有効な覚醒はダメージより終わった後に選択肢が増える覚醒ってどっかで聞いたな
減ってない自衛上手くやってる奴減らしてどっち落としてもいい盤面にするとか1回の覚醒で相手にベストではないタイミングで覚醒吐かせたり2人覚醒吐かせたりして覚醒回数有利な盤面作るとか
覚醒吐かなくてもダメ取れる相手ただ減らしただけだと及第点らしいしむずかしいね