それで寝起きドッキリしてみたいな
2021/01/29(金) 13:45:08.16ID:HIxEXnrt0
クレーターのヒットが安定しなくて10分台の壁を越えられない
2021/01/29(金) 13:46:02.36ID:nbilx/Ys0
他の武器もそうだが今作やけに多段ヒットにしたがるよな
属性ダメ狙いなんかね
2021/01/29(金) 13:48:33.88ID:P9GOfPrW0
>>367
睡眠時にハンマーさんクレーターお願いしますってなるのか
2021/01/29(金) 13:57:46.94ID:EbR399l3r
>>370
上昇してるときのカスダメが掠る画しか見えねえや
2021/01/29(金) 13:59:36.35ID:0vH3yU930
>>369
属性云々なら属性に補正掛ければいいだけだし
おはようパンチであんまりデカいダメが出ないようにしてるんじゃないか
2021/01/29(金) 14:00:38.81ID:ES17gvvA0
そもそも寝起きドッキリを3倍から2倍に落としてるし相当警戒してそう
2021/01/29(金) 14:03:17.38ID:P9GOfPrW0
睡眠対策ならクレーターの判定は多段のままでほぼ同じ場所タイミングの判定のカスダメ+大ダメにすればいいんじゃないか
2021/01/29(金) 14:17:21.69ID:x6bw7DKs0
何にでも溜め段階が影響するのは良くないな
クレーターはともかくぐるぐるとカスタム虫技は素早く出すことが重要っぽいのにすぐ出しづらくなる
2021/01/29(金) 14:19:34.90ID:P9GOfPrW0
多段クレーターをもう少し当りやすくする修正とぐるぐるは溜め関係なしで最大ダメ出せるように修正してほしいフシねえ
377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
垢版 |
2021/01/29(金) 14:25:49.55ID:BpA4gZiK0
クレーターの二段目の判定をもう少しだけおっきくしてくれたらもう何も文句ありませぬ
2021/01/29(金) 14:35:50.43ID:0vH3yU930
ぐるぐるに関してはインパクトクレーターほど溜め段階の威力影響ないし溜め1で撃って行っていいだろう
80から100ってあえて溜めなきゃいけないほどの変化じゃないと思う
クレーター2段目はもうちょっと当てやすいほうが嬉しいけども
2021/01/29(金) 14:38:36.91ID:8hWxOyqZM
寝起きクレーターは横向いて空中で向き変えよう
2021/01/29(金) 14:40:04.12ID:QeK+0LPu0
爆弾を置きました!
2021/01/29(金) 14:40:48.97ID:P9GOfPrW0
ハンマーさんぐるぐるお願いします
382名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-pLkW)
垢版 |
2021/01/29(金) 15:18:55.04ID:ezngsT5sd
怯んだりスタンしたりで外す所がスピニングメテオに似てるわ
まぁあれより圧倒的に使いやすいが
それだけに惜しい…
2021/01/29(金) 15:35:53.31ID:rA9/hVKta
>>366
そうだったんだ・・・
ずっと気づかなかった
2021/01/29(金) 16:01:18.27ID:mGLHZCEb0
クレーター2段目は当てられるから許すけど上昇中に怯んだりするのだけは許さない
でも疲労蓄積計算で上昇中に怯ませて無理矢理クレーター当てるの好きだから複雑
2021/01/29(金) 16:21:16.52ID:oj0CvUsH0
距離は正しいか、変な怯み方しないか、正しく頭の方向を向けてるか、ちゃんと2発当たってくれるか
クレーター飛び上がり中 緊張の一瞬
2021/01/29(金) 16:22:37.68ID:P9GOfPrW0
>>385
ガチ格闘漫画みたい
2021/01/29(金) 16:29:26.81ID:/DLCAW3Y0
鴨川会長後ろにいそう
388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
垢版 |
2021/01/29(金) 18:00:56.47ID:BpA4gZiK0
クレーターで飛び上がってる瞬間は時間の流れが遅く感じるよね
2021/01/29(金) 19:12:21.79ID:QcbWk9vr0
そして謎の対空性能で返り討ちにされた時は時間が止まったかのよう
2021/01/29(金) 22:22:38.55ID:u+4eMBFf0
>>370
うっかり外したら大恥かいちゃう…
みんながじっと見てる中で…考えただけでブルブル
2021/01/29(金) 22:42:29.43ID:P9GOfPrW0
>>390
上昇してるときのカスダメが当ったら恥ずかしくて泣きそう・・・
2021/01/30(土) 01:44:26.07ID:TQimekOE0
タマミツネ9分41秒
やっと10分切れた
俺にはこれが限界だ・・・

ハンマー以外持ってもあんまり面白くないけど、発売までに全武器一通り触ってみるかな
2021/01/30(土) 02:24:31.00ID:1F8mBVjv0
>>391
それがトドメだった時もなんかちょっと恥ずかしくなるのはなんでだろう…
2021/01/30(土) 04:40:44.11ID:ikPDnG0P0
触った感じ弓が頭1つ抜けて難しいって印象だったけど
他は最低限楽しめたからオススメナグルよ
2021/01/30(土) 05:07:30.01ID:1F8mBVjv0
4Gまでしかやってなくて久々のモンハンなんだけど、以前まで人まかせだった尻尾切り
ソロでもできるように尻尾切り用の武器もなんとか覚えなくちゃなーと思ってたけど
大剣の蟲技のハンティングエッジがぐるぐるドーンと同じ距離感覚で使えるから助かった
溜め切り&ハンティングエッジで頑張れそう
2021/01/30(土) 06:30:34.17ID:Xi/3t3090
古からムロフシのサブは大剣やスラアクが多いイメージ
いやしかしハンティングエッジとグルグルは似ている…確かに似ているなうん
2021/01/30(土) 07:55:45.87ID:ptEqi4Lfa
尻尾って切らなくてもワールドから報酬で貰えたような気がする
2021/01/30(土) 08:33:32.43ID:1F8mBVjv0
そうなんだ?
でも今作どうなるかわかんないし…

虫技と歩きスタンプと溜め変化即溜め3で、レイア戦が楽しくてしゃあない
無防備な背中を見るとぐるぐるが止められないw
399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ec1-l1Os)
垢版 |
2021/01/30(土) 22:51:28.01ID:NQilRZVd0
ムロフシってなんのことかと思って調べたらモンハン1ミリも関係なくて草
2021/01/30(土) 23:14:24.29ID:/ZXLDtu+0
最近モンハン始めたのか?製品版に備えてちゃんと筋トレしとけよ
2021/01/31(日) 00:25:50.80ID:CATHd6LR0
鈍器獣アタマナグル
2021/01/31(日) 00:34:13.05ID:b+V1dINy0
今日も今日とてクレーターの二段目が爪に吸われるムロフシ
403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b554-pLkW)
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2021/01/31(日) 00:46:30.06ID:6BZr9nQO0
6分46秒までタマミツネを狩り続けての不満点はクレーターの多段外し
2021/01/31(日) 00:47:47.24ID:hwSJpTci0
イキマスヨ…
2021/01/31(日) 04:03:06.62ID:b+V1dINy0
クレーターの一段目で怯むと二段目当たんないのは何とかしてくれ
まさに(´・ω・`)の顔になる
2021/01/31(日) 05:20:25.19ID:hwSJpTci0
2ゲージで後隙大きいクレーターがずば抜けて強くて、火力がそこに集約されてるのはちょっと辛いわね
特定モーションだけ強くするというより全体的にバランスよく上げて欲しいわ
2021/01/31(日) 06:36:26.05ID:2DfUKCkd0
マルチ3回目のスタンまではめっちゃ頑張れるんだけど3回とっちゃうともう次はないな…ってなって殴る気力がしぼんでいく
スタンにモチベーション傾けすぎなんかな…なんかご褒美ないのに頑張らなきゃいけないみたいな気分になってしまう
2021/01/31(日) 07:09:08.60ID:0Fxcap9k0
ぐるぐるで背中をなで殴りながら頭にどーん!と
コンボからのインパクトクレーターをドタマに当てる事しか考えられない
409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/01/31(日) 08:26:17.17ID:ge+se8uK0
アタマナグルがご褒美
2021/01/31(日) 08:40:43.23ID:MmUMx0Ng0
狩ることでなくスタンを取ることが目的なのか
2021/01/31(日) 08:48:17.15ID:AO1AdvcCa
ミラみたいにHP削りラインに応じて特定行動とかあると
わりと満足感得られることがわかった
412名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/01/31(日) 11:31:29.86ID:Iu+wV2qDp
溜め変化なし状態の溜め3スタンプって溜め変化後の移動スタンプより火力低いのな…
溜め2も火力低い上にカチ上げるしマジで溜め変化なしの利点ないな
2021/01/31(日) 11:52:13.46ID:pQAo/KpZ0
>>412
溜め変化解除からの最速溜め3は割と便利
2021/01/31(日) 12:25:56.89ID:+XJ02TkW0
ため変化なしをブレイブ溜めに変更したい
2021/01/31(日) 13:38:58.17ID:9QD+fqWj0
溜め変化解除に溜め3移行メリットが用意されてるんだから
溜め変化後のほうが強いのは当然だろとしか思わないけども
2021/01/31(日) 13:43:20.20ID:pQAo/KpZ0
まああと一応溜め変化後は溜め速度下がってるしな
ハンマーの戦闘スタイル的にそこまでデメリットにならないけど
2021/01/31(日) 13:48:07.53ID:Hjm3i5gl0
変化後溜め3狙って以前は溜め2でコツコツあてて隙を逃して結果的に討伐時間が延びる
418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/01/31(日) 13:51:08.43ID:HbKlf/JL0
溜め変化解除が行えるのは青モードなんだから青モードのメリットじゃね?それもクレーター即だしする為だけにあるようなものだし
青モードの方が溜め時間長いってのはあるけどそれ考慮しても黄色モードで戦う意味はないよな
2021/01/31(日) 14:55:50.16ID:+XJ02TkW0
今作は集中中毒になりそう
420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/31(日) 15:07:06.50ID:H8Yi4iTv0
黄色モード結局あんまり使い道無いけどWの頃の力溜めせずに縦3やら餅つきして損した気分なるやつが無いからまあいいかなって
2021/01/31(日) 15:08:53.67ID:hwSJpTci0
損した気分はないけど力溜め無い方に合わせられたからそこはちょっと…
2021/01/31(日) 15:22:03.03ID:0Fxcap9k0
黄色アッパーや溜め3はスタン値が馬鹿高いとか…ないか
2021/01/31(日) 15:24:00.36ID:9QD+fqWj0
溜め変化するコストを支払って瞬間的に強い動きをするって個人的に違和感ないんだけどなあ
通常溜め2とかはライズでは二度と使わないだろうけどしょうがない
424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/01/31(日) 15:28:10.05ID:HbKlf/JL0
まぁ現実的な話すると2つモードを用意して両方とも満遍なく使えるようにする調整なんて難しいんだよな…
でもワールドの力溜めみたいに攻撃力アップ効果付けて半儀式化してるのよりは断然いいし調整の方向性としては好きだわ
2021/01/31(日) 15:33:49.70ID:hwSJpTci0
力溜め無い方に全部合わせられたから実質的にほぼ全モーション弱体化してるのは何とかして欲しいわ
2021/01/31(日) 15:48:29.50ID:KQESy0vP0
溜め変化後の一発にだけ威力補正つけてくれたら両方使うんだろうけどなぁ...
2021/01/31(日) 16:05:03.24ID:Grb+hdha0
そんなん力溜め以上に儀式化しますわ
基本モーションは殆ど溜め変化後の方が強くて強化解除のコスト払って即溜め3の今で十分
428名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/01/31(日) 16:12:29.09ID:UaZVmfaBp
全体のモーション値見てもハンマーはクレーターがダントツで威力高くて他は控えめなんだよな
解析の話してもアレだけどダッシュブレイカーも溜め3で70とかだったし
同じハイパーアーマー技の金剛連斧とスライドビートは130くらいモーション値あるのに
2021/01/31(日) 16:43:35.52ID:hnvx4D+Q0
>>420
分かるわ
2021/01/31(日) 18:04:08.51ID:7tU6jX350
まあでも多くの武器でその傾向はあるよな
特定のモーションだけ強くてそれ駆使させる感じなの
2021/01/31(日) 18:09:17.10ID:9QD+fqWj0
2ゲージ使ってアーマーもない発生も遅い技のモーション値も弱かったら産廃待ったなしだからそれはいいけど
通常技のモーション値とか力溜め補正的にIBより弱体化気味なんだよな
まあIBには大技がなかったし全体ではバランスとれてるのかも知らん
2021/01/31(日) 18:12:02.98ID:hnvx4D+Q0
ほぼ同じ場所に同じタイミングで判定があるカスダメ+大ダメ技にしてほしいなあ>クレーター
これなら睡眠時には有効にならないし良いでしょ開発さん
2021/01/31(日) 18:13:25.96ID:H1ksqJnWa
多段なのほんとやめてほしいわ…
意味わからんし
2021/01/31(日) 18:26:42.85ID:KQESy0vP0
旧作のハンマーが使いづらく感じてしまう
2021/01/31(日) 19:25:16.97ID:EpcK1pQt0
体験版さすがにハンマーも食傷気味になってきたから、他武器触ってるけど、太刀ってこんな武器なんだな
面白いし、上手い奴が使えばアホみたいに強いのも分かる
大剣は真溜めがロマン砲過ぎるわ
ダウン時以外入らねぇよあんなの
2021/01/31(日) 19:36:42.80ID:hwSJpTci0
特定モーションに火力集約するのはやめて欲しいな、そのモーションをいかに当てるかが常に頭にチラついて立ち回りがつまらなくなる
2021/01/31(日) 19:39:27.85ID:jn42TsUt0
真溜めはミツネの怒り移行咆哮にタックル⇒ディレイ掛けつつ真溜め待機で
泡纏い後のドヤ顔に入ったり
低速回転ブレス左足付近で真溜め準備で回転ブレス後のドヤ顔に...と
付け入る隙は結構あるフシ
2021/01/31(日) 20:00:12.38ID:EpcK1pQt0
>>437
俺の練度が足りないだけか
昔の金色一式アーティラートで抜刀してる大剣しか触ってないもんなあ
2021/01/31(日) 20:33:18.53ID:rtU8NlI30
>>438
大剣は最初こんなのダウン時しか入らねぇよって思ってた攻撃がだんだん入るようになるのが快感で
ハンマーと似たとこあると思ってる
2021/01/31(日) 20:48:37.28ID:AO1AdvcCa
真溜めのすってんころりん感がね
見た目的には威力5:5ぐらいなのに実際は1:9なのが
2021/01/31(日) 21:03:18.73ID:9QD+fqWj0
強溜め1が踏み込むようになったの慣れるとなかなか便利な気がしてきた
442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2afd-egMO)
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2021/01/31(日) 21:14:11.02ID:H8Yi4iTv0
クレーターって虫2つも使うし発生は遅いし溜め必要だし後隙もでかいから順当な威力なんだけど、移動スタンプと強溜め3のダメージじゃ物足りなくなっていけねえや
2021/01/31(日) 23:15:12.54ID:CATHd6LR0
というかまぁ虫一個だけなのに高速回転可能な太刀が頭おかしすぎるだけだよな
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-merL)
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2021/01/31(日) 23:33:57.19ID:6LdKpfs10
ハンマー使ってると作品ごとの使用感の違いや立場に悩まされる事がなくていいわ
他武器との相対評価でも初期以外の大体の作品で及第点以上の位置についてるし
ハンマー自身の動きはシリーズを重ねる毎に改善されていってるから
2021/01/31(日) 23:55:11.99ID:1RN3DUlh0
自信のSAや味方に対するリアクションが改善されてるのが助かる
2021/02/01(月) 00:08:52.12ID:WTNKCKPU0
強溜め2とかはありがたいけど餅つきのSAは弱体化してなかったか
まあソロプしかしないのでよく知らないんだけども
447名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/02/01(月) 00:09:26.85ID:j4EiKyA1p
鉄蟲回転攻撃は最初使いにくい技だと思ってたけどモンスターの動き覚えてくると結構使いやすいわ
ダッシュブレイカーがかなり汎用性ありそうだからそっち選ぶことになりそうだけど
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d54-gYUa)
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2021/02/01(月) 00:11:39.92ID:ddS4HDNn0
餅つきは初段が横殴り固定になったからそこだけSA付かないんだよな
横殴りあんま好きじゃないから叩きつけの初段返して欲しいわ
2021/02/01(月) 00:12:21.13ID:jBPG33ew0
横殴りスパアマ以前に気持ちよくないから嫌い
2021/02/01(月) 00:15:08.08ID:nk8wJ6Sb0
昔は横殴り一発入れて持続SAを付ける小技あったのに何故劣化させたのか
2021/02/01(月) 00:15:39.48ID:G4eucSwB0
以前溜め1返し振りから餅つきに繋ぐとSA切れるとか言ってたけど
餅つき初弾にSAがないだけなのか
力溜めしてる時ぐらいSA継続して欲しいなあ
2021/02/01(月) 00:18:46.72ID:WTNKCKPU0
餅つきがモンスで反射しなくなったの演出的には微妙だけど当てやすくなったのはいいと思う
2021/02/01(月) 00:46:32.19ID:Zc/5LxwE0
やっと要望送れたわ疲れた
2021/02/01(月) 01:55:06.24ID:p19mfHCM0
ソロとマルチでオプション設定変えられるようにして欲しいなーと思う
血とエフェクト量とかソロだとあった方が個人的にはいいんだけどマルチだと何も見えなくなるから
2021/02/01(月) 08:57:44.17ID:RQwRD46ja
>>399を見て思ったけど室伏なんてもうおっさんにしか通じんよな
456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
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2021/02/01(月) 09:00:46.39ID:6135yPOB0
そもそもそんなことも知らないということに驚くわ
2021/02/01(月) 09:50:55.62ID:Ggev4NHQ0
今作も武器重ね着ください
エムロードかデモナス使いたいです
2021/02/01(月) 09:53:46.83ID:a4pV46Sw0
アンヴィルハンマー系列をなにとぞなにとぞ
2021/02/01(月) 09:56:24.58ID:EJ73EAUuM
和風だし餅つきの杵の形したハンマー重ね着が欲しい
2021/02/01(月) 11:39:21.51ID:+Fk7wCCv0
体験版やってないけど青とか黄色とか考える武器になってるの?
溜めると殴る以外出来ないんだけど大丈夫かな
461名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbd-gYUa)
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2021/02/01(月) 11:42:42.31ID:j4EiKyA1p
>>460
基本的に青(ワールドの力溜め状態、XXのブシドー)しか使わないから問題ないよ
2021/02/01(月) 11:46:35.90ID:DgEJUhxf0
ビジュアルはジエンハンマーが好きだな
2021/02/01(月) 11:50:49.40ID:8I/CUYMH0
青で溜めてアタマナグル
ダウンとか隙多ければ虫2でアタマナグル

で良いのかな?
2021/02/01(月) 11:59:54.87ID:+Fk7wCCv0
>>461
ありがとう安心です
2021/02/01(月) 12:03:24.49ID:Hmk8gAlQd
https://i.imgur.com/grJhLRD.gif
これの最後の一撃って体験版ではできないよね?
カスタマイズ?
2021/02/01(月) 12:07:20.22ID:EJ73EAUuM
>>465
できる
青溜めキャンセルムロフシホームランからAボタンで叩きつけの連携
2021/02/01(月) 12:28:22.15ID:Hmk8gAlQd
>>466
青溜めキャンセルからじゃないとできないのか
ありがとう
2021/02/01(月) 12:34:28.09ID:j4EiKyA1p
溜め中+Xボタン余ってるんだし溜め中にXでブレイヴ、Aでブシドーとかにしてくれ
2021/02/01(月) 12:49:27.39ID:EJ73EAUuM
>>467
別に青溜めからじゃなくてもいい
ムロフシ追加入力からA派生できるようになった
2021/02/01(月) 21:58:11.66ID:IUGlAAbi0
割とクレーター一辺倒になり易いの
通常の溜め3や縦3に餅つきまで威力控えめなんだよな
モーションが優秀だから使いやすくはなったが
クレーター当ててくしか効率よくダメージ増やせないんだよな
2021/02/01(月) 21:59:05.08ID:Zc/5LxwE0
ハンマー最速の5分10秒の動画見たけど、溜め3が1回(移動溜め3)溜め2が0回だった、クレーターはひたすらしてたけど
なんかなぁ…特定モーションのみ強いってのは立ち回りがつまらなくなりかねないからよく考えてほしいわ
送った要望にも書いたけど
2021/02/01(月) 22:16:16.85ID:MQCMVYE00
火力だけ見たらクレーターが強いけど当てやすさや安定性は溜めが勝ってるしバランスは良い気がする
2021/02/01(月) 22:18:29.38ID:jBPG33ew0
>>471
いやああああああああああああああ
2021/02/01(月) 22:18:53.49ID:KpswXBwg0
なんならリークどおりなら蟲のct軽減あるから更にクレーターゲー加速するという
2021/02/01(月) 22:26:52.39ID:p19mfHCM0
青溜め3クレーター→溜め変化で即黄溜め3クレーター→溜め変化→溜め変化即黄溜め3クレーター
の繰り返し…?
476名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-rD2U)
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2021/02/01(月) 23:02:45.26ID:k89Cz/eAr
ブレイヴ来たら手数武器になってクレーター使う機会も減りそう
2021/02/01(月) 23:05:20.77ID:ddS4HDNn0
ブレイヴは解析の情報だとモーション値が微妙すぎてなぁ
その分属性補正付いてるっぽいけどどうなるんやろ
2021/02/01(月) 23:12:54.99ID:WTNKCKPU0
流石に煮詰まってきたta基準で語るのもどうなんだ
初見のモンスにクレーター差し込む訳にも行かないし
2021/02/01(月) 23:14:46.11ID:jBPG33ew0
溜め3を1回ってのは流石にな
2021/02/01(月) 23:20:08.18ID:ddS4HDNn0
まぁ実際コスト2で当てづらいとはいえクレーターの火力だけずば抜けてる感はある
というか力溜めがない分通常技の火力が控えめなんだよな今作は
2021/02/01(月) 23:25:35.72ID:8FRHjTCHp
他の武器はコンボ中に蟲技を入れることできるから立ち回りが大幅に変わることはないけどクレーターは溜め3にして打つのが前提だから立ち回りが結構変わっちゃうんだよな
2021/02/01(月) 23:27:27.03ID:jBPG33ew0
>>481
なるほど…
2021/02/01(月) 23:28:43.26ID:t3Vpxl2R0
>>480
えっこんなもん?てなるよなほんと
そこからクレーターが140前後を2連発するんだからそら麻薬のごとくハマるわなと
2021/02/01(月) 23:44:15.36ID:y5HPZi3Na
地味に坂周りの操作性クソ落ちてるよな
滑り始めてから回避キャンセルできるまでの時間がすごい伸びてる
回転の射出方向もアイスボーンみたいに自在にコントロールするのが難しい
まあ坂で戦う機会はアイスボーンと比べて激減するだろうけど
2021/02/01(月) 23:50:41.62ID:sd+EB8v20
そもそも戦闘中に滑った事が無いんだけど戦闘エリアで坂あるのか?
2021/02/02(火) 00:40:09.99ID:zA8XwRca0
プロハンは被弾しないこと前提の立ち回りするからそら理論上1番ダメージ出るクレーター中心の立ち回りになるけど
普通はクレーターなんてダウン時以外は中々差し込めないし隙に溜め攻撃入れるのが並ハンの基本なのは変わらんよ
一度動画の真似してクレーターばっか狙う立ち回りしてみたけどガイアを叩くポンデリングが誕生したから二度とやらんと決意したわ
2021/02/02(火) 00:54:32.38ID:VQzB4y0t0
>>485
トカゲがいる辺り?から右上あたりとか?(うろ覚え)
あの辺でレイア戦になって3往復されてしっちゃかめっちゃかになった
2021/02/02(火) 01:24:07.28ID:gWJ44EvL0
明確な隙あるのに蟲が無いって場面が翔蟲CT軽減スキル次第で減るのならクレーター使う頻度増えるよねってことよ
そりゃ基本は溜め3だしTA勢みたいなクレーター連打は何TAKEもしてやるもんだし
2021/02/02(火) 04:38:04.31ID:XI4zx8ZE0
製品版のマルチでクレーター使いこなせない奴に人権なかったら凹むわ。ハンマー引退も有り得る
クレーターメインか過去作のような立ち回りでもOKか住み分けできればいいんだが
2021/02/02(火) 05:13:51.22ID:1vsnEylN0
必殺技が大して強くないとXXの多くの狩技みたいにそれいる?ってなるから難しいところ
虫技はスラアクみたいなのが理想なんだろうけど大技欲しい気持ちもあるっちゃあるしうーん
2021/02/02(火) 05:29:26.52ID:VQzB4y0t0
振り向きに合わせるとかになるとあれだけど
ダウンしてる相手とかブレスに当てるのは簡単だし問題ないんじゃない?
ワンセットから溜め変化させてクレーターは相手ごとに慣れが必要だろうけど
あと体験版のTAはあまり気にしなくていいと思うんだがー
体験版だしマルチではああはいかないし

今までのPVに第三の蟲技がいくつか出てるけど(ハンマーはまだ出てない)ハンマーにも当然あるんだろうからそれにも期待してる
2021/02/02(火) 09:02:33.10ID:dOvO6we/0
マルチはタゲ移るからクレーター当てにくそう
2021/02/02(火) 09:07:55.63ID:9oU+Pcdh0
1回野良で左右から完璧なタイミングでクレーター発動して殴った時は感動してフレコ送った
2021/02/02(火) 09:15:27.03ID:ceT8GHfe0
ゆゆうじょうぱぱわー!
2021/02/02(火) 09:35:54.83ID:USkP5qOQr
マルチ前提だと笛のハードル越えなくちゃならないの辛いわ
496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
垢版 |
2021/02/02(火) 09:36:27.47ID:ZT+ERZxZ0
そのうちクレーター当てられない奴は地雷になってしまうのか…
2021/02/02(火) 12:10:51.02ID:m4VWDZNR0
てかごりごりにハメてるんだから差し込み用の溜め3が少なくなるのは当然なんだよな
498名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbd-rD2U)
垢版 |
2021/02/02(火) 12:11:32.78ID:F9wMAsHbr
もう一個の糸技は不動付きで大きく前進してカチアゲみたいな感じだったっけ
シンプルで使いやすそう
2021/02/02(火) 15:13:15.75ID:VQzB4y0t0
ホント?
蟲1の技だったらメインで使えそう
でもハンターふっ飛ばしそうな予感…
2021/02/02(火) 16:42:54.98ID:WWaq5+hLp
ダッシュブレイカーがカチ上げかどうかはまだ記載されてなかった気がする
2021/02/02(火) 16:46:55.09ID:1rtAgRdz0
溜め変化の溜め2がかち上げしなくなったしかち上げない可能性はあるな
スラアクとかもかち上げしないしむしろ残ってる通常溜め2が特殊
2021/02/02(火) 17:24:05.84ID:xPPgLemG0
ダッシュブレイカーについて現時点でリークでわかってる?ことってまっすぐ行ってぶっ飛ばす系の技で吹き飛ばし攻撃に耐性があるってことと
モーション値がやや貧弱なことぐらいじゃね?カチあげ系のモーションかどうかすらわかってないような
503名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-pLkW)
垢版 |
2021/02/02(火) 17:35:46.75ID:4qhVj8z8d
即溜めで黄に戻ればブレイヴでもクレーター使えそう
他にも蟲2技くるかもだが
2021/02/02(火) 18:05:18.83ID:gFzDlzGx0
個人的に水面打ちが気になる
MHF大剣のガード斬りみたいなもんだろうか
2021/02/02(火) 18:17:21.23ID:VQzB4y0t0
相手の攻撃によっては相殺できないって場合もあるんだろうなー
なんにしてもハンマーにもカウンター的な技があるなんてなんて夢のある事か…
2021/02/02(火) 19:03:08.72ID:KQ2bvZW5p
ハンマーの天敵の横薙ぎビームに防御手段が出来るのはデカイ
2021/02/02(火) 19:21:43.58ID:mJtnPbwAM
ミツネの直線ビーム見て鉄虫回転攻撃溜め始めるの好き
2021/02/02(火) 20:41:12.90ID:gFzDlzGx0
横滑りしながら撃つ奴に回転攻撃合わせたらビームの振り下ろしに当たって笑った
2021/02/02(火) 21:42:09.12ID:5wv/XwMW0
他の武器のTAとか見てると当たり前のように咆哮無視した攻撃してて笑う
もうすぐハンマーでもできるようになると思うと胸熱ですね
2021/02/02(火) 21:43:04.01ID:6GrjRkUOa
カウンター技持ちだと咆哮がおやつになるから羨ましいよなぁ
2021/02/02(火) 21:44:32.75ID:xPPgLemG0
咆哮を相殺とかできたら色んな意味で楽しいけどなあ
2021/02/02(火) 21:45:24.87ID:1rtAgRdz0
そういう意味でもハンマーのカウンター性能気になるね
2021/02/02(火) 21:54:41.72ID:5wv/XwMW0
他のと比べて特殊なカウンターっぽいから咆哮をカウンターできるかちょっと不安
2021/02/02(火) 22:55:23.38ID:tDMJc8QX0
攻撃相殺系→カウンター反撃って初めてか?
攻撃相殺という点ではタックルとかに近いけど
2021/02/02(火) 22:59:04.47ID:VQzB4y0t0
蟲技じゃないみたいだしねどこまでの性能なのか…
2021/02/02(火) 23:51:39.79ID:kzLMeXSV0
カウンター攻撃が相当威力あるっぽいし大振りだと予想している
モンスターは攻撃する時も結構動くしカウンター狙えるモーションを見極めないといけない予感
2021/02/03(水) 00:00:39.05ID:46toao0Y0
水面打ち合わせてもカウンター発動までに動かれてスカ
2021/02/03(水) 00:03:14.86ID:9h3ZtFpz0
カウンターはみんな大好き大挑発の構えで決まりだな
2021/02/03(水) 00:04:56.53ID:Dj+oLn500
あったなー大挑発w
2021/02/03(水) 00:37:47.81ID:3AP68HMt0
水面打ち決まった時のボイスも気になる
はっはっはっはー!!って高らかな笑い声とかあったらそれにする
2021/02/03(水) 10:09:55.43ID:tYH9Gf110
衝撃に衝撃をぶつけて相殺する最高にマッチョな方法でカウンターするの好き
2021/02/03(水) 10:15:04.98ID:c0p2aZDP0
咆哮はカウンター出来なさそう...
咆哮を相殺...?
2021/02/03(水) 10:40:19.91ID:5Bw6Ibey0
雄叫べ!ムロフシさん
2021/02/03(水) 11:04:13.49ID:1mabOkHE0
咆哮なんてタックルでいなせるし…
2021/02/03(水) 11:18:49.28ID:2gJjTaj7p
とりあえず溜め解除ステップの無敵時間増やして欲しい
笛の回避演奏見習ってくれ
2021/02/03(水) 15:06:48.01ID:dljZS/ck0
溜めステ咆哮回避にハンマーの未来が見えた気がしたが…
自分でやると全くできんw
まぐれで1回成功しただけ
ここの猛者たちなら鼻くそほじりながらでも出せるん?
2021/02/03(水) 15:40:36.16ID:2gJjTaj7p
体感5割くらいしか成功しない
タマミツネに限って言えば成功したからといって大したリターンもないけど
基本咆哮の後クレーターチャンスのグルグル泡撒きやってくれるし
2021/02/03(水) 15:44:42.04ID:pEZLJzc90
大挑発は武器構えポーズになったから…
2021/02/03(水) 15:51:34.68ID:tYH9Gf110
ステップ回避からのクレーター決めれるようになったら気持ちいいだろうな
2021/02/03(水) 17:26:51.41ID:c0p2aZDP0
ナルガの尻尾大回転をステップで避けてクレーターしたら気持ちよさそう
2021/02/03(水) 19:30:29.24ID:+n1ZWESd0
回避以外の無敵には回避性能乗らないんだっけ
乗らないなら中々活かすのはムズそう
2021/02/03(水) 19:32:18.25ID:46toao0Y0
乗るが
2021/02/03(水) 19:35:01.48ID:+n1ZWESd0
>>532
マジか乗るなら全然いけるじゃん
どうせ翔蟲系以外は必要スキルもそうそう増えないだろうし
2021/02/03(水) 20:28:10.00ID:Mb1fKQkJ0
弱点特効
匠
集中
翔虫系
見切りほか攻撃UP系
回避性能
2021/02/03(水) 21:02:50.95ID:3AP68HMt0
日野聡(ワンパンマンのクロビカリとかオーバーロードのアインズとか鬼滅の煉??獄杏寿郎)さんの声入ってないかなあ…
2021/02/03(水) 21:17:59.16ID:diQ2PUZV0
アイボーで火力よりも快適スキルに心惹かれるようになった
2021/02/03(水) 21:31:59.04ID:Coh/ttEL0
回避性能と距離最大積みは快適だったなー
2021/02/03(水) 22:13:42.35ID:3AP68HMt0
ハンマーの音をボウリングのストライクの時の音と、ボトムズのパイルバンカーの音足したような音にしてくれんかなあ…
イマイチ爽快感に欠けるような
2021/02/03(水) 22:25:00.35ID:EO1lBdvq0
今作は移動スタンプ使いやすいからワールド以上に集中の需要上がりそうね
2021/02/03(水) 22:30:27.80ID:46toao0Y0
ピクピクピクッ
2021/02/03(水) 23:01:50.30ID:NIwwvqi40
満足感極意積んだらもう他に何もいらなくなったな
強過ぎてプレイも雑になってしまったが
2021/02/03(水) 23:41:25.20ID:n4dvlSO80
ピクピク溜め懐かしい
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-rD2U)
垢版 |
2021/02/04(木) 00:20:21.46ID:LXoo8Eql0
修正で無くなってもピクピクする兄貴たち嫌いじゃなかったぜ
2021/02/04(木) 12:43:38.11ID:6psl/UD+M
正直ダメージ蓄積で転けるの要らんわ
昔はそんなの無かったし、無いからこそスタンとか罠の壁殴りタイムが貴重なのに
そんなの無い方がハンマーの個性生きる
その分スタン値甘くするとか他で調整しろよ
2021/02/04(木) 14:06:40.39ID:0fDo7S2id
昔っていつの話よ
2021/02/04(木) 14:28:44.80ID:tGaJK1I4p
そもそもハンマーにスタンの個性なんてもうないぞ
2021/02/04(木) 14:33:11.90ID:K6svUL1/d
ミツネの頭破壊ダウンと一回目のスタン重なるの損した気分になるから一回目もうちょいスタン値高くして二回目下げて欲しい
2021/02/04(木) 14:52:14.30ID:uOqJPL01M
スタンも頭ダウンもアタマナグルのおまけみたいなもんだし...
2021/02/04(木) 15:04:29.86ID:JQ8YcFkra
アタマナグルと相手は死ぬ
550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-cVNB)
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2021/02/04(木) 15:27:28.65ID:LXoo8Eql0
昔はよくガノトトスの足を叩き潰したものだ
2021/02/04(木) 16:09:36.11ID:Axdi0PGzd
各個人が感じる武器の楽しさは置いといて武器の強みは?って聞かれるとな
スタンも大したことないしIBで削撃くるまでは傷つけ能力の高さとか坂段差の変態起動とかあったんだが
2021/02/04(木) 16:24:32.37ID:Pb8cIM1G0
スタン値は緩めるとハメられてしまって悔しい思いするのがいたからな…主にワールドの方で
2021/02/04(木) 16:33:33.76ID:8jAckQio0
強みは抜刀でも納刀でも立ち回りやすく攻撃につなげやすいこと
弱みは攻撃モーションがくっそ遅いのとディレイ回避かけづらいので
読み間違えたり反撃されたりが痛いのとPTでの吹っ飛ばしすっ転がし
2021/02/04(木) 16:44:16.39ID:K4fGTmDz0
納刀で立ち回りやすい武器ではないと思う
2021/02/04(木) 17:55:28.53ID:VMegaIIi0
武器の強みなんか他の武器もどっこいどっこいでしょ
そんな卑下にならんでも
2021/02/04(木) 18:10:46.38ID:K4fGTmDz0
打撃武器2種しかなくて相方が唯一無二の性能だから他武器よりそこは目立ちがち
2021/02/04(木) 19:52:47.05ID:/y1g2d3l0
素でハンマー 以外の打撃武器あったっけ?って考えてもうた
2021/02/04(木) 20:03:27.56ID:v/2tkcIE0
ライズで何作品かぶりに大剣触ったら肩が想像してた以上に打撃武器だったわ
2021/02/04(木) 21:03:25.89ID:ibAMZrtsM
タックル数回入れるだけでスタンするからな
大肩さんマジで大肩
2021/02/04(木) 21:30:34.40ID:8jAckQio0
他の武器はどんどん新しい攻撃属性覚えるんだから
そろそろハンマーで尻尾を潰し切れるようにしてくれ
回転より尻尾きり実装のほうが先だ
2021/02/04(木) 21:55:10.11ID:NumkTSQM0
さっき動画見たらムロフシがガルクに乗って尻尾切ってたよ
2021/02/04(木) 22:12:53.17ID:vgN+Byzy0
わしは尻尾殴っても楽しくない
2021/02/04(木) 22:18:11.48ID:1oGAuNq10
斬れりゃ楽しい
2021/02/04(木) 22:29:20.33ID:prZXvDMC0
切断武器使ってても気づいたら頭しか切ってないぞ(脳筋)
2021/02/04(木) 22:31:51.64ID:mm/rYQyq0
>>564
まあ実際そんなもんよな切断でも大抵頭が一番柔らかいし
尻尾は切らなくても剥ぎ取りやら報酬で出るし
2021/02/04(木) 22:37:30.37ID:Ht5POkXd0
結局頭に集まってくるゲーム性になっちゃうから切断肉質を頭硬くしてそれ以外柔らかくしてほしいな
と言うか一番硬そうな頭が一番柔らかいっておかしくないのか
2021/02/04(木) 23:05:21.17ID:/y1g2d3l0
モンスターの翼膜がガッチガチに硬いのも不思議
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-merL)
垢版 |
2021/02/04(木) 23:11:00.85ID:yyeWopIu0
テオとかナナのカチカチ胴体もよくわかんね
甲殻の塊のジンオウガの前足とかが柔らかいのはもっとわかんねぇ
2021/02/04(木) 23:27:38.43ID:/y1g2d3l0
>>568
それはタンスの角に小指ぶつける的な弱点かと
2021/02/04(木) 23:45:42.27ID:prZXvDMC0
関節が集中してるせいで甲殻の隙間が多いとかでしょ(適当)
2021/02/05(金) 01:21:45.89ID:qGlAtrOD0
ハンマーの打撃側の反対側に尖ったパーツ配置して、そこで斬る攻撃をひとつでいいから追加して欲しいね
尻尾切断専用の攻撃を
2021/02/05(金) 01:24:05.05ID:NdAXJ5pAd
>>571
笛にそんなんあった気がする
2021/02/05(金) 01:29:39.56ID:8sXtgkT70
アレむしろ打は柔らかいのに斬に硬かったとき弾かれて邪魔だったな
ライズの笛は最高な感じになりそうだけど
2021/02/05(金) 01:35:40.71ID:qGlAtrOD0
体験版ではオミット?されてたみたいな
通常技・虫技とか他にもあるみたいだしそこに期待してる…けど切断はないんだろうなあ
2021/02/05(金) 01:39:03.91ID:8sXtgkT70
操虫棍サンに関しては急襲の代わりの虫技入れておけば良かったのにな
…チャアク=サンは、うん
2021/02/05(金) 02:15:08.28ID:qGlAtrOD0
>>561
「斬る瞬間」って動画見て期待がふくらんだけど、切断動画【実況】の方見てうーんってなった
ハンマー4人の時に全員でガルク乗って切断なら有りかな?楽しそう

ガルクの武器も強いの出てくればもっと違うか
ごすじんの強化ってガルクの攻撃にも乗るのかな?
2021/02/05(金) 02:35:04.60ID:gISclCSV0
正直切断属性にさほど魅力を感じない
2021/02/05(金) 06:31:51.68ID:fYor0WBc0
なんかミク討伐動画で笛のモーション値が下がった疑惑があるらしい
っぱハンマーなんだよなぁ
2021/02/05(金) 08:12:30.80ID:8Xjx4HlVM
ハンマーもついでにさげられるんやろなぁ
2021/02/05(金) 10:15:43.12ID:7JU7T6Mm0
一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
😡
2021/02/05(金) 11:42:21.40ID:qHoL7We1a
>>578
そら今の笛はハンマーの完全上位互換なんだし下げられて当然よ
笛使いは反省しろ
2021/02/05(金) 11:53:26.84ID:FgPgz24L0
ハンマーで14倍楽しむから余計なお世話だぞ🤗
2021/02/05(金) 11:58:58.84ID:HJ1ggOehM
>>580
悔しくなってそう
ま〜たガンナー専用モンスが作られるのか
2021/02/05(金) 12:05:01.09ID:0XFa3ttcr
昔からソロはハンマーPTは笛で使い分けてた人間からすると笛の弱体よりもハンマー強化してくれた方がうれしいんですがね
2021/02/05(金) 12:25:52.80ID:4Omx6sXrp
相手にされなくて寂しいな
バイト代出ないかい
2021/02/05(金) 12:40:59.97ID:KoUuyz810
>>583
その後の文章はこれやぞ

武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました。

だからそういうことではない
2021/02/05(金) 13:01:32.60ID:3lHKFItya
同じモンスターの武器は要求素材同じだったりするのかな
2021/02/05(金) 13:09:50.39ID:qGlAtrOD0
単純に考えると
・素材が出やすい〜たくさん出る
・必要素材数が少なくて済む&マニーが少額
とかなんだろうなーと思うけど、他にもなんかあんのかな?

他の武器も使って欲しいはわかるけど、強制で使わないとダメなクエストは勘弁して欲しいなー
589名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-kTF8)
垢版 |
2021/02/05(金) 13:40:43.95ID:ESP8znx8d
そういう働きかけが無くても興味持った武器は勝手に使うからなあ
武器作りやすくしてくれるなら大歓迎だけど
2021/02/05(金) 13:41:46.28ID:8sXtgkT70
ハンマーだとインパクトに火力全ツッパで当てないとキツイのがしんどいな
当てやすさは移動溜めとかすげーつかいやすくていいことはいいんだが
2021/02/05(金) 13:44:21.53ID:ZK3H/smFM
x系のカテゴリ制にするんかね
2021/02/05(金) 16:15:45.17ID:+SUWGFeB0
W式のいらない武器は素材が戻るシステムにされるだけだと思う

さんざ言われてたけど素材交換できりゃいいんよ
レア度に応じて素材交換ができるだけでいい
X系のレベルアップも最終強化以外は素材解かすだけなんでいらない
関連整合性がない素材要求や他モンス素材の要求は今回は見逃してやる
2021/02/05(金) 16:46:04.42ID:qGlAtrOD0
ガルクでミツネちゃんの尻尾切りやってみたけど自分みたいな下手くそでも20分くらいでいけるね
ほとんど被弾しないでいけるから、慣れない大剣で尻尾を狙うよりは全然簡単だった
ヒトダマドリの攻撃UP乗らないみたいだけど、武器が強くなればもっと切りやすくなるんだろうなー
2021/02/05(金) 16:56:26.89ID:mAT2zCK6a
グラビモス狩りたくねー...
マトモな水属性武器あればいいけど
2021/02/05(金) 17:27:16.50ID:s3/VZVNfd
IBだとイベクエくるまでアクアフローレスしか水属性ハンマーなかったよな
2021/02/05(金) 17:28:12.45ID:KoUuyz810
>>593
悪くないな
オトモ采配とか発動させたり装備揃えたりすればもっと速く切断できそうやね
2021/02/05(金) 17:34:42.36ID:fDlIAx5/M
水属性ハンマーなら体験版で担いでるしいけるいける
2021/02/05(金) 17:36:45.35ID:8sXtgkT70
過去作ではポンデハンマーは序盤なかなかの性能だったな
2021/02/05(金) 17:41:01.57ID:qGlAtrOD0
>>596
オトモへ特定部位を狙え!とか指示できたらいいのになー
2021/02/05(金) 17:47:28.98ID:aJ8xtGhQ0
ヴォジャノーイにはお世話になりました
2021/02/05(金) 19:38:10.44ID:dM+5WHgWM
オトモアイルーの需要が地に落ちてるんだったら、それこそ「尻尾切れ!」とか出来ても良いよね
2021/02/05(金) 19:47:53.31ID:qGlAtrOD0
できるといいよね、まだ未公開要素ありまくりみたいだしあったりするのかも?
2021/02/05(金) 19:51:15.75ID:drgyfCqt0
アイルーがかわいそうだから俺はソロじゃアイルー二匹でやることに決めたわ
2021/02/05(金) 19:52:17.97ID:4Omx6sXrp
プケハン今回も強いんかな
2021/02/05(金) 19:58:00.51ID:8sXtgkT70
オトモはアイスボーンの相棒は頼もしかったのになぁ…製品版だと変わるんだろうか
2021/02/05(金) 20:01:10.33ID:rWhiRVDQ0
プケハンはIBで突然変異した感
昔から毒ハンマーには逸品が多いよね
2021/02/05(金) 20:02:00.06ID:8sXtgkT70
ヴェノムストライク欲しさにゲリョス乱獲したよな
頭1%とか・・・
2021/02/05(金) 20:38:39.04ID:FgPgz24L0
ダイダラボラス欲しいから嫌だけど黒グラさんもおいでやす
2021/02/05(金) 23:28:23.28ID:7JU7T6Mm0
体験版2だと色々改善してるといいな
とりあえずクレーター以外のモーション値とスタン値はもっと欲しい
2021/02/06(土) 07:45:18.72ID:BGzPmpGa0
そういやトライ系列からはモンスの頭がそのままハンマー多かったけど(ブラキは尻尾だったけどね・・・)
皮ペタでもないだろうしRISEどうなるだろうね
2021/02/06(土) 13:58:12.26ID:M4Cpj6q60
ゲリョハンマーめっちゃ懐かしい
ゲリョ頭さえ出れば作るタイミングではかなり強いよね
2021/02/06(土) 14:46:18.37ID:CTw6IN42a
毒怪鳥の頭って単語がすげぇ懐かしい
2021/02/06(土) 15:07:04.56ID:sa8n03jt0
スイが懐かしい
2021/02/06(土) 15:08:05.97ID:1dwJuUQH0
クックレウスゲリョスファンゴガノスフルフル
ガルルガナルガ
Tri以降は何があったかぱっと出てこないけど頭減ってない?
2021/02/06(土) 16:16:09.50ID:g8HAOcmx0
減ってるのかな?
ワールドは酷かったが…
レウスハンマーをトライで見た記憶が強すぎたかな?
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ffd-kTF8)
垢版 |
2021/02/06(土) 16:18:17.24ID:DQZzPJD20
ボルボガンキン辺り?頭を振り回したくなるモンスターはそうそういないからしょうがないね
2021/02/06(土) 17:02:51.70ID:EYaXA6y/0
火竜砕フラカン剛すき火属性あんまり効かなくても担いでたわtri
2021/02/06(土) 18:39:46.95ID:q40SnqSe0
今作のハンマーは咆哮に安定してクレーターぶちこめる耳栓が今までのシリーズよりも重要そうだなぁ
モーションカスタムで咆哮無視できそうな技もあるから迷うけど
2021/02/06(土) 18:48:01.23ID:2RokukvK0
耳栓!集中!回避性能!って感じで…
恐らく翔虫跳躍で回避する事前提の薙ぎ払い攻撃増えるだろうから回避性能の需要増すんじゃねえかな
2021/02/06(土) 18:51:15.00ID:g8HAOcmx0
クソネミニキはもろにそういう薙ぎ払いブレスしてたな
2021/02/06(土) 21:49:40.24ID:lsRZGb670
試しに使ってみたら操作簡単でやること少ないのにケレン味があって強い武器だな
サブ武器にするつもりだったのにメイン食いそうです
2021/02/06(土) 22:18:09.58ID:NiKkcK9P0
ハンマーを初心者に推す理由が分かるわ
モンハンでの戦闘の基礎がこの武器で学べる
2021/02/06(土) 22:34:29.70ID:YZIIAiBr0
ハンマー以外の武器が全く使えない…
ハンマーが体に馴染みすぎてる
2021/02/06(土) 23:19:24.32ID:2RokukvK0
俺自身がハンマーとなることだ
2021/02/06(土) 23:39:09.48ID:NDE1TYRi0
鉄蟲回転攻撃からホームランまでつなげると気持ちいいが
使いどころは敵が遠くでダウンしてクレーターも間に合わないときぐらいしかなさそう
2021/02/07(日) 00:29:15.70ID:hsm5poVw0
ハンターは添えるだけ
それがハンマーを扱うコツだね
2021/02/07(日) 08:04:27.84ID:+4BgDFQ30
そ、その動きは…ムロフシ!?
2021/02/07(日) 08:46:27.42ID:UjR6IMGY0
>>625
ミツネ&レイアの尻尾側から背中ぶっ叩きながら頭にヒットさせて着地すると気持ちいいいよ
でも多用してると肝心のブレス回避時やクレーターの時に蟲が間に合わないって事があるから抑えないと危険…

別の虫技(ダッシュブレイカー?)使う時って既存の虫技と入れ替えなんだろうけど、悩む
2021/02/07(日) 10:47:45.38ID:qpNFhC0A0
叩いた時のドッていう鈍い音がどうにも馴れないな
2021/02/07(日) 18:30:00.34ID:AIPEA7NS0
>>621
「肝心な時に強化切れ」みたいなのと無縁なのがいいよね
変な焦りが起きないから安定して戦える
2021/02/07(日) 19:26:40.66ID:RFmOlJfod
当たり前だけど水面打ちにすると餅つき消えるのか…
縦3の判定もあんぐらいガバガバにしてほしい
2021/02/07(日) 19:35:55.12ID:aT17qapz0
>>631
餅つきすてられねえわ・・・
2021/02/07(日) 19:39:49.94ID:SkuMw7wi0
とりあえず力溜めする癖がMHW時代に付いちゃったから
不意に要らない回避ステップしてまごまごする
2021/02/07(日) 20:30:40.91ID:45ngZmkR0
つっても餅つき入れるタイミングあれば
クレーター叩き込めるからな
餅つき好きだけど水面に切り替える予定だ
635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
垢版 |
2021/02/07(日) 22:54:50.04ID:+qsMlzC/0
結局強いモーションでひたすら殴るだけになっていく
2021/02/07(日) 23:17:37.67ID:vFnhTu/Np
水面打ちの性能が良かったら叩きつけと入れ替えだな
スタン時は代わりにムロフシフィニッシュからの叩きつけコンボすればいいし
2021/02/07(日) 23:54:40.51ID:PpHlKygf0
クロスのブレイブと同じ感覚で力溜め勇が使えるなら凄く楽しそうだな
2021/02/08(月) 00:14:45.40ID:6jdYier60
やっとミツネ10分以内に倒せた
これでハンマー使い名乗っても許されるな
ムロフシ叩きつけが気持ちよすぎてクレーター出せるタイミングでもついやってしまう
2021/02/08(月) 00:26:04.48ID:NEIYR4qup
ハンマー使い(タマミツネに限る)
2021/02/08(月) 00:42:12.35ID:0zgzOJFa0
あのうねうねうなぎにそれだけ立ち回れるなら他も平気よ
お前さんなら出来る出来る!
2021/02/08(月) 02:13:15.12ID:ujZVez3U0
マルチメインだから餅つき封印はかなり困るしそんなにカウンター活かせそうでもない
2021/02/08(月) 02:51:49.27ID:qLcoNzwd0
要は使い分けでしょ
2021/02/08(月) 03:09:49.14ID:9USFpzA00
>強いモーションでひたすら殴るだけ
なんて魅惑的な文言なんだ…
2021/02/08(月) 03:11:13.10ID:d+nF9nPr0
力溜め勇はラッシュ性能高そうだし水面打ち活かせそう
2021/02/08(月) 14:27:08.26ID:b+a2fff60
モーション値が移動溜め3が20+80、水面が15+100だから水面打ちをマスターしたら溜め主体より火力でるのかな
でも溜めないからクレーターが差し込み辛くなりそー
2021/02/08(月) 14:41:10.96ID:9USFpzA00
>>645
ん???詳細出たの?
2021/02/08(月) 14:51:47.43ID:ujZVez3U0
あくまで体験版時点だけどめっちゃ前に出てるよ
2021/02/08(月) 14:51:59.56ID:AyHjIH0Up
>>645
そこで高速溜めステップ

最早溜めて差し込む武器じゃなくなるな
2021/02/08(月) 14:54:26.96ID:9USFpzA00
>>647
うん、リークで名前は知ってるけど、モーション値とか詳細もどっかで出たの?
2021/02/08(月) 14:55:44.26ID:9USFpzA00
ごめん自己解決
モーション値も出てたんだね…
2021/02/08(月) 15:10:51.51ID:SS7ioDyNa
流石に全攻撃に水面打ちできるはずもないしカウンターできるとこだけってことになるんだろうけど
ためっぱなしで立ち回るであろうため変化武とは相性悪そう
2021/02/08(月) 15:12:17.83ID:klmnGSNpd
咆哮さえいなせれば満足です
653名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9b-kh8G)
垢版 |
2021/02/08(月) 15:43:49.25ID:mAZ12Zkya
咆哮に対処出来ると思ったのか?
2021/02/08(月) 15:57:47.78ID:AyHjIH0Up
カウンター主体だと音ゲーみたいになるな
ムロフシから太鼓の達人にクラスチェンジか
もう一回アタマナグレル ドン!
2021/02/08(月) 16:02:24.01ID:9LZT+Csda
咆哮の衝撃を殴って無効化したい
2021/02/08(月) 16:10:41.40ID:ujZVez3U0
殴った後に反撃だからついていけるのかな
2021/02/08(月) 16:31:06.53ID:5gfR0gKl0
ライズ体験版からハンマー始めた新参だけどマルチで餅つきって使うの?
味方にボコボコに殴られて全然出せないんだけど
2021/02/08(月) 16:35:02.08ID:ujZVez3U0
>>657
怯み軽減がさすがにあるだろうから使いますアフィ
クレーターだけじゃダウン時間余るし縦3はカチあげるからね大麻
2021/02/08(月) 16:39:55.15ID:GdNBPgX0M
Xボタンの縦コンボなら使わない
Aボタンの叩きつけは横振り中に味方が来ないようなら使う
マルチは基本スパアマ付きのモーションで立ち回るのがいい
2021/02/08(月) 16:41:12.55ID:9USFpzA00
>>657
怯み軽減っていうスキルを発動させれば影響受けなくなるから大丈夫
あと製品版ではさすがに頭に群がりは…するか…
2021/02/08(月) 17:05:31.56ID:sQ3qeeAp0
水面打ちをディノバルドの回転しっぽに思いっきりぶつけてぶっ飛ばすとか出来るんかなー
楽しそう
2021/02/08(月) 17:09:47.20ID:0AIWL/pxp
叩きつけの初段が横振りとかいう見た目も微妙な上にSAすら付いてないモーションに固定されたのだけが辛い
2021/02/08(月) 18:13:11.38ID:DB6arVvfr
>>646
モーション値の解析リーク
2021/02/08(月) 18:45:38.69ID:VQw6diU30
減気ひるみで後退するのをやめてくれレイア 
クレーターがあたらん
2021/02/08(月) 18:51:36.05ID:0l/3+NEp0
インパクトクレーターの前座の軽いのがコツッてあたっただけで大袈裟に転がってスタンするのやめようキャンペーン
2021/02/08(月) 18:51:54.96ID:XVPEFeKga
ひるみ軽減(モンス)が必要か
2021/02/08(月) 19:02:25.90ID:it673KX9a
派生でハンマー投げが欲しい
668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
垢版 |
2021/02/08(月) 19:03:01.08ID:pOmiDvBR0
スタン値くらい管理したまえ
2021/02/08(月) 19:04:20.12ID:4atSOCnV0
しょーがねーだろ
頭があると殴っちまうんだよ
2021/02/08(月) 19:04:55.92ID:it673KX9a
頭がある方が悪い
2021/02/08(月) 19:42:07.69ID:FFgYDP4H0
頭以外傷一つない綺麗な死体にしてあげるのがハンマーの務め
2021/02/08(月) 19:46:48.07ID:5gfR0gKl0
頭ぐちゃぐちゃが綺麗か…?
2021/02/08(月) 19:48:29.63ID:qLcoNzwd0
お花が咲いてるみたいでしょう?
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ffd-kTF8)
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2021/02/08(月) 19:54:45.42ID:VFHY8Ir60
そこに頭があるから
2021/02/08(月) 21:06:41.74ID:O3SuaGF+M
花が咲き水も豊富にある天国の様な光景であった
2021/02/08(月) 21:11:03.93ID:MdlxPtBd0
餅つきをカウンターに入れ替えた時の為に餅つき以外でダメージ稼げるコンボ教えてください
報酬はグラビモス2体同時狩猟クエストです
2021/02/08(月) 21:17:26.18ID:PXIR+8TW0
横振りなくてもホームランからの餅つきができるなら
溜め変解除→ムロフシホームラン→餅つき→溜め変溜め変解除→クレーターじゃない
マルチは知らん
2021/02/08(月) 21:24:19.43ID:4atSOCnV0
溜め勇で溜めコンボ連発じゃないすかね
2021/02/08(月) 22:50:07.16ID:d+nF9nPr0
これ以上発売を待たされると俺はドボルベルクになってしまう
2021/02/09(火) 01:26:55.79ID:luGUyBg2d
ゴアーガキンガキン
2021/02/09(火) 01:51:45.55ID:wOKg0Irf0
溜め勇=ためゆ〜って脳みそとろけてるみたいだな
ハンマー使いは知性まで失ってしまうのか
2021/02/09(火) 01:57:16.12ID:tHyAKic50
いさむ、な?
2021/02/09(火) 02:05:17.39ID:wOKg0Irf0
>>682
いさむさんこんばんは🤪
2021/02/09(火) 02:10:10.75ID:WJy82f6v0
武(たけし)
2021/02/09(火) 02:19:18.44ID:tHyAKic50
>>683
いきなり名前呼びは照れるから溜めさんってよんでね
2021/02/09(火) 08:53:51.24ID:Ov0j/KgXa
溜めゆう、しねよや〜
2021/02/09(火) 09:32:48.26ID:0NYVe1v10
たけしといさむか
2021/02/09(火) 09:33:43.59ID:pRiut7lN0
なんだこのげっそりする感覚は!?(猛毒やられ)
2021/02/09(火) 11:03:50.99ID:CIqbwF4F0
勇を失ったな
2021/02/09(火) 11:08:06.79ID:SbFbUy/s0
半分は当たっている(クレーター)
2021/02/09(火) 16:01:19.84ID:4G0QZqkw0
タケシとイサム
ムロフシに二人の息子が誕生した瞬間である
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
垢版 |
2021/02/09(火) 18:12:51.64ID:G8HgYjQ30
タメイサム
タメタケシ
2021/02/09(火) 20:50:25.38ID:RclogkdV0
ムロフシはオーガニックでサムライ8
2021/02/09(火) 23:05:46.15ID:9s3Yc1jZ0
体験版さすがに飽きてきてハンマー以外を触ってるのだが、みんな何してる?
2021/02/09(火) 23:07:04.42ID:PAEjqJjk0
スマブラ
2021/02/09(火) 23:08:22.40ID:CIqbwF4F0
イカ
ウルトラハンコは実質ハンマー
2021/02/09(火) 23:12:12.42ID:WxLvz9Yb0
ドラクエやってるけど
11は武器種がしっかり分かれてるからハンマー系の武器無くなっちゃってさみしいわ
2021/02/09(火) 23:57:50.36ID:ymtKwa7dd
おおきづちにてんしょくするしかねぇ
2021/02/10(水) 00:01:30.41ID:RswHSx5z0
>>677
ムロフシルートだと10秒でモーション値409,スタン値148くらいだし
溜め変状態で溜め1→派生→縦123→溜め1ループも多分強いんじゃ?
6秒でモーション値224,スタン値130で
どの攻撃からも溜められるから溜め変解除クレーターに繋ぎやすいし
スタン値高くてスタンした時にも対応しやすいはず
2021/02/10(水) 00:55:16.90ID:+SGcbpcm0
>>699
モンスによってスタン時間違うだろうし溜め1振り返しスタート縦3が2ループ入る相手なら強そう
ミツネは溜め1振り返し一回分入らないのでムロフシルートのが火力出るけど
あと確かにどっからでも溜め移行できるのはカジュアルに使えてよさげね
2021/02/10(水) 08:51:35.03ID:8IkWtPml0
グロギガ振り回すの楽しい
2021/02/10(水) 11:41:57.44ID:kZ43eHfxd
アゴいさむ?
2021/02/10(水) 15:10:06.25ID:FN10lflI0
>>465
これA叩きつけの後攻撃繋がらん!
ラストのぐるぐるドカンどうやって出すのだ
2021/02/10(水) 15:15:45.44ID:FN10lflI0
素振りでやってた…ごめん
2021/02/10(水) 15:25:19.78ID:VoAEGL7Nr
>>465
てかくっそ雑魚ダメージしか入ってなさそうなとこに打ってんな
2021/02/10(水) 15:51:17.86ID:+6XIpWoid
動画見てもどう出すんってなるよくあるやつ
2021/02/10(水) 19:23:04.88ID:vReKcwkQM
他武器ちょっと触ってみたけど双剣は扱いやすいな
尻尾欲しいときはこいつをサブ武器にしようかな
2021/02/10(水) 19:37:22.63ID:3bjZdyvF0
尻尾狙いなら慣れない武器で狙うより、ガルクで狙った方が遥かに安全でやりやすくて早かった
ダメージは低いが(これは本編で威力ある武器を装備させればかわるし)滅多に被弾しないのがとてもいい
2021/02/10(水) 19:37:59.05ID:usDBwrLx0
>>707
ハナクソ付だぞ
ムロフシが使ったら頭一瀬になる
710名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp0b-kh8G)
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2021/02/10(水) 21:40:21.19ID:MB9tvdA2p
今までランス好きで使ってたけどハンマーのバチコン連打って感じめっちゃ気持ちいいな
使ってて楽しい
回避性能マシマシと耳栓付けてやろうと思ってるんだけどダメですかね?
2021/02/10(水) 22:06:07.64ID:s3avjUTz0
いいよ
回避性能も耳栓も好きにつければいいよ

ところでダメって言われたら付けないつもりなの?
じゃあやっぱダメね
回避性能も耳栓もつけちゃダメだよ
守ってね
2021/02/10(水) 22:07:37.79ID:He+iV0Zja
回避性能も耳栓も快適性高くていいものだ
wくらい重いと耳栓はいいかなってなりがちだけど今作はどれくらい重いかな
2021/02/10(水) 22:35:20.45ID:qmoHXS4D0
タマミツネの滑走しながらのビームはどう避ければいいんだ?
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-dM4N)
垢版 |
2021/02/10(水) 23:09:37.85ID:NiWq/+dG0
ダン戦のゼノンが使ってるハンマーみたいなの新武器ででねぇかな。
ガンハンマーみたいな感じで。
715名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp0b-kh8G)
垢版 |
2021/02/10(水) 23:13:13.69ID:MB9tvdA2p
咆哮回避フレーム回避するのって俺は5回に一回出来るかどうかぐらい難しい、、
ブシドーは甘えだったな
2021/02/11(木) 00:19:53.69ID:3Lcfge/K0
おい、笛数回使っただけでハンマーの最高記録を更新しそうなんだけど、どうなってんだこの性能
2021/02/11(木) 00:50:21.62ID:a9gfoUCPa
おちんちん
2021/02/11(木) 01:18:42.47ID:o2TCMhhY0
>>713
気合いでF回避だ!(被弾
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc1-dM4N)
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2021/02/11(木) 02:44:51.44ID:Z6iYRd/50
>>713
滑走はわりかしいけない?
咆哮は確実に食らう
2021/02/11(木) 02:48:27.96ID:TUJBBQy0d
まあ事前モーションがあるから納刀して虫で飛ぶのが正解なんじゃないか
泡に当たってグワー
2021/02/11(木) 02:55:24.38ID:4sW/FnRC0
良い感じでの距離であれば抜刀歩きでも当たらないしそのままクレーター撃てる気がするんだけど
どのあたりの間合いなら良いのかよくわからない
2021/02/11(木) 10:40:39.76ID:yWzEmPtN0
やばいと思ったらムロフシに祈りながら縦フシ
2021/02/11(木) 12:04:08.17ID:jtdPw7ID0
その辺は最小限の動きで済む回避性能が強いと思うんだよな
今作ならステップで即溜め3に出来るしね
前作では咆哮に縦3入れたいから高耳も積んでたけど快適で楽しい
2021/02/11(木) 12:11:03.62ID:N9VgZF8Xp
今作は咆哮にクレーターかましたいから耳栓付けるかな
2021/02/11(木) 13:18:16.12ID:9epYEpDca
>>713
あれテオノヴァと同じだからどうしても無理なら最悪数えて緊急回避
2021/02/11(木) 13:20:56.93ID:QUdcUg6+0
滑走ブレスって秒数だったのか
2021/02/11(木) 19:20:20.04ID:o2TCMhhY0
最大泡纏いから60秒だか90秒らしい
2021/02/11(木) 20:33:40.68ID:decqjTBT0
泡纏いに段階あったのすら知らなかったんだが
なんなら泡纏いすら知らんかった
2021/02/11(木) 20:35:01.74ID:wY9wbA8y0
俺たちは雰囲気でモンハンをやっている
2021/02/11(木) 20:35:46.51ID:J49meK7ya
XXXやってたのに知らなかった
2021/02/11(木) 20:46:36.69ID:hUIxLeW70
ピーチのXXX
2021/02/11(木) 21:12:58.23ID:Xzu3OqOb0
レディの部屋を漁るなんてムロフシの坂上にも置けない
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-kh8G)
垢版 |
2021/02/11(木) 21:50:26.39ID:8EIQ8jx40
>>731
椅子調べると怒られるぞ
2021/02/12(金) 02:07:01.56ID:G7qOfsny0
案内してくれるウツシ教官を踏み台にしないと取れないハンマーがありそう
2021/02/12(金) 11:09:37.50ID:2KwIiI81r
>>713
グルグルハンマー
2021/02/14(日) 02:02:13.78ID:TypnMez00
誰だよ福島沖にインパクトクレーターした奴
2021/02/14(日) 13:45:19.02ID:vxp/F1t00
初めてライズでハンマー触ったんですけどめちゃめちゃ楽しいなこの武器
今作は渡ってアタマナグルしてもいいですか
2021/02/14(日) 13:51:38.92ID:LSrxvo5F0
Don't think. アタマナグレ.
2021/02/14(日) 16:31:14.51ID:WUgJFFBY0
クレーター2撃目外す度にキンタマに鈍痛走るハードモードほしい
2021/02/14(日) 16:35:03.51ID:slHbMCQo0
クレーター外した時の専用ボイスが欲しい

…はっはっはドンマイドンマイ!
とか
はずしたああああ!!!
とか
2021/02/14(日) 18:22:42.24ID:KZvJOI9gr
はじめて使ったけどどんな感じで動けばいいのでしょ
基本、青モードで溜め2か溜め3しかしてなくてダウンとか隙あればA連打かクレーター使うんだすけど
2021/02/14(日) 18:37:30.26ID:LSrxvo5F0
基本的にはスティック入れながらの溜め変化(青モード)溜め3がすげー優秀なのでそれ主体
溜めが間に合わないなら溜め2とかも差し込んでいく感じ
溜め変化(青モード)には常にしておく感じだねー
2021/02/14(日) 18:53:09.02ID:KZvJOI9gr
参考にします兄貴
確かに青移動溜め3使いやすいわ
2021/02/14(日) 20:03:33.30ID:LSrxvo5F0
火力出していくには体験版だとインパクトクレーターいかに当てるかゲーになってるけど
このへんは製品版でどうなるか分からんのであまり言わないでおく
ただ叩きつけコンボフィニッシュとかからモンスのスタンからの起き上がりに合わせて
溜め変化解除(青→黄色モード)移行すると溜め3状態にいきなりなるのを利用して最大インパクトクレーターを溜めてない状態からぶちこむ小技がある
これは本編でも役立ちそうだから覚えておくといいと思うよ
2021/02/14(日) 20:07:04.29ID:WUgJFFBY0
他の武器もIGNでチラホラ調整点見つかってるからクレーターも有り得るかもしれない
2021/02/14(日) 20:16:54.09ID:TsahD1KU0
他の武器の弱体化が目立つから、ハンマーもナーフ方向の調整されないといいなあ
2021/02/14(日) 20:22:42.37ID:RA/JrsC+0
ハンマーがされる理由がほぼない
2021/02/14(日) 20:30:35.26ID:KZvJOI9gr
>>744
全部決まると気持ちいいですな
2021/02/14(日) 20:30:56.82ID:HYaNkdbu0
ヒットストップとか短くなってるといいな
2021/02/14(日) 21:10:23.63ID:TypnMez00
インパ弱体するなら溜め3のモーション値上げてくれよ😫
2021/02/14(日) 22:36:36.26ID:vxp/F1t00
1ゲージのグルグルハンマーっていつ使ったらいいんでしょうか
2021/02/14(日) 22:50:32.38ID:7lbbfcak0
鉄虫回転攻撃は遠くでモンスターが転んだりした時に使うかな
あとは攻撃当てるかは別としてミツネの縦横ブレスや滑走ブレスを回避するのに使う
2021/02/14(日) 23:08:03.27ID:62H6rl+n0
水面打ちのモーションはよ見せて欲しいな
名前から察するに振り下ろし系だろうか
2021/02/14(日) 23:10:27.61ID:vxp/F1t00
移動技みたいな感じかな
ありがとう
2021/02/15(月) 01:42:19.52ID:DaVgXXG+a
IGNハンマーの動画はないのか
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a754-yU/d)
垢版 |
2021/02/15(月) 05:27:25.02ID:Z68Sy/5H0
クレーターは多段糞だから弱体化は無いだろ
2021/02/15(月) 07:30:57.89ID:X+NTZpwa0
回転攻撃はヒットストップのせいでフィニッシュが頭に当たらないことが多々あるから困る
2021/02/15(月) 08:15:57.89ID:2YRsaId1p
多段が不評だったので一発にしました!(威力据え置き)
2021/02/15(月) 08:31:43.14ID:OwN/5eg/M
でもヒットストップ気持ち良くて好き
2021/02/15(月) 08:33:35.41ID:HKaRcP2h0
グルグルと室伏に全段ガード判定よこせ
2021/02/15(月) 08:34:49.00ID:dPBwQAtr0
放射型ではない火球型のブレスならホームランで打ち返せそうじゃない?
2021/02/15(月) 08:57:40.27ID:NVdDDfvI0
ビジュアル的に尻尾も切断出来そうなハンマーって結構あるよな、切断能力もあって良いと思う
2021/02/15(月) 09:42:10.91ID:NmT6H6PQ0
斬属性もってるハンマーあっても多分頭しか狙わない気がする
2021/02/15(月) 09:44:51.43ID:fUfh5aOb0
尻尾じゃなくて頭を切断するのか
2021/02/15(月) 09:48:20.95ID:YsFiW82n0
首おいてけ
2021/02/15(月) 09:58:39.96ID:ZWILe8fXM
大抵頭の方が柔らかいし頭を殴ることでスタン以外にもメリットあることが多いからね
尻尾素材は数こなせば何とかなるの精神
2021/02/15(月) 10:32:20.64ID:1SqFjBaN0
皆で斬ったり殴ったりしてる時に急に頭が

ボトリ

と落ちてクエストクリアなったらちょっと怖い
2021/02/15(月) 11:19:50.96ID:kthaipsbp
小さい頃ウルトラセブンのゲームやってたらアイスラッガーで怪獣の首が切り落とされてものすごいショック受けたな
2021/02/15(月) 11:29:48.82ID:1SqFjBaN0
わかる
血こそ出ないけど断面が生々しくってなあ…
2021/02/15(月) 11:45:22.02ID:AXCd1naZ0
特撮はグロ表現なくなってから面白くない
2021/02/15(月) 12:25:30.87ID:TVCyIqQn0
基地外しかついてこない話はやめるんだ
グロがないから安心して遊べる層が一般的ぞ
2021/02/15(月) 13:03:09.65ID:Twz9NrWn0
モンスターが寝たとき誰が起こすかの駆け引きあんま好きじゃない
2021/02/15(月) 13:08:28.29ID:WGgipS2M0
ハンマーさんクレーターお願いします
2021/02/15(月) 13:08:53.08ID:1SqFjBaN0
>>772
最近のモンハンやってないんだけど、今はどういう感じになってるの?
2021/02/15(月) 13:13:48.37ID:WGgipS2M0
>>774
大剣さん真溜めお願いします
2021/02/15(月) 13:19:00.04ID:Twz9NrWn0
>>774
選択肢が多くてお見合いになる
その選択肢にハンマーもあるから行くべきか悩む
2021/02/15(月) 13:26:26.54ID:ZWILe8fXM
さっさと起こしてみんなで殴る方がいいと思うのですぐクレーター当てちゃう
2021/02/15(月) 13:31:05.45ID:1SqFjBaN0
クレーターの登りで当てて大ヒンシュクみたいな感じになるんだろうか?
2021/02/15(月) 14:15:05.25ID:YMbtgWSSa
>>755
ハンマーなかなかIGNに登場してこないよな
使い手がいないのかしらん
2021/02/15(月) 15:56:53.69ID:RgeZGalg0
ファミ通はハンマー使いのはず
2021/02/15(月) 17:00:03.03ID:D2njndrPd
今のファミ通は許さない
漢布だしてくれたら許す
2021/02/15(月) 18:40:38.37ID:1SqFjBaN0
WもIBもやってないから、スキルシステムとやらが不安でしゃあない
2021/02/15(月) 18:46:45.13ID:WGgipS2M0
装飾品ガチャはともかく
スキルシステム自体は従来のより分かりやすくて組みやすかったぞ
2021/02/15(月) 19:04:41.76ID:fUfh5aOb0
今作は何ガチャになるのか
2021/02/15(月) 19:11:36.32ID:1SqFjBaN0
そうなんだ、じゃあわかりやすくブラッシュアップって感じなのかな?
ちょっと自分で調べてみるわー
2021/02/15(月) 19:13:27.71ID:awgiYSBM0
>>784
虫パワー溜めるアクセサリー関連にガチャありそう
2021/02/15(月) 19:24:49.78ID:fUfh5aOb0
それはありそう花結だっけ
あれヒトダマドリでステータス上げれる上限を変えるだけだし良いの無くても困らなそう
2021/02/15(月) 20:13:18.14ID:7Au8tCcy0
百竜は獰猛素材みたいな感じだろうし、護石装飾品も生産出来るなら花結強化素材ガチャしか無さそう
2021/02/15(月) 21:32:47.76ID:pN45Z/TP0
花結は里クエクリアで長から貰えるって明言されてるから……
2021/02/15(月) 21:49:10.23ID:0XojVUUr0
>>753
まさかのMHXRのモーションだったり
https://twitter.com/mh_xr_JP/status/879625373855526912?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/02/15(月) 22:14:12.72ID:1SqFjBaN0
相手の攻撃に合わせて使う技。
攻撃に攻撃を合わせることで威力を相殺し無効化する。
相殺が成功した場合はハンマーを強く振り上げる追撃へ派生することが可能。

これが横振りと入れ替えってのはなんか凄いなと思ったけど横振りからのメインのコンボも無くなると考えると妥当っちゃあ妥当なのかな?
「相殺が成功した場合は」ってのは、「攻撃をあわせても相殺無効化ができない攻撃」があるって事だよね(そりゃそうか・・・)

水面打ちって名前だし、なんかでかい波動の出るスタンプから全力アッパーみたいな感じなのかなあってイメージしてる
2021/02/15(月) 22:49:43.31ID:NmT6H6PQ0
追撃は相殺出来た時にしか出せないよとしか読み取れないが
要は太刀の見切りから大回転と同じってことでしょ
大回転に当たる部分も発動は任意
2021/02/15(月) 22:52:58.28ID:1SqFjBaN0
そうか…無効化とか書いてあるから、相手の攻撃を止める(終わらせる)のかと思ってしまった
2021/02/16(火) 07:19:44.64ID:xGB7McVr0
片手のカウンターほど見極めシビアじゃなきゃいいな
あんまり難しいのは困るナグル
2021/02/16(火) 08:51:52.62ID:mu5N09vP0
ノーコストで出せてハイリターンなカウンター技が簡単に狙えるとなるとそれはそれでクソゲーになるからさじ加減が難しそう
2021/02/16(火) 08:58:07.64ID:l38trZhWp
ハンマーのカウンターとか想像もつかんけど叩きつけと交換なら相応の性能してないと選択肢に入らないよな
2021/02/16(火) 09:14:09.01ID:NJzj7jA+a
せめて出が早い技であって欲しい
2021/02/16(火) 09:27:50.54ID:kbzNfBRDp
いくらなんでも虫なしで高性能なカウンターは流石に許されないんじゃないかなぁ
2021/02/16(火) 09:31:54.74ID:ffLrcK91d
太刀「それな」
2021/02/16(火) 09:33:25.53ID:D57RsKvZ0
太刀「虫なしでとか許されないことでしょう」
2021/02/16(火) 09:34:18.81ID:mXg7OjdxM
叩きつけと入れ替えとなると溜め中は使えないのかもしれない
その場合かなりの制約になると言える
2021/02/16(火) 09:41:58.85ID:mu5N09vP0
そのせいでほぼ使われないか一生目の前で棒立ちしてカウンター狙いつづけるかのどっちか極端になりそうで怖いのよね
2021/02/16(火) 09:49:36.84ID:aoLoYCJ3F
大剣のタックルみたいにダメージはほとんど無いけど発生が早くて距離を詰められる小技があったら嬉しい
2021/02/16(火) 09:54:55.78ID:kAq1K8W7p
太刀はカウンター決めなきゃゴミだしそういう武器だから上手ければ強くなるのは仕方ない

今はやり過ぎだが
2021/02/16(火) 10:37:40.13ID:DR+w5fFn0
溜め中にカウンターできたら最高やけどだめやろなあ
2021/02/16(火) 10:56:27.66ID:D57RsKvZ0
ためやろなあ
2021/02/16(火) 11:08:22.01ID:N32uVRXp0
そのかわりころりんキャンセルカウンターが可能!
なりませんわなあ…
2021/02/16(火) 11:10:02.87ID:xGB7McVr0
MHFでもだったんだが溜め維持回避だけはなかったんだよな
カウンターはどんな性能になるやらね
2021/02/16(火) 11:12:24.52ID:CugYwUK/0
溜め維持回避と言えば今作は溜め変化ステップがあるじゃない
実用的かはしらんけど
2021/02/16(火) 11:30:23.98ID:Cdn+c1hCM
溜め変化ステップで青のままにならねえかな〜
2021/02/16(火) 11:43:31.14ID:DR+w5fFn0
溜め中出来なくてもクラッチみたいにスタンプ後に即カウンターできたらいいな
2021/02/16(火) 15:14:48.05ID:Cdn+c1hCM
もしかして縦グルグルってすごい高いところからグルグルしたらめっちゃグルグルできる?
2021/02/16(火) 16:02:28.18ID:iGkN8udq0
もしかして大社跡の山頂から鉄蟲回転すればめっちゃ縦回転できるのでは?
2021/02/16(火) 16:10:17.49ID:hLc5o2400
SJも縦フシも落下距離に比例して威力上がればロマン技になるのにな
2021/02/16(火) 16:17:06.44ID:iGkN8udq0
縦フシで高所からモンスターをスナイピングするのか
2021/02/16(火) 16:22:56.97ID:N32uVRXp0
>>812 >>813
大社のてっぺんからやってみた

着地までずっとぐるぐるしてたw
2021/02/16(火) 16:39:07.52ID:Cdn+c1hCM
>>816
既に実行してましたか〜!
ロマンあふれますな
2021/02/16(火) 16:42:07.60ID:N32uVRXp0
>>817
いや、>>812見てからやってみたんだよw
2021/02/16(火) 16:43:44.11ID:N32uVRXp0
位置エネルギー要素が加わって、高さによって威力と効果音&エフェクトの凄さが増すとかあったら超気持ちいいと思う
2021/02/16(火) 16:44:55.69ID:u+Yeipah0
大社てっぺんからのグルグルなら地形変動起こせそう
アカムの足ドシンより強いでしょ
2021/02/16(火) 16:50:00.14ID:N32uVRXp0
>>820
てっぺんからでも中段の土台で止まっちゃって、一番下までは無理だった
それでもだいぶぐるぐる楽しめたのでみんな一回はやるべし!
2021/02/16(火) 17:01:58.15ID:S/FQpcvf0
>>97
けっこう前にわしやってる
2021/02/16(火) 17:22:20.25ID:u+Yeipah0
>>821
途中で止まっちゃうのか……
追加マップに期待だなあ
2021/02/16(火) 17:37:43.78ID:iGkN8udq0
水没林の遺跡なら更にグルグルできそう
もし体験版2あるなら水没林カモン
2021/02/16(火) 18:18:20.28ID:DR+w5fFn0
ぐるぐるをもっと狩りで使ってあげて
2021/02/16(火) 18:32:42.76ID:+KbbpHLJp
ハンマーの弱点はハンマーになれると
ハンマーしか使えなくなってしまう呪いぐらいかな
2021/02/16(火) 18:48:38.38ID:WNZ19HvV0
ハンマーヘッドに刃と弾丸発射機構を詰め込めばハンマーだけでも困らないのに
2021/02/16(火) 19:14:50.45ID:N32uVRXp0
刃はガルクで解決された(?)から
2021/02/16(火) 19:17:10.54ID:gi5itep30
わざわざ刃引きしてあるギルドパレスとハザクさんのハンマーを見ろ!
2021/02/16(火) 20:43:35.97ID:GhV/T6sv0
>>826
大剣はかなりしっくりくる
本当はハンマーより愛してるのでは?と疑いたくなるくらい
2021/02/16(火) 20:45:10.26ID:C2cm23JE0
大剣は溜めながら移動できるようになったらなー
えっそれはハンマーが斬撃属性になっただけ?知らないですねぇ…
2021/02/16(火) 21:01:16.10ID:JITgLYX70
昔はサブ大剣だったけど真溜め追加されてから使いにくくなって手放した
サブの切断武器枠にしっくり来るのがない
2021/02/16(火) 21:13:41.69ID:M7iplyZB0
溜め変化・勇ってのがあるらしいからXXのブレイブハンマー触ってみたけどめっちゃ楽しいな
2021/02/16(火) 21:19:20.73ID:YZnBDitup
ため勇のため段階が落ちるってのはどういうことなんだ
2021/02/16(火) 21:22:08.60ID:K8SWDUg/a
勇を失ったな
2021/02/16(火) 21:45:24.46ID:YZnBDitup
勇は浜で死にました
2021/02/16(火) 21:46:38.52ID:M7iplyZB0
溜め段階が落ちるという事は、溜め段階が落ちてしまうということです。
2021/02/16(火) 21:58:52.45ID:N32uVRXp0
黄色で溜めの状態から青にすると、一から溜め直しって事だよね?
2021/02/16(火) 22:02:13.68ID:M7iplyZB0
溜め変化・勇がブレイブスタイルと同じなら溜め変化・武と違って溜め2までしかないけど剛溜め真溜めが存在するってことです
2021/02/16(火) 22:14:36.07ID:YZnBDitup
>>839
なるほどありがとうアフィ
2021/02/16(火) 22:59:45.38ID:M7iplyZB0
溜めから溜めに連携するなんてもはや大剣といっても過言ではない
大剣は尻尾を斬れてハンマーは大剣だからつまりハンマーは尻尾を斬れる…?
2021/02/16(火) 23:34:59.21ID:As9zkiyPp
剣と同じ切れ味の武器なんだから切れるに決まってる
2021/02/16(火) 23:51:49.01ID:GutYFHoir
試しに鳥肉をひたすらトンカチで叩いて見れば良い
千切れるから
2021/02/17(水) 00:12:01.91ID:a2A4Aoi30
鶏の肉じゃなくて骨と肉の挽き肉になってるから武器にも防具にも食材にもならなそう
845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dc-Y8Ox)
垢版 |
2021/02/17(水) 09:28:41.37ID:snenqt0D0
意外とハンマーからランスは行けたな
2021/02/17(水) 11:10:40.34ID:mtrBtKnuM
尻尾斬り用の抜刀大剣とハンマー以外使えない
2021/02/17(水) 11:23:59.16ID:m/PIDM/Ra
尻尾切り用に大剣なりスラアクなり使うのも乙に思ってたけど
ワールドからいらなくなったよな
ライズも多分わざわざ切る必要なさそう
2021/02/17(水) 11:30:02.79ID:0LePH2kBd
自分もランスはすんなり行けた
あんまり動かないつもりで完全に別ゲーの感覚でできるからなんだろうか
2021/02/17(水) 11:32:13.05ID:eWarwett0
ハンマーはちゃんとタイミング見て攻撃してるけどランス持つと狂戦士になってしまうわ
2021/02/17(水) 13:31:30.14ID:nHbEoIdL0
ランス持ったことなかったけどそんなにみんな扱えてるのか試してみよう
2021/02/17(水) 13:37:17.07ID:JTkr9RldF
ハンマー使いは火力武器のヘビィが性に合うと思ってたな
XXの頃は火力全振りスキルにしてもソロでも全然使えるし
2021/02/17(水) 13:54:42.65ID:Ju6rSiRUd
個人的に足の速さと振りの遅さはスラアクの斧が似てると感じたなぁ
斧専とか縛りプレイでしかないけど
2021/02/17(水) 14:13:57.88ID:JhV73iNV0
スラアクとかチャアクは攻撃の出る方向とイメージが一致しなくて、ハンマーオンリーだった自分にはどうにも馴染めないんだよなあ
派生とか動きを全部覚えてやれる人向けなのかなって印象

攻撃手段も距離も違うけど何故かライトがしっくりくる
抜刀時で蟲関係の操作が変わるやつに戸惑うのが難点
2021/02/17(水) 14:14:52.70ID:7qdfhqfP0
本当に他の武器も作りやすくなってるなら、全武器を中級者レベルまで使いこなせるようにしてみる
2021/02/17(水) 14:31:54.76ID:+JL73hWpa
武器スレ基準の中級者って基準おかしそう
普通の中級者は犬猫罠爆弾なし環境利用なしで0乙クリアとかしないからね?
2021/02/17(水) 14:38:51.13ID:F1ABVS28M
ハンマーは立ち回りで避けるせいかコンボ途中で動き回る武器はどうにも苦手
2021/02/17(水) 15:23:10.17ID:YTSOV1wrp
双剣とか使いやすいらしいけどね
ハナクソのおかげで尻尾切りやすいし
2021/02/17(水) 15:42:54.34ID:nHbEoIdL0
>>855
流石に中級者程度なら時間かかってもそれはクリアするんじゃないかな
30分くらいかかったりはしそうな気がするけれど
859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df54-pCKf)
垢版 |
2021/02/17(水) 15:47:11.30ID:qqA5qPek0
本職からは不評だけどサブ武器で操虫棍いいよ
・足速いからハンマーより位置避け簡単
・出が早くリーチがあるので尻尾含め攻撃を当てるのにストレスが少ない
・難しい操作やコンボも特になしせいぜいエキス集め(慣れたら数秒)くらい
・今作亜空間気味だがジャンプで薙ぎ払いブレス等の回避余裕
・ハンマーの大嫌いな咆哮も小?までなら実質無効

ベヒきた辺りで久々に触ったけど楽しくて暫く使ってたIBだと更に楽しかったんだがまあ今後に期待
使ってるとハンマーの一撃の重さと頭へのラッシュの爽快感が恋しくなってくるからそしたらアタマナグルしに戻る
2021/02/17(水) 15:49:46.77ID:Pac2EQDn0
○級者とかはどんなものをを想定するかによるけど
練習してミツネ10分割れたらハンマー上級者な感じはする
ハンマー中級者は無乙20分割り出来たらとか?
下級?はまあなにはともあれ25分割れたらとかかな
それ以下は初心者的な
2021/02/17(水) 16:41:51.25ID:4uRofp25d
環境利用というとんでもなくデッカイ儀式を強要されてもううんざりよ
2021/02/17(水) 16:48:47.13ID:SVNAPD+B0
スレ民が思う中級者は世間一般では上級者以上だと思うわ
2021/02/17(水) 16:52:27.23ID:nHbEoIdL0
言われてみれば
ソロでモンスター挑む事自体が異質なのかもしれない
村クエはやらないで集会所のみって層もたくさんいるもんね
2021/02/17(水) 16:53:11.47ID:TkTNfLXQ0
体験版の上級者向けクリアできたら上級者だよ
2021/02/17(水) 17:43:37.35ID:NxIBsEKe0
そもそも武器スレに来てる層が歴代のモンハンをプレイしてきてる人ばかりだからカジュアル層より上手いのはそらそうよ
2021/02/17(水) 18:18:18.10ID:ncovlXDwM
そもそも今時5ch見てるのおっさんしかおらんしな
ここを一般レベルだと勘違いするのは頭ナグラレテル
配信者でも見てレベルの低さに驚愕するといい
2021/02/17(水) 18:47:26.59ID:NxIBsEKe0
ハンマー使い始めてからちゃんと位置取りに気を使わないといけない難しい武器だと分かりました
みんなの前ではアタマナグルとか言ってるけど本当はすごく繊細だったんですね
2021/02/17(水) 18:52:07.70ID:0FdipTEO0
操作が複雑だと覚えられないグル
2021/02/17(水) 18:57:40.51ID:eWarwett0
正直アイスボーンは難しすぎてついていけなかった
2021/02/17(水) 18:59:46.47ID:mpMiaF9t0
ここの室伏たちはタマミツネ平均して何分くらいで倒せるん?
2021/02/17(水) 19:04:13.48ID:NxIBsEKe0
早くても15分ぐらいかかっちゃうわ
てか死なないことで精一杯
2021/02/17(水) 19:05:29.91ID:NxIBsEKe0
>>871
15分以上
普段は25分とか
2021/02/17(水) 19:43:53.28ID:wTt7aVXmr
チャージアックスとかゲージ何個もあるんだよね?
ぽっくんスタミナ管理もできないのにそんなの使ったら指絡まっちゃうよ(´・ω・`)
2021/02/17(水) 20:09:19.43ID:UCWn3S9A0
体験版タイムアタックはレイア操竜しないとしんどいから詰める気にならぬ
別に全然タイム縮まなくて不貞腐れてるわけじゃないんだから勘違いしないでよねっ
2021/02/17(水) 20:27:30.56ID:NxIBsEKe0
SAにかまけて雑にプレイしてるといつの間にか泡やられになってるしいつの間にか死んでるんだが
2021/02/17(水) 21:00:09.54ID:tF67Dpyq0
泡やられクソダルすぎてワロえない
水やられは全然気にならないのに
2021/02/17(水) 21:25:51.77ID:3a9wiafg0
タマミツネは罠なしで8分前後だな
最終は20分ばっかだったけど少しずつ伸びてきた
2021/02/17(水) 21:48:59.59ID:XMYb4O6yd
初手罠クレーターホームラン気絶餅つきクレーター滅気怯みクレーターで気持ちよくなりたいから罠なしは無理
2021/02/17(水) 22:49:10.02ID:Ui+/k9gx0
泡やられは足元に小樽投げて蟲受身すると戦線復帰早い
880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1628-yygJ)
垢版 |
2021/02/17(水) 23:02:20.45ID:YqCWgq2x0
インパクトクレーターの一段目だけ受けてすっ飛んでいくミツネうんち
2021/02/17(水) 23:04:11.22ID:NxIBsEKe0
上りの20ダメだけでスタンして吹っ飛ぶミツネうんち
2021/02/18(木) 07:25:52.13ID:y1+ff1Lr0
PVにダッシュブレイカーっぽいのきてたな
2021/02/18(木) 08:00:34.91ID:w2RdcQB70
ダイソンみたいなハンマーだな
2021/02/18(木) 08:18:19.22ID:57PPTYwY0
スラアクの金剛をモーションも距離もコンパクトにした感じで使いやすそうだなぁ
咆哮に合わせる程度なら溜めて使うタイミングはあんまなさそうだけども
885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 977b-zIhS)
垢版 |
2021/02/18(木) 08:39:03.85ID:897ulDvk0
溜めで距離とダメージが変わるのかな
2021/02/18(木) 08:39:07.63ID:g2SANV+Ep
モーション値控えめかと思ってたけど攻撃短いし使いやすそう
派生がどんなか気になるな
2021/02/18(木) 08:50:47.16ID:JuJxxAK7M
なんだあの輪投げみたいなハンマー
ガルクはもう犬なのかなんなのかよくわかんねえ
2021/02/18(木) 09:13:08.03ID:qTR8orFh0
羽のない扇風機みたいなハンマー
2021/02/18(木) 09:29:28.63ID:netjtFEQ0
>>888
ダイソンハンマー痛くなさそうよね
2021/02/18(木) 09:32:20.60ID:57PPTYwY0
あれが回転してピザカッターできたらブラボごっこで最高なんだけど回ってはいないな
2021/02/18(木) 09:49:00.05ID:rvBZjGlQ0
>>882
あれダッシュブレイカーだったのか
スラアクの金剛かと思ってた
ピザカッターハンマーとかもう使い倒すしかないじゃん
2021/02/18(木) 09:49:47.91ID:zQSeE7ywa
ゲドラフのタイヤみたいなハンマーだな
2021/02/18(木) 10:31:21.46ID:pPd9PvRA0
ザンスカールで戦えるのか
2021/02/18(木) 10:35:17.69ID:w2RdcQB70
穴から涼風を送り出すことでクーラードリンク効果を発揮する神ハンマーだぞ
2021/02/18(木) 11:07:51.20ID:CX3yktqY0
https://i.imgur.com/wM6vw6w.gif
防具と合わせて仮面ライダーの車のヤツっぽい
これが噂のダッシュブレイカー
どう見ても鉄蟲糸回転攻撃()よりは強そう
2021/02/18(木) 11:08:48.42ID:NJ9BYZWj0
あの輪の中心から重力的な何かが生じてすごい重さになってるのかもしれない
2021/02/18(木) 11:12:05.79ID:1SoTGsloa
>>895
同じような溜め技方式か

しかし坂が持ち運べる!とか言ってキャッキャしてたお前らはどこに行ってしまったんだ
898名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-Y8Ox)
垢版 |
2021/02/18(木) 11:15:15.27ID:xVkI+JrWp
>>895
こ、こんなん距離合わせられるか…?
2021/02/18(木) 11:16:58.80ID:77sNHM+t0
ヒットストップ長すぎてまともに最終段まで当たらんもん…回転攻撃…
2021/02/18(木) 11:25:44.08ID:/NC+WVlra
>>889
モンスターの肉を丸く型抜きするスプラッタなハンマーじゃないかな
2021/02/18(木) 11:51:20.36ID:57PPTYwY0
>>898
距離合わせるってかスパアマの方が目当てだし大体でええんやない
あと今回やたら頭に吸われるようになっとるし
移動溜め3では届かんなーって距離で出しとけばいいんでね
2021/02/18(木) 11:56:13.65ID:57PPTYwY0
>>897
ほいほい飛べるから雑に当てても最後が当たれば強かったしJSが選べたのもあったからなぁ
派手なインパクトもらったし虫消費しちゃうから丁寧に当てないといけなくなったのも痛い
ダッシュブレイカーが溜められるし上位互換すぎて回転は選択肢にならんなw
2021/02/18(木) 12:02:43.74ID:eAjxwS5qM
思った以上に移動してて驚いた
突進追いかけっこに対する解答になりそう
2021/02/18(木) 12:02:49.60ID:kCAyN8A40
結局、薙ぎ払いブレスしてくるモンスターには
グルグルハンマーになるんじゃないかなと思ったけど
武器しまってぶら下がっておけば良いのか
2021/02/18(木) 12:05:40.56ID:a/h1Qu+20
もう少し発生が早くないと回避に使いづらい
2021/02/18(木) 12:07:27.99ID:MHGhnlV10
ハンマーはとりあえず回しとけって方針なのか
2021/02/18(木) 12:09:10.75ID:KTeloON/p
ダッシュブレイカー発生結構早そうじゃない?
2021/02/18(木) 12:09:56.49ID:DJEvkxxQ0
Wの坂ぐるぐると虫ぐるぐる挙動違うしな
方向転換、連発性、JSとの選択全てにおいて劣る
2021/02/18(木) 12:29:04.04ID:EuxjeYYka
ほ、ほら回転君はミツネの横ビ避けれるから(震え声)
2021/02/18(木) 13:17:56.83ID:4jFsi5C50
ディアおるんか...(絶望)
2021/02/18(木) 13:24:59.72ID:rvBZjGlQ0
ダッシュブレイカーのハンマー
なんかハンマーにしては持ち手が長くないか
2021/02/18(木) 13:26:45.22ID:jjXELqul0
足止めて溜めたところから出されると発生の早さがどんなもんかわかりにくいな
2021/02/18(木) 13:27:17.34ID:rvBZjGlQ0
>>910
ディアは最高のハンマー素材でしょう
2021/02/18(木) 13:36:44.02ID:J8lrkUw3d
黒ディアは耐震必須…うっ……あたまがっ
2021/02/18(木) 13:50:36.62ID:eAjxwS5qM
ブロスは強化撃ち消えちゃったから潜行がまた面倒になりそう
疾翔けで跳んだら突き上げ位置を間違えたりしないかな
2021/02/18(木) 13:51:14.79ID:xrPAPq/F0
ヌシの色合いとオウマって似てるね
つまり...
2021/02/18(木) 14:07:09.89ID:maQXCjfl0
>>895 >>898
これスタッフも失敗しないようにフィールドのマーク?を目安に準備してるよねw
2021/02/18(木) 14:08:52.88ID:maQXCjfl0
これで無敵時間があったりするならぐるぐるどーんの代わりに…
2021/02/18(木) 14:34:24.97ID:Ljc/16Yi0
アーマー付いてるから無敵はどうだろうなぁ
あったら虫回転君には眠ってもらうわ
920名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-LOuf)
垢版 |
2021/02/18(木) 14:37:49.77ID:lzUtoDW7d
不動効果付いてるって解析が言ってた
でもクレーターとのトレードオフなんだっけ?
2021/02/18(木) 14:37:59.55ID:aJrUj77q0
>>913
PVにアーティらしき大剣写ってたからディア武器は固有デザイン復活だろうけどハンマーは…何かあったっけ
カオスオーダーはモノブロスいない破鎚シャッターはリストラで鏖魔の時もハブられたし
2021/02/18(木) 14:48:27.70ID:jjXELqul0
ブロスシャッター…
2021/02/18(木) 15:18:16.02ID:DJEvkxxQ0
>>920
虫回転
2021/02/18(木) 15:43:00.51ID:maQXCjfl0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2390382.webm
ダッシュブレイカー部分切り取ってみた
2021/02/18(木) 15:49:48.89ID:XsIcp8Gb0
895に既にあるんだ...
2021/02/18(木) 15:51:31.74ID:maQXCjfl0
>>925
GIFだから音無いじゃない
2021/02/18(木) 16:22:43.65ID:jx953XaMa
ヌシアシラってことでアシラのスタン練習してみたけどよく見たらちゃんと頭下げるのね
2021/02/18(木) 16:33:57.81ID:kCAyN8A40
スラアクの無敵消えてハンマーについたらすごい憎まれそう
2021/02/18(木) 16:35:17.74ID:4jFsi5C50
ディアの頭肉質40くらいにしろ
2021/02/18(木) 16:37:38.49ID:jjXELqul0
Wじゃ60弱だったろ
2021/02/18(木) 16:42:55.79ID:DJEvkxxQ0
頭ペラペラよ
2021/02/18(木) 16:54:35.35ID:JuJxxAK7M
ダシュブレでディアブロスの頭叩き打ってるじゃんけ!
こりゃあそういうことか?
933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df54-pCKf)
垢版 |
2021/02/18(木) 17:35:26.15ID:zU2/vNC80
>>924
ヒットストップが全くないのはやはりそういうことだろうか・・・
2021/02/18(木) 17:51:27.29ID:eAjxwS5qM
そういうことってどういうことなの
Wだと角は硬かったけど破壊すれば頭に当たるから問題なかったよ
2021/02/18(木) 18:01:36.07ID:57PPTYwY0
ヒットストップないのはスパアマ攻撃だからじゃね
不動延長しちゃうよ
そもそも糸技ってヒットストップあったっけか
2021/02/18(木) 18:02:33.41ID:Ljc/16Yi0
虫回転は結構あった希ガス
2021/02/18(木) 18:17:13.15ID:eAjxwS5qM
すまん誤解してたハンターが吹っ飛んでいないって意味ね
不動効果は付いてる前提で考えてた
2021/02/18(木) 19:48:56.78ID:knMfP1vE0
PV4のインタビュー記事ってある?
2021/02/18(木) 21:02:16.89ID:JuJxxAK7M
>>934
すまん、特に意味はないんだ!
2021/02/18(木) 22:33:19.12ID:4jFsi5C50
worldエアプだからディアの頭肉質15かと思ってた
2021/02/18(木) 22:37:18.05ID:3Aq9L/Rwa
WorldIBやってたのに知らなかった
2021/02/18(木) 22:47:22.59ID:lLHJKZla0
ワールドでは角が少し硬いだけで頭というか顔はだいぶ柔らかかった
2021/02/18(木) 23:05:04.01ID:xrPAPq/F0
ディアとか必要最低限しか狩ってない気がする
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1288-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 23:23:17.36ID:YgqpqjMQ0
ディアブロスはおやつ
2021/02/18(木) 23:38:21.84ID:r+vaY+RN0
Wのディアは原種も黒もおやつだったし楽しかった
IBのは作業
2021/02/19(金) 00:15:02.81ID:s2nscy550
そもそも地面に潜るのが面白くねーからな
さらに突進がメイン技で強いやつは馬鹿みたいに速いから苦手意識強い人はとことん嫌ってそう
2021/02/19(金) 00:23:43.66ID:vk6y5Q910
黒ディア歴戦とかストーリー途中はやばかったな
音爆弾持ってきてないと暴れまくって咆哮突進とかで誰かしら死ぬ
音爆弾でハメ殺すしかないわアレ
2021/02/19(金) 00:46:56.98ID:0zfuEFQM0
そもそもマルチでやると音爆弾使うやつが自分しかいないっていう
2021/02/19(金) 00:49:44.97ID:h6IddVAL0
ディアクソはキャンプに補充するレベルで
音爆漬けしないと精神衛生上よくない
2021/02/19(金) 03:35:23.90ID:Cr+TlL1F0
ハンマー部屋だとデァアの耳がイカれる頻度で皆音爆弾被るのすき
2021/02/19(金) 08:23:32.21ID:Y8HB4G09d
音爆持ち込み減らしたのアホだと思ったわ
2021/02/19(金) 09:29:34.74ID:EybfBmXe0
ダッシュブレイカーかなり使い勝手良さそうやな
2021/02/19(金) 10:15:47.76ID:A0exsqLmM
旧作の溜め2みたいな感じかな
2021/02/19(金) 12:52:20.49ID:Cr+TlL1F0
すんません規制されてました>>960お願いします

ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:3101
問い合わせID: fat/623d06eebbd1fccd
ホスト:133-175-61-56.west.ap.gmo-isp.jp
タイトル:【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
名前: 名も無きハンターHR774
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::

MHWとMHRiseのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 135回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611116303/?v=pc

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
955名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp07-cyI8)
垢版 |
2021/02/19(金) 17:19:49.29ID:h179eNbmp
ダッシュブレイカーが虫回転よりかっこいいから使います
2021/02/19(金) 18:22:13.56ID:jD1XLIg3r
ダッシュブレイカーはため段階で移動距離変わるんだろうか
957名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sae7-GD1z)
垢版 |
2021/02/19(金) 18:33:57.71ID:Kdlbv26Ha
日頃の行いが悪いから規制か
2021/02/19(金) 20:05:57.35ID:h6IddVAL0
ハンマースレの勢いが無くてカナシイ...
悲しくない?
2021/02/19(金) 20:11:23.71ID:sN/NFZPC0
なんでだろうな
まあクレーターに火力集約し過ぎ問題(裏を返せばクレーター以外の火力がショボい)、なぜかWIB以下になってスタン値低すぎ問題、強溜め3の謎硬直とかが体験版第二段あったとして改善してなかったら悪い意味で盛り上がるかもしれんが
2021/02/19(金) 20:15:26.18ID:s2nscy550
動き自体は快適で爽快感もあるんだけどな
2021/02/19(金) 20:17:00.04ID:s2nscy550
【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613733381/
はい
2021/02/19(金) 20:20:44.17ID:wuL/MfUA0
乙は乙だけどWと共用って無理あるだろ
別にした方がいい
2021/02/19(金) 20:20:46.11ID:h6IddVAL0
縦乙フシ
2021/02/19(金) 20:24:42.41ID:sN/NFZPC0
分ける需要なさそうだしライズ発売したら移行でいいんじゃない
2021/02/19(金) 20:26:52.65ID:2eusIKlFM
現時点でワールドのハンマーのこと聞かれたの見たことないし…
2021/02/19(金) 20:32:03.13ID:7f9/ylbw0
現状を見てどこに無理があるって思ったのか分からないけど、不満があるなら自分で踏んで建てればいいのよ
2021/02/19(金) 20:32:17.93ID:jD1XLIg3r
なんで武器スレってシリーズ統一で利用する話にならないんだろ
作品ごとに違うとはいえ様々な時代のモンハンの話混ざることあるかな
2021/02/19(金) 20:46:32.46ID:sN/NFZPC0
笛はずっとxxと統一してたね
平行して2作品出るとかでもないし、もしWの質問があっても多分普通にそのときの現行スレで答えてもらえそう
2021/02/19(金) 20:50:20.40ID:wuL/MfUA0
>>966
勝手に建てたら荒らしと変わらんでしょ
まず議論でしょ

>>967
そりゃ皆が皆全作やって把握してるわけじゃないし
最近のモンハンは特に作品ごとに操作から何から違ってて別物だから、
一緒くたにするのは混乱の元だと思うけどな
2021/02/19(金) 20:54:40.58ID:b0vqgW800
現状の速度からして分けたところで誰も使わんでしょ特にW側
2021/02/19(金) 20:56:35.57ID:TPgLvlF4p
分けたいって思いがあるならせめて900くらいで話題に出せよ
そもそもライズとワールドで武器スレ分けてるところある?
2021/02/19(金) 20:59:31.24ID:sN/NFZPC0
発売まで1ヶ月以上あるから次スレで考えればいいさ
2021/02/19(金) 21:11:57.84ID:7f9/ylbw0
>>969
いい心がけじゃん
あとは建ってから不満を垂れるんじゃなく、頃合いを見て話題を出せるようになれば完璧
2021/02/19(金) 21:13:35.95ID:wuL/MfUA0
>>971 >>973
その辺はすまない…すっかり忘れてた
2021/02/19(金) 21:42:26.01ID:0zfuEFQM0
武器スレは新旧分けても新作移行してしばらくしたら落ちちゃうからなあ
2021/02/19(金) 22:31:04.49ID:rJ53m5Es0
ここで話しにくいならワールド:アイボースレもあるんだしどちらかで話せばいいよな
2021/02/20(土) 00:27:24.39ID:bMRyixb9a
シッポも切れない武器なんて使う事ないだろうなと思ってたのに

アタマナグルの楽しいフシ
978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-We5D)
垢版 |
2021/02/20(土) 02:16:07.28ID:m41ZgJrL0
取り敢えずクレーターの多段外しは要望で文句言ってきた
2021/02/20(土) 04:06:49.29ID:hnzNiNQea
ハンマーも柄で刺せば斬れそうじゃない?
2021/02/20(土) 07:19:55.36ID:lqmVkY3n0
柄の後ろに刃物付けたら自分刺しそう
2021/02/20(土) 08:17:19.13ID:vEcG+to10
自分で刺して逆上発動して殴ったらもっと強そう
2021/02/20(土) 11:27:21.45ID:7OB7zTx90
ブラボの瀉血の槌かな?
2021/02/20(土) 12:32:11.21ID:BbO8+B9W0
教会の石槌方式を採用すればハンマーが片手剣にもなっちまうんだ
2021/02/20(土) 14:00:03.66ID:vtelODLP0
爆発金槌実装はよ
2021/02/20(土) 14:11:57.76ID:hnzNiNQea
力溜め中は火属性付与のギミックハンマーにしたら面白そう
2021/02/20(土) 15:45:51.28ID:fil53nqf0
早くラングロハンマー使いてー
2021/02/20(土) 15:49:12.11ID:zouIE6BE0
工房試作品ガンハンマ使いたい
2021/02/20(土) 15:57:32.94ID:yj/YRnHN0
アクセルハンマーはよ
989名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr07-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 16:35:21.20ID:1hOuHvrlr
ガンハンマー枠は笛に取られちゃったんで…
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 17:08:55.40ID:MCMOebjm0
チャージハンマー
2021/02/20(土) 17:10:21.46ID:YXLRxX9G0
チャーハン作るよ!
2021/02/20(土) 17:15:25.16ID:vtelODLP0
ハンマーじゃタルタルステーキしか作れねえ!!
2021/02/20(土) 18:04:49.49ID:THGVpbfaM
タルタルステーキってなんだと思ったらなんだこの料理

うまそうじゃねえか!
2021/02/20(土) 21:10:13.22ID:3gn+zKsla
ハンマーには黒鍋がある
2021/02/20(土) 21:58:56.47ID:7OB7zTx90
ゴアハンマー強かったからゴア復活して
2021/02/20(土) 22:01:20.11ID:gDv1hEhj0
わかった!ゴアーガキンガキン
2021/02/20(土) 22:17:55.14ID:IvAObJzor
ウイスルがなぁ…
2021/02/20(土) 22:26:02.52ID:dTenhLZip
あれは鱗粉だからウイルスではない定期
2021/02/20(土) 22:32:32.34ID:KZSCCNJD0
質問いいナグルか?
2021/02/20(土) 22:38:10.36ID:bu9rGg5I0
どうぞ
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