>>883
そそ
チャアクはモンスター側とチャアク側の挙動と隙の硬直が全く噛み合ってないからスタンとダウンで拘束して斧モーション当てていかないといけないんだけどその手順の中でデカいのか高出力
怯み値を計算してなるべく高出力の後反撃を受けないようにしたいけどネルギガンテの白棘みたいに条件付きで怯みとダウン繰り返してくれる要素がないとお祈り要素が大きくなってくるのね
この関係で討伐時間が伸びるほど立ち回りが厳しくなってくる
時間掛けてしまうと拘束機会もじわじわ減ってくのも痛い
撃てるとこで属性超出も気持ちいいんだけどどうしても斧より与ダメが落ちてしまうから討伐時間が伸びて苦境に立たされてしまう
一度撃つと斧強化をやり直さないといけなくなってさらに与ダメ機会が減るからね…
傷付け弱点会心とか条件揃えて強化も二段階済ませて維持した上で拘束しないとIBモンスに着いて行くのが厳しいから超出はかなり渋い
あと単にGPカウンター高出力超出力使わないチャアクはチャアクと呼んでいいのかわからない問題
モンスの後隙に高出力超出力で怯まなくていいからせめてチャアク側の後隙絶対許さないモーションがなければまだ五分五分だった
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