で、真面目な話だけど
進化のゆりかごの通知はデバッグフラグの消し忘れ説でオケ?

パッチノートで動的難易度調整(DDA)が入った新コンテンツです何か言ってたか?

ゲーム内チュートリアルの説明はこれ
「進化の揺り籠はプレイするたびに戦闘エリアが新しく構成されます。
真髄抽出を合計4回クリアすると、バルガス位相転送装置が有効化し、指揮官戦闘エリアへ移動できるようになります。
特別のタイミングごとにポータルからバルガスが砲撃を仕掛けてきます。
ポータルで生成される浮遊砲弾を破壊してスコアを獲得しましょう。
敵を倒したり、バルガスの砲弾を破壊したりして目標値を達成すると、ミッションをクリアできます。
特別のタイミングごとにエネルギー集束機が有効化します。
エネルギー集束機を打撃してレーザーの方向を変更できます。
全てのレーザーがバルガス真髄抽出機に向くと、強力なエネルギーが放出され、モンスターを倒すことができます。


あと、ヘイリーのクエストバグだけじゃなく、イクシードモジュール危険な距離の基本ステータスクリティカル率20+は基礎値5%に対して加算じゃなく、5%×クリティカル率に対して最終加算20%+なのか?
モジュールでクリティカル率100%になるように300%以上盛って500%程度盛っても4番スキル撃つと半分くらいが白いヒットダメージだから、意図していなかったならバグだろうが、
セレナのときもクリティカルバグってしれっと修正入ったから今回もバグじゃね?