!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
↑1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1」
を加えて3行にして下さい
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.thefunpimps.com/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 34日目
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/gamef/1790591401/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 11日目
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/gamef/1707460988/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 347日目
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/gamef/1789569344/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
【7DTD】7 Days To Die 348日目
1UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ec5-5yjA)
2026/11/07(土) 16:50:16.94ID:lVA0UULv02UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fed2-5yjA)
2026/11/07(土) 16:50:41.26ID:9FIx0yin0 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません
3UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fefe-5yjA)
2026/11/07(土) 16:50:59.83ID:OiBG+Eh10 ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正
4UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe10-5yjA)
2026/11/07(土) 16:51:15.17ID:2uLKKkdP0 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中
※現在はトレーダーもチャンクリセット対象外(アイテム等の補充はされる)
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中
※現在はトレーダーもチャンクリセット対象外(アイテム等の補充はされる)
5UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fed1-5yjA)
2026/11/07(土) 16:51:40.71ID:G1nkTYPr0 高度生成時の色の意味
赤:トレーダー
灰:ダウンタウン
青:商業施設
黃:工業施設
緑:住宅街
水色:農業区画
白:荒野POI
※ランダムワールドを生成した後にプレビューで拡大して建物のIDなどを確認できる
赤:トレーダー
灰:ダウンタウン
青:商業施設
黃:工業施設
緑:住宅街
水色:農業区画
白:荒野POI
※ランダムワールドを生成した後にプレビューで拡大して建物のIDなどを確認できる
6UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ feb4-5yjA)
2026/11/07(土) 16:52:17.87ID:2UhIoaX70 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
-SkipNewsScreen=true・・・起動時のニュースをスキップ
※いくつかのコマンドは現在機能しない(V3.1.0、345日目現在)
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
-SkipNewsScreen=true・・・起動時のニュースをスキップ
※いくつかのコマンドは現在機能しない(V3.1.0、345日目現在)
7UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe1f-5yjA)
2026/11/07(土) 16:52:33.10ID:s80PiNeQ0 ★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。
8UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe02-5yjA)
2026/11/07(土) 16:52:52.60ID:av2+VeDd0 公式フォーラムからの引用:
終末世界での養鶏は、想像以上に大変だ
まず、鶏にこっそり近づかなければならない
それが失敗したら、捕まえるまで追いかけろ
そして、騒がしくて落ち着きのない羽毛の友をゾンビから守りながら基地まで連れて帰らなければならない
鶏小屋の作業台に鶏を置けば、卵と羽毛が安定して手に入る
これを繰り返せば、あなたも終末世界の養鶏農家だ
終末世界での養鶏は、想像以上に大変だ
まず、鶏にこっそり近づかなければならない
それが失敗したら、捕まえるまで追いかけろ
そして、騒がしくて落ち着きのない羽毛の友をゾンビから守りながら基地まで連れて帰らなければならない
鶏小屋の作業台に鶏を置けば、卵と羽毛が安定して手に入る
これを繰り返せば、あなたも終末世界の養鶏農家だ
9UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe3a-5yjA)
2026/11/07(土) 16:53:09.06ID:/O/PaHvj0 新しいチキンコープワークステーションには以下の4つの新しいチキン中心のレシピが付属する
・チキンナゲット
材料:焼き肉、羽毛、コーンミール、動物性脂肪
一時的に体の重さを軽減する
・チキンウィング
材料:飼育鶏、トウモロコシ粉、卵、油、蜂蜜
一時的に近接攻撃力と感染症への耐性を高める
・アッシュチキンシチュー
材料:家畜の鶏、キノコ、トウモロコシ、石炭、水
ゾンビに感知できる臭いが出ない
・ロードランナーチキンジャーキー
材料:飼育鶏、ユッカの実、硝酸塩粉末、ビール
一時的に走る速度が上がる
・チキンナゲット
材料:焼き肉、羽毛、コーンミール、動物性脂肪
一時的に体の重さを軽減する
・チキンウィング
材料:飼育鶏、トウモロコシ粉、卵、油、蜂蜜
一時的に近接攻撃力と感染症への耐性を高める
・アッシュチキンシチュー
材料:家畜の鶏、キノコ、トウモロコシ、石炭、水
ゾンビに感知できる臭いが出ない
・ロードランナーチキンジャーキー
材料:飼育鶏、ユッカの実、硝酸塩粉末、ビール
一時的に走る速度が上がる
10UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fee8-5yjA)
2026/11/07(土) 16:53:56.92ID:hTDPdBNE0 鶏小屋には3つのツールスロットがある
・育雛ランプ:生産と鶏の成熟を促進
・チキンラン:鶏に虫を捕まえさせることで飼料コストを50%削減
・巣箱:鶏の繁殖機能が解放され、巣のスロットが追加される
鶏を捕まえて鶏小屋に入れたら、トウモロコシと腐った肉から作る「レクトの鶏の餌」を作って餌を与える必要がある
ニワトリを捕獲して運ぶことに加えて、ゲームに新たな要素として「ニワトリのストレス」イベントが追加された
デフォルトでは、捕獲したニワトリのストレスが100%に達するとニワトリを落としてしまい、ゲームの進行状況に応じて特別なイベントが発生する
これらのイベントは、ニワトリを落とすものから、怒ったゾンビや怒ったニワトリまで多岐にわたる
サンドボックスオプションを使用すれば、これらのイベントを好みに合わせて調整することも可能
・育雛ランプ:生産と鶏の成熟を促進
・チキンラン:鶏に虫を捕まえさせることで飼料コストを50%削減
・巣箱:鶏の繁殖機能が解放され、巣のスロットが追加される
鶏を捕まえて鶏小屋に入れたら、トウモロコシと腐った肉から作る「レクトの鶏の餌」を作って餌を与える必要がある
ニワトリを捕獲して運ぶことに加えて、ゲームに新たな要素として「ニワトリのストレス」イベントが追加された
デフォルトでは、捕獲したニワトリのストレスが100%に達するとニワトリを落としてしまい、ゲームの進行状況に応じて特別なイベントが発生する
これらのイベントは、ニワトリを落とすものから、怒ったゾンビや怒ったニワトリまで多岐にわたる
サンドボックスオプションを使用すれば、これらのイベントを好みに合わせて調整することも可能
11UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ feae-5yjA)
2026/11/07(土) 16:54:17.38ID:to68E8W50 新しいサンドボックス設定が追加(注:既存のカスタムプリセットはこれらの新項目、変更に合わせて更新する必要がある場合がある)
・鶏小屋での時間 - 生産速度
・鶏舎の収穫量 - 1サイクルあたりの生産量
・鶏舎の資材 - 生産サイクルあたりの必要飼料量
・鶏のストレスイベント - 鶏がストレスを感じた際に発生するイベントを制御する
・密度とリスポーン率は、昼夜オプションに分けられた
・密度とリスポーンタイプは、敵と動物に分けられた
・感染確率 - 感染する確率を制御する
・飢餓係数 - 食料消費率
・喉の渇き倍率 - 水分摂取量
・スタックサイズ乗数 - すべてのアイテムの最大サイズは30,000に制限される
古いロード画面を置き換える4つの新しいロード画面画像が追加された
・鶏小屋での時間 - 生産速度
・鶏舎の収穫量 - 1サイクルあたりの生産量
・鶏舎の資材 - 生産サイクルあたりの必要飼料量
・鶏のストレスイベント - 鶏がストレスを感じた際に発生するイベントを制御する
・密度とリスポーン率は、昼夜オプションに分けられた
・密度とリスポーンタイプは、敵と動物に分けられた
・感染確率 - 感染する確率を制御する
・飢餓係数 - 食料消費率
・喉の渇き倍率 - 水分摂取量
・スタックサイズ乗数 - すべてのアイテムの最大サイズは30,000に制限される
古いロード画面を置き換える4つの新しいロード画面画像が追加された
12UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fee8-5yjA)
2026/11/07(土) 16:54:33.35ID:waOiNX3i0 V3.1.0 b13 詳細な変更履歴:
追加
・ChickenCoopTime、ChickenCoopOutput、ChickenCoopInput、InfectionChance、HungerMultiplier、ThirstMultiplier のサンドボックスオプション
・新しいチキンアタック効果音
・ゲーム中にDiscordのDM通知を音声で聞くオプション
・Xboxコンソールでログインするとすべての入力がブロックされる場合にDiscordログインをキャンセルするボタン
・Discordアカウントへのアクセスを失った場合、ログイン失敗時にDiscordアカウントのリンクを解除するボタン
追加
・ChickenCoopTime、ChickenCoopOutput、ChickenCoopInput、InfectionChance、HungerMultiplier、ThirstMultiplier のサンドボックスオプション
・新しいチキンアタック効果音
・ゲーム中にDiscordのDM通知を音声で聞くオプション
・Xboxコンソールでログインするとすべての入力がブロックされる場合にDiscordログインをキャンセルするボタン
・Discordアカウントへのアクセスを失った場合、ログイン失敗時にDiscordアカウントのリンクを解除するボタン
13UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fee5-5yjA)
2026/11/07(土) 16:54:50.54ID:KRel3naf0 変更された項目:
・バイオームのリスポーンとバイオーム密度のサンドボックスオプションで、昼夜の値を別で設定可能になった
・敵の密度とリスポーンサンドボックスオプションは、チャックやランチャーのようなバイオーム特有のゾンビの出現量に影響しなくなった
・ロシア語のローカライズ同期
・中国語版のローカライズを分かりやすく調整した
・『消防士の暦 Vol.2』の翻訳がMOD品質レベルに依存するという内容になった
・簡体字中国語のローカライズ同期
・公式サンドボックスプリセットコードを更新し、新しい昼夜密度とリスポーン設定を追加した
・ゾンビはウサギやニワトリを標的にして追いかけるようになった
・トレーダーがオフになっている場合でもソーラーセルの入手方法を確保するためソーラーセルが戦利品として入手できるようになった
・house_construction_02でイノシシの出現場所をクマに置き換え、環境のバランスを調整した
・バイオームのリスポーンとバイオーム密度のサンドボックスオプションで、昼夜の値を別で設定可能になった
・敵の密度とリスポーンサンドボックスオプションは、チャックやランチャーのようなバイオーム特有のゾンビの出現量に影響しなくなった
・ロシア語のローカライズ同期
・中国語版のローカライズを分かりやすく調整した
・『消防士の暦 Vol.2』の翻訳がMOD品質レベルに依存するという内容になった
・簡体字中国語のローカライズ同期
・公式サンドボックスプリセットコードを更新し、新しい昼夜密度とリスポーン設定を追加した
・ゾンビはウサギやニワトリを標的にして追いかけるようになった
・トレーダーがオフになっている場合でもソーラーセルの入手方法を確保するためソーラーセルが戦利品として入手できるようになった
・house_construction_02でイノシシの出現場所をクマに置き換え、環境のバランスを調整した
14UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe9e-5yjA)
2026/11/07(土) 16:55:07.36ID:GiZRO+9Y0 修正済みの項目:
・露収集時間のサンドボックスオプションを増やすと、収集器がすぐに満たされる可能性がある
・EndofStreamExceptionが発生し、セーブデータのコピーをv3.0に変換した際にゲームが破損する
・クライアントは、getsandboxoptions コンソールコマンドの結果を確認できなかった
・POIリセット中にTileEntityNetPackageでEOS例外が発生する
・メモリ ストリームに関連するサーバー側 EXC
・バッテリーバンクが隣室に光漏れを引き起こした
・ロボットは結合後に故障する可能性がある
・RequirementItemModTier はスロット内の null をチェックしていない
・何も変更がなかったにもかかわらず、プレイヤーのインベントリデータがサーバーに送信される可能性がある
・モーションセンサー/全砲塔のカメラディスプレイでは、カーソルが非表示になる
・他のオプションを変更せずにコントローラーのアイコンスタイルを変更できない
・ワークステーションUIの「電源オン」ボタンが間違ったレイヤーにある
・ワークステーションのスロットは、開封後しばらくは選択できない
・サーバーフィルターでは、フィルターされた利用可能なゲームがすべて表示されない
・ページ数の多いリストをフィルタリングする際に、フィルタリング前に後のページの項目が選択されていた場合、単一のnullエントリが発生する
・プレハブエディタのヘルプ画面タブが溢れている
・音声オプションを保存する際にNREが発生する
・サーバーブラウザーのリストの合計が一致しない場合がある
・複数のチャンクを高速にロード/アンロードする際に発生するデータ破損
・別のシステムで既にリンクされている場合、2 番目のシステムで Discord アカウントにリンクできない
・セレブレーションサンドボックスオプションでは、共有XPがブロックされない
・プレイヤーは、既に未保存のプリセットを使用している場合、サンドボックスコードを貼り付られない
・編集ツールのUIが他のUIと重なって表示されることがある
・露収集時間のサンドボックスオプションを増やすと、収集器がすぐに満たされる可能性がある
・EndofStreamExceptionが発生し、セーブデータのコピーをv3.0に変換した際にゲームが破損する
・クライアントは、getsandboxoptions コンソールコマンドの結果を確認できなかった
・POIリセット中にTileEntityNetPackageでEOS例外が発生する
・メモリ ストリームに関連するサーバー側 EXC
・バッテリーバンクが隣室に光漏れを引き起こした
・ロボットは結合後に故障する可能性がある
・RequirementItemModTier はスロット内の null をチェックしていない
・何も変更がなかったにもかかわらず、プレイヤーのインベントリデータがサーバーに送信される可能性がある
・モーションセンサー/全砲塔のカメラディスプレイでは、カーソルが非表示になる
・他のオプションを変更せずにコントローラーのアイコンスタイルを変更できない
・ワークステーションUIの「電源オン」ボタンが間違ったレイヤーにある
・ワークステーションのスロットは、開封後しばらくは選択できない
・サーバーフィルターでは、フィルターされた利用可能なゲームがすべて表示されない
・ページ数の多いリストをフィルタリングする際に、フィルタリング前に後のページの項目が選択されていた場合、単一のnullエントリが発生する
・プレハブエディタのヘルプ画面タブが溢れている
・音声オプションを保存する際にNREが発生する
・サーバーブラウザーのリストの合計が一致しない場合がある
・複数のチャンクを高速にロード/アンロードする際に発生するデータ破損
・別のシステムで既にリンクされている場合、2 番目のシステムで Discord アカウントにリンクできない
・セレブレーションサンドボックスオプションでは、共有XPがブロックされない
・プレイヤーは、既に未保存のプリセットを使用している場合、サンドボックスコードを貼り付られない
・編集ツールのUIが他のUIと重なって表示されることがある
15UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 16:59:02.69ID:Hv0Nx/4C0 V3.4.0 Stable の変更点
1. 新機能
バックパック・コンテナの検索機能
バックパックに検索バーを追加。
収納コンテナにも検索バーを追加。
アイテム名を入力して検索可能。
アイテムのカテゴリによるフィルタリングに対応。
大量のアイテムを保管している場合に便利な変更です。
トレーダーでドローンを回収可能に
- ドローンが地形などに引っかかったり、行方不明になった場合、トレーダーに回収を依頼できるようになりました。
1. 新機能
バックパック・コンテナの検索機能
バックパックに検索バーを追加。
収納コンテナにも検索バーを追加。
アイテム名を入力して検索可能。
アイテムのカテゴリによるフィルタリングに対応。
大量のアイテムを保管している場合に便利な変更です。
トレーダーでドローンを回収可能に
- ドローンが地形などに引っかかったり、行方不明になった場合、トレーダーに回収を依頼できるようになりました。
16UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 16:59:26.16ID:Hv0Nx/4C0 2. 既存システムの変更
バックパックシステムの変更に伴い、以下の効果を新しいインベントリ容量に合わせて調整。
ナイト・ストーカー Vol.4
ステロイド
チキンナゲット
コンプリートした消防士年鑑(Fireman's Almanac)
バックパックシステムの変更に伴い、以下の効果を新しいインベントリ容量に合わせて調整。
ナイト・ストーカー Vol.4
ステロイド
チキンナゲット
コンプリートした消防士年鑑(Fireman's Almanac)
17UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 16:59:41.71ID:Hv0Nx/4C0 3. 不具合修正
マルチプレイで、実際には強化されていないアイテムに「強化済み」アイコンが表示される問題を修正。
ホットバーの10番目のアイテムを売却できない問題を修正。
macOSでEasy Anti-Cheat有効時にゲームを起動できない問題を修正。
ホワイトリバーのクエスト完了時に発生するNRE(NullReferenceException)を修正。
車両インベントリのスクロール表示を修正。車両ストレージMODの装着数を正しく反映するように。
Shift+左クリックで、ドロップした戦利品バッグや救援物資にアイテムを移動する際の問題を修正。
スクロール可能なバックパックで背景テクスチャが正しく表示されない問題を修正。
ドローン設置時にプレイヤーの周囲を旋回してしまう問題を修正。
Discordアカウント連携後、まれにログインできなくなる問題を修正。
マルチプレイで、実際には強化されていないアイテムに「強化済み」アイコンが表示される問題を修正。
ホットバーの10番目のアイテムを売却できない問題を修正。
macOSでEasy Anti-Cheat有効時にゲームを起動できない問題を修正。
ホワイトリバーのクエスト完了時に発生するNRE(NullReferenceException)を修正。
車両インベントリのスクロール表示を修正。車両ストレージMODの装着数を正しく反映するように。
Shift+左クリックで、ドロップした戦利品バッグや救援物資にアイテムを移動する際の問題を修正。
スクロール可能なバックパックで背景テクスチャが正しく表示されない問題を修正。
ドローン設置時にプレイヤーの周囲を旋回してしまう問題を修正。
Discordアカウント連携後、まれにログインできなくなる問題を修正。
18UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 16:59:55.14ID:Hv0Nx/4C0 V3.4.0 b9(10月29日)
マルチプレイ関連の重要な修正パッチです。
V3.4.0以前に受注した共有クエストが原因で、マルチプレイ中にクラッシュする問題を修正。
インベントリを閉じると、ロックしていたインベントリスロットがリセットされる問題を修正。
翻訳ファイルの重複エラーを修正。
マルチプレイ関連の重要な修正パッチです。
V3.4.0以前に受注した共有クエストが原因で、マルチプレイ中にクラッシュする問題を修正。
インベントリを閉じると、ロックしていたインベントリスロットがリセットされる問題を修正。
翻訳ファイルの重複エラーを修正。
19UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 17:01:01.21ID:Hv0Nx/4C0 ナベズゲイン
ネーブズジェーン
鍋津金
ネーブズジェーン
鍋津金
20UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe79-5yjA)
2026/11/07(土) 17:01:20.97ID:Hv0Nx/4C0 チンチーン!
21UnnamedPlayer 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ab78-zclX)
2026/11/08(日) 00:20:10.92ID:YRBX2Whj0 現在のバージョンと開発体制
? 現行の安定版(V3.4.0): 2026年10月26日にリリースされ、バックパックやコンテナの検索・フィルター機能、トレーダーからのドローン回収機能などが実装されました。
? 開発チームの分業: 3.1や3.2などの品質向上・バグ修正を行う専任チームと、V4.0などの大型アップデートを作るチームに分かれて並行開発が進められています。
今後のアップデート予定
? V4.0(バンディット実装): 次の大型アップデートとして開発中で、遮蔽物の利用や建築物の破壊(ブリーチング)、回避行動などを備えた人間型の敵「バンディット(盗賊)」の導入が最大の目玉です。
? リリース時期の目安: V4.0の具体的な配信日は未発表ですが、開発側は2026年末を目標として掲げていました。
? V5.0・V6.0の計画: 開発者の発言により、V4.0のさらに先となるV5.0およびV6.0についても内部的な計画が立てられていることが明らかになっています。
? 旧ロードマップ要素の分割: 以前発表されていた「ストーリーモード」「トレーダーの刷新」「イベントシステム」「Steamワークショップ対応」などの要素は、V4.0に一括で含まれるのではなく、それぞれ別の後続アップデートへと分割される方針に変更されています。
? 現行の安定版(V3.4.0): 2026年10月26日にリリースされ、バックパックやコンテナの検索・フィルター機能、トレーダーからのドローン回収機能などが実装されました。
? 開発チームの分業: 3.1や3.2などの品質向上・バグ修正を行う専任チームと、V4.0などの大型アップデートを作るチームに分かれて並行開発が進められています。
今後のアップデート予定
? V4.0(バンディット実装): 次の大型アップデートとして開発中で、遮蔽物の利用や建築物の破壊(ブリーチング)、回避行動などを備えた人間型の敵「バンディット(盗賊)」の導入が最大の目玉です。
? リリース時期の目安: V4.0の具体的な配信日は未発表ですが、開発側は2026年末を目標として掲げていました。
? V5.0・V6.0の計画: 開発者の発言により、V4.0のさらに先となるV5.0およびV6.0についても内部的な計画が立てられていることが明らかになっています。
? 旧ロードマップ要素の分割: 以前発表されていた「ストーリーモード」「トレーダーの刷新」「イベントシステム」「Steamワークショップ対応」などの要素は、V4.0に一括で含まれるのではなく、それぞれ別の後続アップデートへと分割される方針に変更されています。
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