探検


Deep Rock Galactic 総合 41コアストーン

2026/05/21(木) 01:59:48.46ID:hLaQa1Ip0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建ての際、↑をコピペして2行になるようにしてください
 
 
ここは、デンマークのスタジオ Ghost Ship Games が開発した
協力プレイ型 SF系FPS "Deep Rock Galactic" 及び、その派生作品である
"Deep Rock Galactic: Survivor"、"Deep Rock Galactic: Rogue Core" について扱う総合スレです。
  
  
前スレ
Deep Rock Galactic 40モーカイトシード
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/gamef/1723826514/
 
前々スレ
Deep Rock Galactic 39ホロマイト
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1709441282/
  
  
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/05/21(木) 02:03:46.69ID:hLaQa1Ip0
  
Deep Rock Galactic (Steam MicrosoftStore PS4/5 XboxSeriesX/S XboxCloudGaming)
  
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
Steam https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
Wiki (英語) https://deeprockgalactic.wiki.gg/
日本語Wiki https://wikiwiki.jp/rockandstone/
  
  
Deep Rock Galactic: Survivor (Steam iOS Android)
  
Steam https://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/
Wiki (英語) https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Survivor:Main
  
  
Deep Rock Galactic: Rogue Core (Steam) ※2026年5月21日(木) 01:00 アーリーアクセス開始
  
Steam https://store.steampowered.com/app/2605790/Deep_Rock_Galactic_Rogue_Core/
Wiki (英語) https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Rogue_Core:Main
2026/05/21(木) 02:05:46.74ID:hLaQa1Ip0
  
Deep Rock Galactic 本編 FAQ
  
  
Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPS。

Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の部屋を作るか参加するか。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。

Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。

Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。

Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。

Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。

Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たらピッケルで殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、タワーは床を踏め。

Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってるバッテリーを2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。

Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて。
2026/05/21(木) 02:07:12.48ID:hLaQa1Ip0
  
Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。

Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。

Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。

Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。

Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。

Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新

Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。

Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ

Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け
2026/05/21(木) 02:11:07.71ID:hLaQa1Ip0
  
DRG 公式Modハブ
https://mod.io/g/drg
  
DRG ビルド作成・共有サイト
https://karl.gg/#/
  
DRG 現在のミッションと次回更新時のミッションを表示
https://www.doublexp.net/
  
Rock and Stone (公式コラボsong)
https://www.youtube.com/watch?v=8ZXBm1NXBaI
 
  
過去のスレタイ
40モーカイトシード 39ホロマイト 38データセル 37データセル 36ホロマイト 35 ビタージェム 34 ロックポックス
33リッチ 32テックチャンバー 31スウォーム 29アクアーク 28スターチナッツ 27ビスモル

未使用: レジナイト オシウムジェム エクスペナイト
2026/05/21(木) 02:14:23.38ID:hLaQa1Ip0
テンプレ以上
以下適当に新作ローグコアの概要等の公式記事貼ります
2026/05/21(木) 02:20:26.55ID:hLaQa1Ip0
  
DRG: Rogue Core と Deep Rock Galactic にはどのような違いがありますか?
  
  
最も大きな違いは、ローグライト要素を含むゲーム構造です。
手短に言えば、基本装備のみを持って各ミッションを開始し、
進む中でランダムなアップグレード、ギア、アビリティを入手していくということです。
これにより、ビルドの多様性と、非常に強力なアップグレードとシナジーの組み合わせの可能性が生まれています。
Rogue Coreでは、ミッションを進めていく中で難易度が劇的に上がっていきます。
Deep Rock Galacticでは、ミッションの初めから終わりの難易度はより一貫したものでした。

Rogue CoreはDeep Rock GalacticのDNAを受け継いでいますが、プレイ感は大きく異なります。
DRGとの主な違いは次の3点です。

�@テンポが速い
 プレッシャーも大きくなり、時間をうまく管理する必要があります。
 各レベルにはミッションタイマーが設定されており、制限時間内にすべてのサブミッションを完了できない可能性があり、
 そうなると危険なレベルに達してしまいます。

�A難易度が高く、より激しいゲームになっています
 基本難易度もより挑戦的です。
 おそらく、Deep Rock Galacticの「Hazard 3」に近い難易度から始まり、そこから徐々に難易度が上がっていくと言えるでしょう。

�B戦闘に重点が置かれています
 『Rogue Core』では、洞窟の生成がより直線的になっています。
 『DRG』では移動や地形の変更に重点が置かれていましたが、
 『Rogue Core』では洞窟内の工業施設内やその周辺での戦闘が導入されています。
2026/05/21(木) 02:24:23.92ID:hLaQa1Ip0
  
ローグコア:初任務を生き抜くための戦術的ヒント
  
  
1. 常にミッションタイマーに注意してください。

『ローグ・コア』では、時間こそが最大の敵です。
ドロップポッドから降りた瞬間からプレッシャーにさらされ、生き残るためには時間管理が不可欠です。
タイマーが切れると、脅威レベルがクリティカルに突入し、コアスポーンが全力で攻撃を仕掛けてきて、
プレイヤーが死ぬか、あるいは逃げ出すまで攻撃を続けます。

鉱山の各階層を攻略していく中で、余裕を持って脱出することを目指しましょう。
さもなければリーパーワームと戦う羽目になります。
  
  
2. エレベーターの位置を優先的に確認する。

エレベーターは脱出地点です。どのレベルからも脱出できる唯一の手段であり、先に進む唯一の方法でもあります。
出撃したらすぐに、次のエレベーターを探すことに集中しましょう。
エレベーター間には電源ケーブルが繋がっているので、それを目印に進んでください。

エレベーターを呼び出すと敵の攻撃が始まるので、呼び出し前にグループを組んで戦闘の準備をしておきましょう。
また、エレベーターを呼び出す前にできるだけ多くのアップグレードや資源を見つけておきましょう。
ただし、あまり時間をかけすぎないように注意してください。
2026/05/21(木) 02:26:24.94ID:hLaQa1Ip0
  
3. ACE - 常にエクスペナイトを集めましょう。

奇跡の鉱物エクスペナイトは、ミッション中に強力な新しいアップグレードを獲得するための鍵となります。
Deep Rock Galacticに慣れている方なら、ナイトラのようなものだと考えてください。
常に収集し、機会があれば必ず預けるべき鉱物です。
エクスペナイトは、鉱山内の天然鉱床だけでなく、
ミッション中に遭遇する可能性のあるサイド目標(放棄された重機など)からも見つけることができます。

リモートエクスペナイト処理ドローン(REPD)に十分なエクスペナイトを預けると、アップグレードを獲得できます。
チームとグループを組んで、協力してアップグレードを選択する必要があります。
毎回アップグレードを獲得するたびにこれを行う必要はありません。
アップグレードは蓄積され、連続して複数獲得できます。チームとタイミングを合わせて、最高の効果を得ましょう。
  
  
4. 作業台とバイオブースターを活用しましょう。

作業台とバイオブースターは鉱山の各階層に設置されています。
これらは、エクスペナイトのアップグレードで得られるものに加えて、より強力な武器や能力を手に入れる確実な方法です。
敵はどんどん強くなっていくので、こちらもそれに追いつく必要があります。

これらのリソースはどちらも、有効にするには簡単なロック解除プロセスが必要です。
見つけたらチームメイトに知らせるのを忘れずに。
アップグレードを入手する前に採掘してしまうのはもったいないですからね。
2026/05/21(木) 02:28:15.21ID:hLaQa1Ip0
  
5.最初のレースで勝てるとは思わないでください。

Rogue Coreの基本難易度はDeep Rock Galacticよりも高く、 Hazard 3レベルに近いと言えるでしょう。
失敗はこのゲームの一部です。しかし、Deep Rock Galacticとは異なり、Rogue Coreでは失敗してもそれほどペナルティはありません。
進行状況に応じて報酬や進行度を獲得できます。
医療室で新しい臓器をバイオプリントして、体を元通りに接着すれば、また挑戦できます。
  
  
6. ミッションの合間にリクレイマーをアップグレードすることができます(そしてアップグレードするべきです)。

Rogue Coreはローグライトゲームであり、プレイヤーの成長は永続的に記録されます。
ミッションをクリアする(または挑戦中に死亡する)と、リクレイマーポイントを獲得できます。
リクレイマーポイントはメリットとエンハンスメントチップのロックを解除します。
メリットポイントはキャラクタービルドのアップグレードスロットのロック解除に使用でき、
エンハンスメントチップはこれらのスロットに挿入するアップグレードのロック解除に使用できます。
これにより、すべてのプレイを強化されたステータスで開始できます。

ゲームを進めるにつれて、より多くのアップグレードとソケットがロック解除され、
自分の強みに合わせてビルドを細かく調整するための選択肢が増えます。
2026/05/21(木) 02:30:39.11ID:hLaQa1Ip0
  
7.可能な限り防犯カメラを没収する。

会社の方針に基づき、ディープロック・ギャラクティック社の全採掘施設には監視カメラが設置されています。
これらのカメラは従業員の行動を監視し、賃金窃盗を防止するだけでなく、
安全な作業環境を確保するために酸素濃度や汚染物質濃度を監視する装置も備えています。

経営陣がグレイアウト事件の全容を把握するまでは、
これらのカメラに記録された機密データは最大限の注意を払って取り扱う必要があります。
カメラを見つけたら必ず回収してください。
回収したデータには、ミッション終了時に付与されるリクレイマーポイントの倍率が加算されます。
  
  
8. 知力はゲームを進める上での鍵となります。

インテルは、グレイアウト異常現象とエクスペナイト研究に関する我々の理解を表します。
ミッション中に特定のインテルタスクを完了することで、インテルを収集する必要があります。
これらのタスクは、ラムロッド号のミッションターミナルのサイドパネルから確認、追跡、およびロック解除できます。

インテルを収集するにつれて、OMEGAはクリアランスレベルを引き上げます。
特定のクリアランスレベルは、より難易度の高いミッション、新しいバイオームへのアクセス、
および採掘施設のリソースと機器の有効化に必要です。
勤勉なリクレイマーは、可能な限りインテルタスクを完了し、
それらを利用することで新しいアクセス権限を解放することを常に忘れてはなりません。
2026/05/21(木) 02:32:47.93ID:hLaQa1Ip0
  
9. リクレイマーハンドブックを覚えておきましょう。

知識はリクレイマーにとって最も強力な武器です
(銃、つるはし、拳、手榴弾、超高温エネルギーブレード、電気ショックドローンは別として)。
そのため、任務や敵をより深く理解するために、リクレイマーハンドブックを参照することが重要です。
ローグコアを進めていくと、ハンドブックに新しい項目が追加されます。
これらの項目には、役立つヒントや情報が含まれている場合があります。
ハンドブックは、個人キャビン内の端末、またはESCメニューからアクセスできます。
  
2026/05/21(木) 02:35:32.36ID:hLaQa1Ip0
以上公式記事より
訳:chromeくん
2026/05/21(木) 02:38:49.11ID:hLaQa1Ip0
保守ついでにシーズン6小ネタ

・スペースリグのジェットブーツゲームの近くに水槽?があってオシランスクラブを飼っている
 餌をやりすぎると、例によってミッションコントロールのおっさんに嫌味を言われる

・スペースリグの窓の外を見るとローグコアの母船らしき船が浮かんでいる
2026/05/21(木) 02:41:51.39ID:hLaQa1Ip0
  
hosyu 
   
2026/05/21(木) 02:44:59.70ID:hLaQa1Ip0
保守

最近気に入ってるMOD
過重抽出の4つの接続器具を投げるとジャランジャランやかましい金属音がする
それだけ
https://mod.io/g/drg/m/lift-rocket-metal-pipe
2026/05/21(木) 02:45:56.95ID:hLaQa1Ip0
hosyuhosyu
2026/05/21(木) 02:49:43.67ID:hLaQa1Ip0
もうネタが無い

一斉発射はいいぞ31222あたりで
メインでほぼ全距離対応できてるのでサブ武器何でも持っていけるのが強み
2026/05/21(木) 02:51:04.00ID:hLaQa1Ip0
普通ではなかなか持って行きづらい電撃地雷とかも持っていけるぞ
電撃地雷はたまに使うと楽しいんよ
2026/05/21(木) 02:52:34.22ID:hLaQa1Ip0
氷の槍とか、それだけでほぼ全距離対応できてるやつはサブ武器何でも持っていけるのが良い
2026/05/21(木) 02:54:08.79ID:hLaQa1Ip0
立てて1時間以内に20レス行ったしもう大丈夫かな?
じゃあ俺もローグコアやってきます

会ったらよろしくR&S
22UnnamedPlayer (ワッチョイ 8dc5-fI9T)
垢版 |
2026/05/21(木) 14:40:28.83ID:u2MZH63t0
評価そんな良くないけど、野良とも協力してクリアして達成感とか感じられる?
23UnnamedPlayer (ワッチョイ 41cf-8ekO)
垢版 |
2026/05/21(木) 14:42:08.03ID:/dnFUe7i0
シリーズ初手を出したんだけどもローグコアにおけるパワーアタックってなんすか?
24UnnamedPlayer (ワッチョイ 41cf-8ekO)
垢版 |
2026/05/21(木) 15:08:48.92ID:/dnFUe7i0
テンプレ後のクリア当たり前じゃないよコメントで安心するぐらいには途中失敗多かったけどクリアしたらめっちゃ達成感あった
2026/05/21(木) 16:05:23.72ID:yd3xIbbE0
>>23
右クリ押しながら左クリでツルハシ強攻撃
2026/05/21(木) 16:05:52.26ID:yd3xIbbE0
ロシア人ゴミしかおらん問題は相変わらずだな
2026/05/21(木) 18:14:47.02ID:zJk4JOhg0
ローグコア割とおもろいけどもうちょっとクラスで尖らせて欲しいな
レトコンでセントリー踏み倒すとかは結構楽しいんだけどもう一声欲しい
野良coopの完成度は高くて満足。相変わらずちゃんと遊べるように作るのはうまいんだよなここ
2026/05/21(木) 19:05:30.05ID:7FQgEr7X0
ローグライトになってクリア難しくなった結果その手のジャンル求めてない層からの評価落とすのは予想通りだったけどアプグレの取り合いは野良だと面倒臭いから仕様変更してほしい🥺
2026/05/21(木) 21:14:20.57ID:KpKPtoS40
選ぶの遅い奴居るとイライラする( •᷄ὤ•᷅)
野良向いてないんだなと
2026/05/21(木) 21:53:10.91ID:pLNH10F50
farfarwestから帰ってこれてないんだけど諸君は楽しめてそうか 何よりだ
31UnnamedPlayer (ワッチョイ 41cf-8ekO)
垢版 |
2026/05/21(木) 22:10:15.76ID:/dnFUe7i0
>>25
なるほどサンキュー

ローグコア全キャラまだ触ってないけどスポッターさんキツくない?せめて軽率に弾薬ぐらい配らせて欲しい
32UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b7-y1rc)
垢版 |
2026/05/21(木) 23:06:42.12ID:d3xW/loy0
今作のアデノイドみたいになってるドワーフマジでキツイ
マネージメント担当も吃音みたいな喋り方でイライラするしもうちょっとどうにかならんかったんか
2026/05/22(金) 02:01:53.07ID:qC7RP1dd0
弾薬つうてもワンマガだけじゃな…
34UnnamedPlayer (ワッチョイ 316b-WNx8)
垢版 |
2026/05/22(金) 02:10:14.61ID:Pw0NHiA20
これアップグレードのたびに全員集合しないといけないのテンポ悪すぎない
誰かがボタン押したらアプグレでいいだろ
2026/05/22(金) 02:26:38.96ID:Uc4sh4Q40
楽しんではいるが本編て本当よく出来ていたんだなと
ローグコアはドラマがないわ、脱出パートが無いのが大きいと思うが
2026/05/22(金) 02:43:17.74ID:ztw3+eN00
深度1と2の難度下がるんかい
2026/05/22(金) 02:51:28.83ID:z354HfBs0
  
--- パッチノート - RC:EA:00.07.09 ---
  
  
[チュートリアル]
 
・チュートリアルにおけるポストプロセッシング効果:デフォルトの収差レベルを下げ、
 「パルス」効果を弱めました
・光感度モードを有効にすると、パルス効果が無効になるように変更しました
・チュートリアルの冒頭に、光感度モードに関する注意喚起のメッセージを追加しました
・地形スキャナー上の作業台ツールボックスを大きくして、視認性を向上させました
  
  
[サーバー]
 
・多くのプレイヤーが同時に同じサーバーに参加しようとするのを防ぐため、
 サーバーリストのデフォルトの並べ替え機能を改善しました
・サーバーリストへのpingを60秒ごとに行うように修正し、更新は15秒ごとに行うようにしました
 これにより、サーバーリストの応答性が維持されるようになります。
・Discordが当サーバーへの参加状況を確認する頻度を制限しました
(以前は5秒ごとに確認していましたが、現在は60秒ごとに確認しています)
 これにより、サーバーへの負荷が軽減されます
・既にアクティブなサーバーに接続している状態で、Steam経由で別のサーバーに参加する際に発生する問題を修正しました
 参加が成功するまでゲーム接続の切断を遅らせることで、別のサーバーに参加中に切断が発生する問題を解決しました
 プレイヤー側では、1分間ほど黒い画面で固まってしまう現象として現れていました
・稀な頻度で発生していた、ホストのサーバーリストロビーがサーバーリスト上で更新されていなかった問題を修正しました
2026/05/22(金) 02:53:02.07ID:z354HfBs0
  
【難易度調整】
 
・深度1における「クリティカル脅威レベル」到達までの時間を10%延長しました
・深度2における「クリティカル脅威レベル」までの時間を5%延長しました
・エレベーター防衛シーケンスにおける敵の出現サイクルを調整し、
 プレイヤーが回復や修理を行うための余裕を持たせるようにしました
・クリティカル脅威レベルに達した際の、敵出現率の上昇ペースを緩やかにしました
・深度1におけるステージ難易度の上昇を緩やかになるように調整しました
  
  
【クラッシュ / バグ修正】
 
・ロード画面中にゲームがクラッシュする原因となるため、フレーム生成機能を一時的に無効にしました
 問題の調査と修正が完了次第、後日改めてこの機能を復活させる予定です
・ゲームをシャットダウンする際に、
 オンラインサービスがバックエンドへの呼び出しを完了しておらず、その結果最終的な戻り値が
 削除済みのオブジェクトを使用しようとしていたために発生していたクラッシュを修正しました
・アップグレード交渉が開始された時点で、
 採掘中のプレイヤーが採掘中に動けなくなってしまっていた問題を修正しました
・アップグレード交渉開始時にプレイヤーのアビリティが有効な状態で、
 オブジェクトとのインタラクションが機能しなくなっていた不具合を修正しました
 これにより、オブジェクトとインタラクションできなかったケースがありました
・その他、多数の軽微なクラッシュ修正および、幾つかの重大なクラッシュ修正を行いました
  
  
[その他]
 
・ジュークボックスに3曲の新曲を追加しました : ブルース、ジャズ、ジャングル
(あいにくですが、我々にはジャングルが必要なんです)
2026/05/22(金) 03:06:15.72ID:z354HfBs0
  
まとめ
  
・チュートリアルをよりわかりやすく改善したよ! チュートリアルは今後もまだまだ改善していくよ!
・難易度調整したよ!
 エレベーター呼んだ時と時間切れになった時の敵の湧きを加減するようにしたよ!
 深度1と2の制限時間を増やしたよ!
 深度1はもうちょっと緩やかに難しくなるようにしたよ!
・色々バグ修正したよ!
・ジュークボックスに3曲追加したよ!
40UnnamedPlayer (ワッチョイ 319b-WUzK)
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2026/05/22(金) 03:07:08.66ID:ZFCxPcwN0
1ミッションですげー疲れる
ナイトレインより疲れる
2026/05/22(金) 03:35:19.55ID:z354HfBs0
昨日のGSG開発だよりまとめ

現時点でのプレイヤーの主な不満点は3つ : 制限時間 共有アップグレード 弾薬
この辺が特に深刻な問題ぽいから、これらの改善を最優先にするようにロードマップを変更したよ
ただし色々テストしたりしないといけないから、今すぐの解決は無理だよ
この先の開発ロードマップの詳細は明日発表するよ
42UnnamedPlayer (ワッチョイ 316b-WNx8)
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2026/05/22(金) 03:46:21.78ID:Pw0NHiA20
制限時間が存在すること自体はいいんだけど残り時間わからんから何の判断材料にもなってないんだよな
2026/05/22(金) 03:53:57.85ID:ZFCxPcwN0
左上のタイマー…
何分何秒まで数字で示せってならそれは違うと思うわ
2026/05/22(金) 03:58:38.27ID:ZFCxPcwN0
まぁでもそれを表示するmodとか出るんだろうな
45UnnamedPlayer (ワッチョイ 311a-9hy8)
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2026/05/22(金) 04:21:25.21ID:ur33fYFO0
久々に復帰しようと思ったけど評判悪そうだし情報から見ても微妙なので大型アプデまで西部で悪霊シバいてますね
2026/05/22(金) 04:33:22.11ID:ZFCxPcwN0
FFWとサブノーティカの直後なのは痛かったな
47UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d1c-fI9T)
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2026/05/22(金) 08:55:49.82ID:c6FyWk1b0
アプデはやっ
これなら期待できるし買おうかな
2026/05/22(金) 09:35:23.15ID:V8Apv5w10
共有アプグレはなぁ、他の奴がどんなビルド目指してるのか見えるのが面白いんだけど被ると使えないのがきついよな
同じ選択肢選べるぐらいで良いと思うんだが
2026/05/22(金) 09:42:20.42ID:qC7RP1dd0
アプグレはなー
強烈なシナジー生み出して強化していくもんだと思ってたけどただ地味な要素を追加してくだけで面白味が無いんだよな
そういう方針だと言われればそこまでなんだけど期待値は下がる…
2026/05/22(金) 09:46:29.06ID:DDFeBaXi0
開発側はマルチで人数増えた分選択肢も増やしてるからヨシ!って思ってるんだろうけどそれなら最初からソロと同じ数を提示して被り有りでいい
いくら取る順番決まってても後のドワーフの事考えちゃうと先行で取りづらいよ😣
2026/05/22(金) 09:47:36.79ID:V8Apv5w10
武器の強化も強化項目の一覧はゲーム内で見れるけど大体10種類しか無くて属性でプール濁ってるのがもったいないね
ここの開発は調整は多いけど新規要素追加するのかなり苦手で時間かける印象あるからどうなっていくか
2026/05/22(金) 11:12:42.02ID:ZFCxPcwN0
ハート付けられちゃうと欲しくても取れない
無視して取って逆ギレFFされても困るし
53UnnamedPlayer (ワッチョイ 4198-6Sqe)
垢版 |
2026/05/22(金) 11:48:39.09ID:SHgEqDXd0
重なったらジャンケンで良いのでは?
2026/05/22(金) 12:37:28.32ID:rbiYSCM80
ドワのモノマネして1番上手かった奴が取れるようにしよう
2026/05/22(金) 20:48:33.07ID:17WokbCW0
君らチップ何付けてるの
56UnnamedPlayer (ワッチョイ 41d9-3wcn)
垢版 |
2026/05/23(土) 00:04:55.19ID:J+0zvB/D0
なんか効果高いやつつけたほうがいいなってなってとにかく下に解放してって腐りにくいやつ順に。
ロビーの筋トレ後の酒ってバフ?
2026/05/23(土) 02:14:19.57ID:Ftvcbl2S0
  
EA版ローグコアのこれからのロードマップ by GSG
  
  
「3大課題への対応」:
    
新規プレイヤーにとっては、主に3つの課題があると認識しています:
  
1. ステージタイマーのシステムに関する問題
2. 共有アップグレードの交渉に伴う不満
3. 弾薬管理に関する問題
  
現在、これら各問題への対処方法を検討中です。
しかし、いずれもゲームプレイやバランスに大きな影響を及ぼすため、
調整内容を検討し実装するには時間を要します。
そのため、今後のアップデートにおいてこれらを真っ先に変更するとは限りません。
2026/05/23(土) 02:15:40.15ID:Ftvcbl2S0
  
開発優先順位が高いもの
  
・新しいエクスペナイトのアップグレード
(ビルドの多様性を高めるため)
・エクスペナイトのアップグレードのレアリティの調整
・リロールシステム
(共有アップグレード交渉で入手するアイテムの管理を容易にするため)
・新アーティファクト
・武器の追加(新規と既知のものが混在)
・ゲーム全体のバランス調整
(ランダム要素が難易度に与える影響を緩和するため)
・新しい飛行系の敵
・バイオームの拡張
・新しい施設の追加
・リスクベクターの追加
  
  
上記が終わった後に手を付けるもの

・第4のゲートキーパーボス
・新しい敵
・施設ステージで発見できる新要素
(施錠されたドア、楽しいサプライズ など)
・小規模なエクスペナイトイベントとの遭遇
・さらに大規模なエスクペナイトイベントの追加
・OPSCOMターミナルの新たなデプロイメントタイプ
・ガントレットモードの開発
2026/05/23(土) 02:17:05.92ID:Ftvcbl2S0
  
その後:
  
・移動しないマップ設置型の敵の追加
・新たな武器アップグレード
・新たなアビリティアップグレード
・新たなギア(武器、装備、グレネード)
・母船ラムロッドの拡張
・インテルクリアランスレベルの追加
・ステージの残り時間に影響を与える手段
  
  
いつかやる事
  
・洞窟システム内のショートカットと代替ルート
・バイオブースターデッキの追加
・コスチュームの追加
・難易度を上げる何らかの手段
・さらに多くのギア(武器、装備、グレネード)
・エクスペナイトアップグレードの更なる追加
・さらに多くのアーティファクト
・さらに多くの敵
・さらに多くの移動しないマップ設置型の敵
・さらに多くの施設の追加
・さらに多くのリスクベクター
2026/05/23(土) 03:52:54.36ID:Ftvcbl2S0
  
  
---  パッチノート:RC:EA:00.07.10  ---   (ビルド 143145 - 2026/05/22)
  
  
[ 調整 ]
  
・後半のキャラクターレベルに必要な経験値を調整し、初回のアセンションをわずかに加速させました
・最初のアセンションに必要なメリットポイントの要求値を緩和し、
 プレイヤーが初回アセンションに必要なポイントを十分に獲得できない可能性を低減しました
  
  
[クラッシュ / バグ修正]
  
・特定の状況下でテキストチャットがゲーム入力を誤って受け取らないよう、
 セーフチェックを追加しました
・投票中にプレイヤーが離脱した際のクラッシュを防止する処置を行いました
・チュートリアルのステップを開始する際に
 発生することがあったクラッシュを防止する処置を行いました
・ダイナミックラダーに関連するレベル生成時のクラッシュを防止する処置を行いました
・ステージ開始時のクーパーのクラッシュを防止する処置を行いました
・レトコンで次のレベルに進む際のクラッシュを防止する処置を行いました
・グレネードを装備解除した際に発生することがあったクラッシュを防止する処置を行いました
・アビリティ発動時のクラッシュを防止する処置を行いました
61UnnamedPlayer (ワッチョイ 311a-9hy8)
垢版 |
2026/05/23(土) 07:59:55.28ID:QIwI6V/Z0
FFWもだけどアプグレ共有ってストレスでしかないのになんでやっちゃうのだろうね
2026/05/23(土) 08:23:14.49ID:vV69T9F80
想定や理想マルチプレイだと互いに配慮して良しなになるからね
63UnnamedPlayer (ワッチョイ da11-l6Zi)
垢版 |
2026/05/23(土) 08:29:12.48ID:tFV+9E1V0
Q ゴミ野良ふざけんな
A 仲良くしてほしい🤓
Q 仲良くできねえつってんだけど?
A 仲良くしてほしい🤓
2026/05/23(土) 08:33:21.66ID:NNCQNE3C0
譲り合いがあるとcoopやってる感を簡単に出せるからなあ
でもローグ系マルチプレイで野良でも評判良いゲームはアプグレ共有みたいなのはまず避けてる
それにもうレビューにも数が出始めてるけど相手気遣ってカーソルの反応伺うとちんたら選んでてテンポ悪いと思われちゃうからデメリットだらけだ
65UnnamedPlayer (ワッチョイ 869b-5Wfh)
垢版 |
2026/05/23(土) 09:06:04.73ID:j7LibGes0
FFWもそうだったけど共有オプション付けろ勢やら今の難易度に文句言ってるルーザー乙とか色々といて大変やなって
自分は弱々でブッパしたいから弾薬いっぱいおいてほしいわ
2026/05/23(土) 09:23:02.62ID:G2RmJZwO0
時間制限は要らないわ
複雑さ1ならまだしも2以上は延長補正でも無いと1人遅いのが居るだけでゲーム性変わる悪要素でしかない
2026/05/23(土) 09:27:02.80ID:QkW77pCo0
早速CNチーター湧いてるな
2026/05/23(土) 09:31:31.93ID:nhuK9bJa0
時間制限自体はあって良い
時間が重要なリソースだってことをもっとしっかり教えなきゃダメ
69UnnamedPlayer (ワッチョイ 413f-l6Zi)
垢版 |
2026/05/23(土) 10:07:00.44ID:zVX1xMfT0
おい深度4強い人しかいなくてヌルゲーだぞ
深度5はよ
2026/05/23(土) 10:56:59.37ID:cjhEudTv0
相変わらず定点防衛は地形で難易度違いすぎるな
氷柱多すぎて射線通ってなかったりすると小型の敵がとんでもない挙動するから弾消し飛ぶわ
ドリルツール持ってる奴が整地し始めるとこいつ前作やってたなってなってニヤニヤしてる
71UnnamedPlayer (ワッチョイ 3164-WUzK)
垢版 |
2026/05/23(土) 13:01:28.21ID:g/DYOO3z0
おもろいけどゴミエイムだからつらひ
本編はゴミエイムでも強い武器が豊富だったからなんとかなってたのに
2026/05/23(土) 13:13:41.78ID:dNahUsPdd
discordで動いている所あったりする?
VC有りでしたいよね
73UnnamedPlayer (ワッチョイ 419d-3wcn)
垢版 |
2026/05/23(土) 13:28:58.35ID:5qfIabt30
50%までしか回復しないけどガーディアンさんシールドくれー的なラジオチャット欲しい。
2026/05/23(土) 14:05:07.76ID:YCrKXh4r0
サメボスが中々柱に突進して来ないのだるいっす
75UnnamedPlayer (ワッチョイ 4145-6Sqe)
垢版 |
2026/05/23(土) 14:06:40.30ID:IMihC2I80
ドリラーメインだったからエイム要求される武器握らされて辛いっす!
整地はしっかりするから許して
2026/05/23(土) 14:43:42.02ID:qqqOrKik0
ちみたち3人とやったら700キル近くいったで…虚無ヌルゲーの100倍マシだし全然良いけど
てかマップ間の選択にある武器が見つかるってやつ4番キーの特殊装備なんだな、スルーされがちで今更知ったけどスポッターだと踏みたくなる
2026/05/23(土) 14:55:20.44ID:cjhEudTv0
あれ装弾数アプグレも踏めるから強選択肢なんだよな
訳が悪い
2026/05/23(土) 15:14:22.09ID:YCrKXh4r0
一番右の弾薬とか体力は複数人取れるって知らない人ちょいちょいいるね
2026/05/23(土) 18:22:54.79ID:cjhEudTv0
最初のワークベンチで緑武器引けるか結構でかいな
強い組み合わせ引けたら急激にDPS上がる
80UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a8-bIKm)
垢版 |
2026/05/23(土) 18:43:45.08ID:ny3d2qZv0
スポッターとかいう居ないと中型とボスめんどいくせに大しておもんないジョブ
2026/05/23(土) 19:20:26.40ID:7aexT44G0
スポッターは定期的にスキャンしてマップにアイコン表示させてチーム全体の探索の無駄を無くすのとダーツ撃つだけだから楽

ランの履歴で一緒にプレイしてた人のビルド見れるのがいいな
キル数やダメージ出してる人のを見て参考になる
2026/05/23(土) 19:23:53.46ID:/1SyNBTo0
変容のごちゃまぜ、アプグレに武器ばかり出てみんなヘルスリワーク祭りだった
83UnnamedPlayer (ワッチョイ 315f-WNx8)
垢版 |
2026/05/23(土) 22:27:36.56ID:B6B95xnW0
スポッターはバイオModにクリティカル時にスタンってやつがあるからそれでボスもほとんど動かなくなるのはマジで強い
欠点はクリ率のMod味方に取られることが多くて満足に育たないこと
2026/05/24(日) 03:33:50.57ID:br8IBrMT0
レトコンで弾踏み倒してごちゃ混ぜステージでタレット8個置いて遊んでたらバグって一個も置けなくなった。悲しいけど気持ちよかった…
2026/05/24(日) 07:34:19.38ID:ic3i+W3i0
昇進の儀で右腕を失ったリクレイマーもいるのだろうか
86UnnamedPlayer (ワッチョイ 9115-tjdW)
垢版 |
2026/05/24(日) 09:07:42.28ID:FzI5GfUj0
ローグコアはDRG以上に日本過疎りそうな予感
でも何かソロだと圧倒的にDRGより面白いから自分は棲み分けは出来そう
2026/05/24(日) 09:17:04.18ID:ic3i+W3i0
野良に他責してる本編ジャンキーの配信者さんだっせーな
2026/05/24(日) 13:21:30.69ID:1Sxb/pYq0
ローグコア1戦長いのもあってカジュアルとは言い難いよね
常にディープダイブやってる感覚
89UnnamedPlayer (ワッチョイ 217c-ck92)
垢版 |
2026/05/24(日) 13:24:21.06ID:4NAjJz/U0
久々に本編起動したら3つ目の武器関連が全部消失してアンロックアサイメントが復活してた
やはり無断で長期休職すると懲戒処分を受けるのね
もう1回アンロックできるドン! わぁ……ぁ…ブワ
ワシノハリケーンカエシテ…カエシテ…
2026/05/24(日) 16:28:09.86ID:br8IBrMT0
制圧射撃のアプグレと毒か炎の軌跡残すアプグレ効果重なるせいでこの2枚同時に取れたら近接攻撃受けなくなるほど強いな
91UnnamedPlayer (ワッチョイ 9116-PYNU)
垢版 |
2026/05/24(日) 16:30:06.57ID:X4nm3LpW0
制圧射撃そんなに強いのか
想像以上に日本語でOKテキストが紛れ込んでる?
2026/05/24(日) 16:31:36.39ID:/xRicA3o0
深度2でも死にまくってしまう
本編やってないせいで立ち回り甘いんかね
93UnnamedPlayer (ワッチョイ 9116-PYNU)
垢版 |
2026/05/24(日) 16:35:10.18ID:X4nm3LpW0
本編やってても床ペロ割とするから安心するんだ
よくダウンする状況とか得意なクラスとか教えてくれたらココのベテラン達がアドバイスしてくれると思うぞ
2026/05/24(日) 16:36:28.44ID:br8IBrMT0
>>91
あらゆるダメージがトリガーになってるっぽくてこの2つ取るだけで走ってると追いかけてくる敵がとんでもねえ減速掛かるようになる
軌跡側のアプグレが重なると軌跡の持続時間伸びて敵が動けないレベルまで減速するわ

こういうシナジーだけじゃなくてアーマー有効な間周囲に氷ばら撒くやつとかは単体でも凄い強い。レトコンで時間巻き戻しながら突っ込むだけで敵全部凍る
減速系は強すぎるけどまぁアプグレの種類増えるとプール濁って拾えなくなるしこんぐらいで良いか
95UnnamedPlayer (ワッチョイ 9116-PYNU)
垢版 |
2026/05/24(日) 16:39:34.72ID:X4nm3LpW0
>>94
エイムヘッタクソだからスタンと状態異常ばら撒き軸にしてるから有難い情報だわ
スライサーニキの前でレプコンで吸血鬼取ってるのゴメンナサイしてる
2026/05/24(日) 16:45:50.56ID:e2N+9zhH0
ソロやるならCC必須級やな
2026/05/24(日) 17:31:34.93ID:hD49i9XJ0
スライサーで荒くれと+100%耐性系とれたら無敵メレータンクが完成して勝ち確だな
デヴァステイターに融合ロッド付けてcrit 50%で+1弾付けたスポッターで無限撃ちがボス火力は半端なかったがスライサーの方が好き
2026/05/24(日) 17:46:27.81ID:br8IBrMT0
スライサーは最強かもしれん
ファルコナーのドロブ装備してアビ-20%2枚引ければフォージでアビ強化だけしてれば全部微塵切りにできるから再現性の塊やね
99UnnamedPlayer (ワッチョイ b109-PYNU)
垢版 |
2026/05/24(日) 17:57:28.24ID:YhWRxm+B0
やっぱこのゲーム、本編よりサバイバーの経験値のほうが有効活用できそうだな…
2026/05/24(日) 18:52:10.29ID:WGTHNjvQ0
素のサンダーヘッド弱すぎるやろ
101UnnamedPlayer (ワッチョイ b125-RJDQ)
垢版 |
2026/05/24(日) 18:54:49.59ID:W8phDMHa0
ぼっ立ちでアビクール短縮大量に付けて剣撃を秒で飛ばしまくるスライサーもなかなか熱い
2026/05/24(日) 19:04:20.85ID:WGTHNjvQ0
ぼっ立ちCDは強いよな
103UnnamedPlayer (ワッチョイ 916f-1mmd)
垢版 |
2026/05/24(日) 20:45:11.40ID:SfH9mv5h0
毒武器毒軌跡毒ダメで毎秒HP回復重ねたら歩いてるだけで終わって草
2026/05/25(月) 01:40:06.10ID:tGgFMSb70
オートスプリントmodまだすか?
これだけはないと生きていけない
2026/05/25(月) 01:41:24.19ID:tGgFMSb70
もうあったわ
2026/05/25(月) 01:43:23.89ID:tGgFMSb70
と思ったけどまだ不安定ぽいな
連投失礼しました
2026/05/25(月) 05:41:01.21ID:l/AP2ZLe0
データターミナルのダウンロードはアルファベットからじゃなくて数字から探してアルファベットを照らし合わせるほうが早くてミスしにくいな
地形データも含まれていてその階層の全てのアイコン位置が分かるし優先度高いわ
108UnnamedPlayer (ワッチョイ b143-wVFZ)
垢版 |
2026/05/25(月) 08:22:19.64ID:Gu/L5MHj0
他のクラスのアビリティ?を別クラスでつける場合ってレベルいくつまで上げればいいの?
結構経験値稼ぎつらいわ
109UnnamedPlayer (ワッチョイ b1e2-kNmj)
垢版 |
2026/05/25(月) 09:14:56.30ID:dPctaPY10
15でミッション開始エレベーター向かって右側の部屋で解放のはず
2026/05/25(月) 09:25:36.32ID:BUj77qJf0
>>108
一度昇進したクラス同士のみデッキ交換可能なので、交換元と交換先のクラスを15まで上げる必要あり
111UnnamedPlayer (ワッチョイ b143-wVFZ)
垢版 |
2026/05/25(月) 10:17:25.86ID:Gu/L5MHj0
15か!ありがとうございます!
20だと思ってたから頑張れそうだけど2クラス上げる必要があるのね...
112UnnamedPlayer (ワッチョイ 9106-V5lZ)
垢版 |
2026/05/25(月) 12:16:06.91ID:osm7DGIi0
キーバインドのスキル1スキル2ってなに?
片方はアビリティが発動するけどもう片方は反応が無くてよく分からぬ
2026/05/25(月) 12:29:11.68ID:tGgFMSb70
>>112
1がQ+E、2がQ+Rのスキル
Q+右クリのスキルは割り当てられない
2026/05/25(月) 12:46:30.08ID:I3K7kYid0
リクレイマーの手引書に属性一覧も載ってんだ
前作は完全に解析頼りだったからなぁ
意外と組み合わせ実装されてるね
115UnnamedPlayer (ワッチョイ 9106-V5lZ)
垢版 |
2026/05/25(月) 12:54:04.51ID:osm7DGIi0
>>113
なるほど
じゃあたまたま片方は試したときにクールダウン中か対象無しだったのか
さんきゅードワーフ
2026/05/25(月) 13:04:29.51ID:tGgFMSb70
ガーディアン、レトコンはQ+Rのスキルがないから対象無しになるね
117UnnamedPlayer (ワッチョイ 131f-rcAt)
垢版 |
2026/05/25(月) 13:42:34.17ID:Ng6m2V0P0
個別にして6~3のランダムな数の選択肢から選ぶとかにすれば不満解消するんかな
譲り合える(理想)現状の方がプレイヤーには有利だとしても
118UnnamedPlayer (ワッチョイ 9106-V5lZ)
垢版 |
2026/05/25(月) 15:36:22.37ID:osm7DGIi0
集合と選択で無駄に時間が掛かるのがよくない
2026/05/25(月) 15:52:27.33ID:I3K7kYid0
実際ガントレットソロでやったら20分ぐらいで終わったからまじで選択と集合の時間はどうにかしてほしいな
120UnnamedPlayer (ワッチョイ 9142-1mmd)
垢版 |
2026/05/25(月) 18:27:43.07ID:NGS0i1XI0
2キャラに絞って育成してると青い金が足りなくて永遠にほかのやつのスキルスロット開放できない😩
2026/05/25(月) 18:38:29.85ID:wvT6sEjWd
>>120
パーク掘り進めると1キャラでもキツイわ
開けちゃえばいいから最初だけだろうけど
122UnnamedPlayer (ワッチョイ 91a3-RJDQ)
垢版 |
2026/05/25(月) 18:46:47.18ID:fkgX++2S0
サブイベみたいなの準備出来てないのに押されるときついね
弾ないねんな…
2026/05/25(月) 19:18:10.82ID:Qp4va1vq0
弾補給はナイトラじゃ駄目だったのか
2026/05/25(月) 19:21:59.30ID:I3K7kYid0
今作一番弱い雑魚の足が速い+近接火力高い+飛び掛かりで壁をショートカットしてくるから掘る対象増やすと詰むって判断でナイトラはリストラなんだろうね
まぁチップが強いから弾は何とかなるなる
125UnnamedPlayer (ワッチョイ 9133-pwgl)
垢版 |
2026/05/25(月) 19:44:25.83ID:W6Fc9KiA0
ディープコアの方ってダッシュ無いのかな敵から距離置けるから前作では重宝してたんだけどなぁ
2026/05/25(月) 19:48:36.78ID:Qp4va1vq0
あとマルチの事を考えるとエリスがフラフラする時間が増えるのもマイナスなのか
なるほどなぁ
2026/05/25(月) 20:27:21.99ID:bWjkDGREd
早めに日課の追加枠とレベル4スキル解放したいけど
ついついスキルスロットに使っちゃう
2026/05/25(月) 21:17:35.87ID:lAtGfX4L0
ナイトラは探索要素が嵩んで時間がきついからじゃない?
サブ補給として1回分だけ貯蓄できてナイトラ量も限られてるくらいならいいけど、メイン補給だったらボス用もあるし余裕持つために結構な量を全部取ることになるしなぁ
にしても前作仕様のツールがそのまま運用されてるから前作ほど活用できないな、反重力があれば大抵はカバーできちゃうのが問題かもしれんけど
2026/05/26(火) 00:51:52.90ID:hCwHy/G70
シールドジェネレーターとか素の状態だから本編と同じ感覚で使うと範囲狭いわ秒で終わるわで頼りないのなんの
あの辺の2枠目ガジェットも最初から持てるようにして道中の装備箱から強化って形でもいい気はする
130UnnamedPlayer (ワッチョイ b124-PYNU)
垢版 |
2026/05/26(火) 00:59:45.67ID:cy2aNC1R0
とりあえず、お酒解禁のジムクエストが難しすぎる
緩和しろ!(おこ
2026/05/26(火) 01:00:56.27ID:DzpprgDY0
自分の持ってるアプグレのレアリティを一段階上げたり持ってるアプグレかブースターを1枚コピーしたりプレイヤー個人の選択権はちょい増やして欲しいね
アプグレの一番右が効果薄くてあれ割合だったらリカバーしやすいんだけどなぁ
2026/05/26(火) 02:22:41.66ID:wY4hiThq0
金が溜まらなくてパッシブの最下段が解放できん
でも装備スロットと最下段の解放終わったら今度は昇進でしか金使わなくなりそうだしその状況で遊び続けるかっていうとうーんって感じだからまだデイリーミッションの2枠目には投資したくねえ
2026/05/26(火) 02:42:35.11ID:LFZLNlGjH
序盤金足りないのは最高にDRG感あって良い
2026/05/26(火) 02:46:16.73ID:JZfcsw9rd
スライサーの近接ビルドでつるはし系のチップ付けてる?
剣強化したらほぼパワーアタック振る必要なくなるけど
2026/05/26(火) 04:06:33.02ID:o+Qr1+vd0
>>125
本編でいかにダッシュ、ヒゲセンサー、準備万端に甘えてたか思い知らされてる
2026/05/26(火) 06:17:22.14ID:o+Qr1+vd0
お、lazymaybeニキがお気持ち動画出してるやん
コメントもたくさんついてら
2026/05/26(火) 07:32:22.93ID:4/MAvYAh0
武器に火属性付いてるとアップグレードで毒系の特に動き回ると毒霧やリロードで毒パルス発生の組み合わせで簡単に爆発するフラッシュオーバー発生させるようになって集団と戦いやすくなるな
2026/05/26(火) 07:40:05.20ID:o+Qr1+vd0
対群れはドッカーンが普通につえーわ
139UnnamedPlayer (ワッチョイ b11c-wVFZ)
垢版 |
2026/05/26(火) 08:01:56.16ID:sES6fXMk0
昇進したらガントレットってのが出たけど普通のミッションと何が違うの?
2026/05/26(火) 08:15:45.33ID:o+Qr1+vd0
道中でアプグレできない
エレベーター乗ってからまとめてアプグレ
開発はこれがガントレットのデメリットとしてるけど道中のテンポ損なわないからむしろメリットだと
通常ミッションもこの仕様でいいのに
141UnnamedPlayer (ワッチョイ b11c-wVFZ)
垢版 |
2026/05/26(火) 08:20:55.68ID:sES6fXMk0
道中でアプグレできないんだ
たしかにアプグレの空気読みなくなるしそっちの方がよさそう
2026/05/26(火) 08:23:55.18ID:cE01IMVM0
ガントレットってそういうやつなんだ早くこっちの方をやりたいわ
2026/05/26(火) 08:37:45.52ID:TDzA7v1v0
正直ガントレットの方が面白いな
ボス居ないし指定数の敵倒すだけだから経験値集めも必死にやらなくても何とかなるしテンポ良く進めてストレスフリー
144UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-PYNU)
垢版 |
2026/05/26(火) 09:52:57.36ID:/hUTEyrA0
ゲームテンポ上げればバケそうよな
レベルアップ時に提案数を増やす方向性でアイデアは有るんだが言葉にしづらい

ベーシック、近接強化、射撃強化、クリティカル強化、キル時発動効果......とカテゴリ分けしていって
レベルアップ毎に抽選された3カテゴリ+ベーシックが3枚づつカードを提案するとかどうよ?
でイメージ伝わる?
145UnnamedPlayer (ワッチョイ 8921-ji7Y)
垢版 |
2026/05/26(火) 12:16:22.98ID:8rM+rpOf0
ガントレットって試験的なモードっぽいからそっちが人気でたらナーフされそうで怖い
2026/05/26(火) 14:11:29.15ID:GKNsKv240
サーバー見つかりまへんになるんだけどおま環か?
2026/05/26(火) 14:49:48.84ID:GKNsKv240
おい誰もいないのか
2026/05/26(火) 15:34:20.75ID:GKNsKv240
Xでも報告あったわ
149UnnamedPlayer (ワッチョイ b11b-kNmj)
垢版 |
2026/05/26(火) 17:57:19.64ID:IoVKoD+h0
今ならいけるぞ
2026/05/26(火) 22:49:51.33ID:xGmTQgHld
棒立ち200%のやつ2個取ってずっとドローン飛ばしてたらいっぱいダメージ稼げたわドローン帰ってくるまでの待ち時間もあるから思ったより飛ばせなかったけどちゃんと仕事はしてくれてた
151UnnamedPlayer (ワッチョイ 91f2-SSoY)
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2026/05/27(水) 01:22:05.71ID:2/xIJ2QN0
クリティカルでマガジン補充するやつつけてクリ率60%ぐらいでブリーチカッターぶっ放したら撃つ度に弾3発ぐらい増えてわろた
2026/05/27(水) 01:26:13.68ID:HxglzrhE0
当たる度に判定あるからショットガンとかしゅごいんだ…

武器どれでも良いから放射線異常ダメージ付けてボスに付けた胞子破壊すると4000ダメージとか6000ダメージ出て笑うわ、ボスに有効なのかよw
爆風でも胞子破壊判定あるみたいでサンダーヘッドに放射付くとボス吹き飛んだ
2026/05/27(水) 01:32:06.33ID:4ud3z48x0
移動で出る毒煙って火属性付いた武器だと当たり判定あるのな
サンダーヘッド撃ってたら爆風で前見えなくなって笑った
ちゃんと煙貫通して敵までまで飛ぶしクリティカルで弾補充系も発動するから強いんだけど視界潰れるデメリットも強い
2026/05/27(水) 01:59:26.49ID:9PZARmBs0
>>152
割合ダメだしイボが弱点になるから激つよ
2026/05/27(水) 02:17:34.36ID:NyDMBJJ+0
どっかーんは武器を選ぶからなぁ
2026/05/27(水) 13:56:45.41ID:ej7Or1tI0
冷静に考えたら結構なアセット使い回しでEA3000円って結構強気よな
色々問題あってローポリゲーですらないサブノーティカ2ですら殆ど変えてるのに
2026/05/27(水) 14:47:30.18ID:HxglzrhE0
まぁ別作品のサバイバーDLCも内容より結構割高だったしなぁ
お賽銭したからしっかり作って欲しい所
2026/05/27(水) 14:53:30.58ID:9PZARmBs0
そんなことよりボディのスキンないのが許せねぇよ
色変えてもスーツの下に着てるだせぇカメムシ色は変わらねぇし
2026/05/27(水) 15:04:27.73ID:ENMtjNxS0
スキン変更画面でアンダースーツにチェック入れたら変わるぞ

一通りやったけどごちゃまぜが一番ローグライクしてて楽しいわ
2026/05/27(水) 15:13:35.13ID:HxglzrhE0
ごちゃ混ぜ楽しいんだけど流石に武器出過ぎて強化カード引けなくなるのなんとかならんかw
その代わり壊れた組み合わせの強化武器拾えてベンチで調整できるから武器パワーだけで行けちゃうけども
2026/05/27(水) 15:14:10.40ID:9PZARmBs0
>>159
神
2026/05/27(水) 17:01:21.34ID:9PZARmBs0
ごちゃまぜおもろいよな
シールド装置とタレットの多いシードだったときはみんなで設置しまくって楽しかった
163UnnamedPlayer (ワッチョイ b1fd-h4v0)
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2026/05/27(水) 17:06:00.52ID:7oLj+SVU0
D4でもレベル3と4のミッションはつまらんな
2026/05/27(水) 17:32:15.43ID:4ud3z48x0
タレットが置けなくなるの結構な頻度であるんだけど理由がわからん
165UnnamedPlayer (ワッチョイ f14b-SSoY)
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2026/05/27(水) 18:54:49.89ID:F1yOcnRr0
D3D4ってソロならマップによっては半分ぐらい勝てるけど
野良マルチだとほぼ2層目までに全滅してて勝てたことねぇわ
2026/05/27(水) 19:01:01.88ID:zoGFXTn70
嘘やろ…?
D4野良でもだいたいクリアしてるぞ
167UnnamedPlayer (ワッチョイ b1f2-kNmj)
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2026/05/27(水) 20:40:49.87ID:sjCDlwhp0
ちょくちょくチップ挿してないの見るからなぁ...バグで見えないとかないよね?
2026/05/27(水) 20:44:56.38ID:HxglzrhE0
一番上のランクのチップ指せてるかで結構キャラパワー変わってくるからなぁ
1枚で弱点+50%とかHP2倍変異の一番詰みやすい序盤の敵処理できるし
2026/05/28(木) 03:40:20.26ID:6oQRMTXY0
功績足りなすぎ
一生昇進できない
2026/05/28(木) 03:54:58.85ID:6oQRMTXY0
てかソロで標準、上級ガントレットクリアしたけどこれD1D2て嘘だよな?
普通にD3D4、なんなら本編と同じでD3.5D4.5くらいなんじゃないの
2026/05/28(木) 05:02:01.80ID:ZmVX0cGI0
開始時の難易度(ステージスケーリングは含まない)
標準ガントレット:深度3だが、深度3.5にスケールアップする
上級ガントレット:深度4だが、深度4.5にスケールアップする

と、英wikiには書いてある
2026/05/28(木) 05:23:27.88ID:6oQRMTXY0
ありがとう、やっぱりそうか騙されたわ
機敏とか鉱夫ギア積んでないとエクスペ集めがきつくて草生える
ほぼ作業台とバイオブの強化だけでゴリ押した
173UnnamedPlayer (ワッチョイ f14b-SSoY)
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2026/05/28(木) 11:49:46.13ID:sfxgJ30i0
ガントレットって公開で立てても誰も来ないし鯖立ってるの見たことないんだが今のとこソロ専用なのか?
2026/05/28(木) 11:52:47.51ID:wnPAUv9U0
ソロとフレンドじゃない?
パブリックはないよ
175UnnamedPlayer (ワッチョイ f14b-SSoY)
垢版 |
2026/05/28(木) 12:50:41.73ID:sfxgJ30i0
フレンドはロードマップに含まれてないからソロ専用ってことか
176UnnamedPlayer (ワッチョイ 9106-V5lZ)
垢版 |
2026/05/28(木) 12:53:42.06ID:YPAKbHKZ0
ガントレット行けるようになってすぐソロで行ってヒィヒィ言いながらクリアしたけどあれが深度3の初クリアだったのか
最後の方は逃げ回わりながら戦ってノルマ達成で即エレベーター乗り込んでたわ
ぜってー1じゃないだろとは流石に思ったけど
2026/05/28(木) 13:04:32.35ID:bHRjj6gC0
ガントレットは明らかに敵強いからね
D1行ったら敵の遅さにびっくりする
178UnnamedPlayer (ワッチョイ f14b-SSoY)
垢版 |
2026/05/28(木) 13:04:36.23ID:sfxgJ30i0
ガントレットシード固定だから今の上級の方はめっちゃ簡単なんだよね
プロパルジョンとドリル取って1層目で石集めたら弾薬回復のレジェUG取る
残りの層は石一切掘らずにエレベーター横でドリル使った穴熊戦術で完封できる
2026/05/28(木) 13:38:19.42ID:wnPAUv9U0
ローグコアは地形掘る敵がいないからバンカー最強ってテスター外人が言ってた
猿も最短距離でドワーフに向かって来るわけじゃないから穴の外で踊ってるだけだって
2026/05/28(木) 15:43:48.97ID:wnPAUv9U0
8層のCN部屋あって草
MODマーク付けてないし
181UnnamedPlayer (ワッチョイ 919e-SSoY)
垢版 |
2026/05/29(金) 00:05:10.36ID:mWjxQy8n0
ガントレット野良できなかったバグ直ったな
2026/05/29(金) 01:55:37.93ID:V32rsVhg0
  
  
---  パッチノート - RC:EA:00.07.11  ---
  
  
・エリスが武器箱に呼び出された際に、動けなくなることがあった不具合を修正しました
・ドワーフがハッキング中に切断/ゲームを離脱した場合、
 バイオブースターがハッキングできなくなっていた問題を修正しました
・リクレイマーハンドブックで粘着グレネードがアンロックされなかった問題を修正しました
・レベル移行時にチャットボックスが表示されていると、
 一部のリクレイマーがドワーフを操作できなくなっていた不具合を修正しました
・リクレイマーが途中参加した際、ホストのHUDが正しく更新されていなかった問題を修正しました
・ボタンを押し続けると、オメガのシャウトが重複したり、
 ボタンに関する叫びが延々と続いていた問題を修正しました
・プレイヤーが途中参加した際にレベルタイマーが機能しなくなる問題を修正しました
・部屋に再参加した際に、作業台がリセットされていた問題を修正しました
・ラン履歴を修正しました
 これでリクレイムされた施設はホストとクライアントの両方で「リクレイム済み」と表示されるようになります
2026/05/29(金) 01:56:16.35ID:V32rsVhg0
  
・ガントレットのシードが正しくシリアル化、および逆シリアル化されていなかった問題を修正しました
・ガントレットのサーバーリストに関する不具合を修正しました
・上級ガントレットによって、通常ガントレットの報酬がリセットされていた不具合を修正しました
・ガントレットの入口エレベーターのパスファインダーの当たり判定を削除しました
 これにより、コアスポーンがプレイヤーをその場所へ誘導できるようになりました
・プレイヤーが出口エレベーターに到達した後でもダメージを受けてしまう問題を修正しようと試みました
・研究対象建造物内にアイテム(カメラ、エクスペナイト、レッドシュガー等)が生成されないよう調整しました
・コア・リフトがエレベーター駆動ユニットの上方部(もしくは直上)に出現しなくなるよう調整しました
・エレベーター駆動ユニットのヒットボックスを調整し、近くで射撃しても撃った弾が空を切らないようにしました
・初期の昇進、強化ツリー内のロックされたゲート、スロット枠開放のメリットポイント要求値を引き下げました
・アビリティを悪いタイミングで発動させた場合に起こる場合があったクラッシュを防止する処置を行いました
・削除されたプレイヤーキャラクターにダメージを与えた場合のクラッシュを防止する処置を行いました
・接続に失敗したユーザーのログからより多くの情報を取得できるよう、接続ログの記録機能を強化しました
・ドワーフがスタックするのを防ぐため、
「アンダーヒル・デラックス」の効果が現れている時はバーに入れないようにしました
 
※ラムロッドのどこかで動けなくなった場合は、ESCメニューを開き、自分のアイコンにカーソルを合わせ、
 「リスポーン」ボタンをクリックしてください。ドワーフはスタックすることがよくあります
2026/05/29(金) 03:02:34.41ID:lpnYo2f40
・ボタンを押し続けると、オメガのシャウトが重複したり、
 ボタンに関する叫びが延々と続いていた問題を修正しました

草
必要功績緩和されたけど既に解放済の分は還ってくるんか?
2026/05/29(金) 03:45:33.44ID:V32rsVhg0
redditのこのパッチのスレ読む限り、残念ながら還ってきてないみたいね
つい2時間前に初昇進したばかりなのにとか強化ツリーの最後のロック開放したばかりなのにとか
様々な悲嘆の声が見られた (それはそう)
2026/05/29(金) 04:27:49.84ID:nx9QDWvy0
詫びポイントは要らないからデイリーぐらいは最初からフル開放しておいて欲しい
187UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-bH3h)
垢版 |
2026/05/29(金) 12:19:51.07ID:idCX8D650
デイリーも報酬少なくていいから何匹倒すとか考えずとも勝手に終わる内容にして欲しかったわ。解放するトークンでチップ最下層まで解放だけはできそうだったから後悔してる
188UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-PYNU)
垢版 |
2026/05/29(金) 14:18:17.21ID:SjitzL5D0
まあ、重かったのは事実だしな
俺は「tier1スキルぜんぶ省略していいんじゃね?」派だったけど
2026/05/29(金) 15:34:35.50ID:YX82juxT0
功績緩和されすぎてタスクとかどうでもよくなっちまったな
2026/05/29(金) 15:37:36.02ID:9uaQ3TXY0
強化チップ余りまくるからこれでチップ強化ガチャしたいわ
まぁここの開発のいつもの速度ならまずロードマップの最初の項目で大体1年掛かりやなぁ気長に待つか
191UnnamedPlayer (ワッチョイ 9116-PYNU)
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2026/05/29(金) 16:13:43.78ID:B5KT1NfQ0
フィットネスの難易度を低下する +16.4%
トイレが詰まりづらくなる +12.4%
ドワーフの肝機能を下げる -12.4%
2026/05/29(金) 19:32:19.02ID:V32rsVhg0
>>183  
>>・初期の昇進、強化ツリー内のロックされたゲート、スロット枠開放のメリットポイント要求値を引き下げました

最後の奴、クラスごとの8枠ある強化スロットじゃなくてデイリー出撃を開放するスロットのほうだな失礼
前いくらだったか忘れたけど今見たら2枠目開放が500ポイントになってる
流石にこんなに安くなかったと思った
2026/05/29(金) 19:42:15.57ID:YX82juxT0
2000だったかな
3枠目が3000
194UnnamedPlayer (ワッチョイ 9106-V5lZ)
垢版 |
2026/05/29(金) 21:05:16.78ID:GIJaoi9n0
久々にDRGやったけどやっぱりRCより遙かに面白いな
195UnnamedPlayer (ワッチョイ 910f-SSoY)
垢版 |
2026/05/29(金) 21:26:49.77ID:mWjxQy8n0
ごちゃまぜラン開始時点で俺しか武器持ってない有様だったけど全員プロドワーフだったからL6まで無死で終わったわ
スライサーにCD系固めたら最終的に飛ぶ斬撃で敵が湧いたそばから消し飛んでた
2026/05/30(土) 06:58:25.14ID:I9nsRzkl0
毒のオーラだっけ?動き回ると毒霧出すやつ
あれ味方の弾吸っちゃってマルチだと取ったらダメなんだな
サンダーヘッドとか全部吸われて酷いわ
2026/05/30(土) 07:03:01.65ID:k1TIrwsv0
その辺の挙動は修正してくるだろうけどアプグレの仕様変更は最優先にしてほしいわ
2026/05/30(土) 07:09:30.64ID:LkwdkX+t0
毒霧吸われるけど弾は貫通してるって書いてあるから倒せはするんじゃね
エフェクトで見えないだけっぽいが
2026/05/30(土) 07:23:59.87ID:I9nsRzkl0
そうなんか
全く前が見えなくて笑ったわ
2026/05/30(土) 09:27:30.28ID:5750rTLV0
煙へのヒットでもクリティカル判定出るからクリ率とクリ弾補充付けた武器なら無補給で一生戦えてトリガーハッピーになれるぞ!
2026/05/30(土) 23:32:44.90ID:I9nsRzkl0
すまん上級ガントレット2層目きつくね?
2026/05/30(土) 23:36:53.64ID:I9nsRzkl0
ゲロ吐きマン、爆破ダニ、エッジストーカー、リーチ…地獄かと思ったわ
2026/05/31(日) 09:08:42.66ID:aoP3uzUN0
アプグレ一覧、レジェンドの一番左なに?
埋まってないのこれだけなんだよね
2026/05/31(日) 15:33:03.60ID:aoP3uzUN0
亀裂から湧いてくる仕様のせいか湧き潰しになっちゃってスウォームが本編ほど面白くないな
205UnnamedPlayer (ワッチョイ 4106-AOQY)
垢版 |
2026/05/31(日) 16:46:45.84ID:/Vim+5xm0
もう既にRCよりDRGの方が同接多いからね
2026/05/31(日) 16:53:03.90ID:hjCQi5tU0
まぁ2週間弱経って調整された内容見ると大体速度感わかるからみんな一旦離れるっしょ
2026/05/31(日) 17:39:01.79ID:aoP3uzUN0
あととにかくシチュエーションの変化に乏しいな
これじゃすぐ飽きるわ
スライサーだけは本編に持ってきて欲しいが
208UnnamedPlayer (ワッチョイ 5140-0EmZ)
垢版 |
2026/05/31(日) 19:26:58.97ID:8JI0K1wl0
全員昇進とパークスロット開けたからしばらく休止やね
上に書かれてるように亀裂スウォームもつまんないし
209UnnamedPlayer (ワッチョイ 51d3-yoJS)
垢版 |
2026/05/31(日) 22:24:46.77ID:mdFL3ZUx0
亀裂湧きが詰まらないと言うのはよく分からんが、
エフェクトが違うだけで本編も近い仕様だったのでは
2026/06/01(月) 01:29:58.66ID:yq6OSifb0
湧き場所が一目瞭然
それに近場に湧く気がするんだよな
本編てもっと離れて湧いてなかった?2年くらいやってないからうろ覚えだけど
あとは敵の数が少ないのとドッカーンのせいか
2026/06/01(月) 01:30:44.51ID:yq6OSifb0
湧き潰しになりやすい原因ね
2026/06/01(月) 01:47:26.30ID:6QL/WqKi0
エイリアンのデザイン自体も甲虫の方が
ユニークで良かったな
ちょうど不評な敵つくってた時の派生なのがまずい
2026/06/01(月) 03:01:16.33ID:yq6OSifb0
クローラー(紫猿)はこっちでもしっかりうざいのは流石
2026/06/01(月) 03:36:45.70ID:yq6OSifb0
ゴトゥーさんとイルカは進化前わかるけど(エッジストーカーとミニイルカ)、四つ足は誰の進化系なの?
2026/06/01(月) 07:09:03.69ID:PdwPz3A10
遠距離からビスビスしてくる縦長が無駄に弱点攻殻で隠してたり体力多いのは簡悔精神を感じる
あの火力と連射力は体力低いスピッターだから許されてたんだろうに
2026/06/01(月) 07:31:08.37ID:yq6OSifb0
エレベーター戦で2-3人ダウンして次救出しなきゃいけないのにエッジストーカーのリスク選択する奴は馬鹿なのかなと思う
217UnnamedPlayer (ワッチョイ 5120-etCG)
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2026/06/01(月) 08:24:30.81ID:Tcewudf10
グレネードスパムマクロの遅延どれくらいにすればいいか教えて
KR鯖行くともう機能しなくなるんだけど
218UnnamedPlayer (ワッチョイ 4185-u26z)
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2026/06/01(月) 12:26:17.21ID:Wyv/stUV0
ローグコア作るくらいなら本編アプデして欲しかった
2026/06/01(月) 12:51:57.58ID:yq6OSifb0
ローグコアは時間制限と最後ダメージ出ることでみんな殺気立ってる感じある
本編の仲良く協力感が恋しくもある
2026/06/01(月) 13:30:56.09ID:yq6OSifb0
チャット入力の背景が白くて打ってる文字が見えねぇんだけどどうにかならんの?
221UnnamedPlayer (ワッチョイ 4192-2mRv)
垢版 |
2026/06/01(月) 14:20:49.22ID:5rD13BAA0
最後与ダメキル数死亡蘇生のほかに
鉱石納品数とタスク解決数も出してほしいわ
2026/06/01(月) 14:22:08.79ID:yq6OSifb0
>>217
マクロ組まんでもダブルキーバインドすればいいぞ
やり方はググってくれ
2026/06/01(月) 14:30:49.67ID:yq6OSifb0
アーマー塗装がデフォルトに戻るバグあるよね?
おしゃれはドワーフの嗜みなのに困るわ
224UnnamedPlayer (ワッチョイ 4106-AOQY)
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2026/06/01(月) 16:06:51.38ID:tYEn/3b30
>>221
味方への与ダメ、味方からの被ダメも必要
これがないと一生味方ごと敵を倒そうとするやつがいる
2026/06/01(月) 16:30:30.47ID:jY19Xuos0
オーバーキル1000万超えのスライサーがいてたまげたわオーバーキル持ち越しのアーティファクトとドッカーンで稼いだっぽいけどそこまで行くもんなんだなって
左側のダメージは案外普通でドローンで盛れるファルコナーの方が稼げてた
2026/06/01(月) 17:52:12.50ID:yq6OSifb0
キャッシングはともかくドッカーンはナーフした方がいい
2026/06/01(月) 18:03:19.46ID:A5O6p1nX0
まあ、ドッカーンが回れば大体頭抑えれるしな
そういうのが無ければファルコナーが安定してダメトップになれると思う
(本編でエンジがキルトップだったのと同じ理論で)
2026/06/02(火) 05:45:50.83ID:U5NInGZl0
本編おもしろすぎわろた
229UnnamedPlayer (ワッチョイ ce1f-DT6I)
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2026/06/02(火) 10:23:08.23ID:Ov6CmgyZ0
モチベーション的にナイトレインの遺物みたいな報酬は欲しいな
既にプレイヤー側が強すぎるから入れる余地ないかもだけど
2026/06/02(火) 14:23:01.22ID:Qex1E1Ax0
サバイバーのアーティファクト 幾つか本家にもってきてほしいのある
231UnnamedPlayer (ワッチョイ 41d6-uKHO)
垢版 |
2026/06/03(水) 16:15:23.89ID:unBRlu3X0
本編はどっちもキル特化できてるからいい具合に面白いんだろうな
クリーチャーもプレイヤーキルに特化されてるの多めだし
ドワーフもキル特化装備が用意されてて
良い感じに嚙み合ってて難易度で敵の量とスピードとわく時間が変わってるから
232UnnamedPlayer (ワッチョイ 41d6-uKHO)
垢版 |
2026/06/03(水) 16:19:30.23ID:unBRlu3X0
地球防衛軍みたいに敵殲滅のみに特化したのでも面白そうだと思うんだけどね
2026/06/04(木) 03:13:57.68ID:R/BHsmXN0
  
大型アップデート1プレビュー
    
現在の目標予定日: 実験版:6月11日 正式版リリース:6月17日
  
  
  
- システムアップデート -
  
  
ミッションタイマーの改善
  
ミッション中の状況をより明確に把握できるよう、ミッションタイマーを更新しました
 ・タイマーの表示と読み取りやすさを向上させました
 ・リーパーワームが出現する正確な時刻を示す、オプションの数字カウントダウンを追加しました
  
  
アサルトペースの選択
  
ミッションマップから直接、任意のアサルトペースを選択できるようになりました
 ・慎重 – 時間的プレッシャーが低い
 ・標準 – 現在の設定
 ・無謀 – 時間的プレッシャーが高まるが、報酬も増える
  
  
R.E.P.D.アップグレードの改善
 
R.E.P.D.によるアップグレード作業が効率化されました
 ・アップグレードが可能になると、R.E.P.D. に操作ボタンが表示されます
 ・どのリクレイマーでもこれを起動できます
 ・各プレイヤーの所在位置に関係なく、全員が同時にアップグレードを受け取ることができます
  
  
アップグレード交渉の再設計
 
アップグレードのドラフトとプレイヤーの選択のシステムを改善するために、幾つかの改良を加えました
 ・プレイヤーがアップグレードを選択すると、その選択肢は新しいアップグレードに置き換わり
  全員が同じ数の選択肢を持てるようになります
 ・「体力を回復したいからスキップ」オプションは削除されました
 ・HPアップグレードは、他の全てのアップグレードと同様な出現をするようになります
 ・ドラフト内のすべてのアップグレードが同じレアリティを共有するようになりました
 ・私たちはすべての選択が刺激的で価値のあるものとなるよう、
  アップグレードの見直しとバランス調整を継続的に行っていきます
  
  
2026/06/04(木) 03:15:20.86ID:R/BHsmXN0
  
- 新コンテンツ -
  
  
新たな武器
 ・トライデント – エネルギーショットガン(開始時武器プール)
 ・腐食性スラッジポンプ – 重火器
  
  
新たな敵
 ・ヴォイドキン・ドリフター – まったく新しい飛行型の脅威。コアスポーンが空へと進出した
  
  
新たなコアバイオーム
  
私たちの目標は、各エンドボスごとに独自のコアバイオームを導入することです
アップデート1では、ラモク専用の新しいコアバイオームを追加します
当面の間モラクトゥラもこのバイオームを使用しますが、今後のアップデートで独自の環境が更に追加される予定です
  
  
新たな採掘建造物
  
鉱山施設に12種類以上の新しい採掘建造物が追加され、マップ探索のバリエーションがさらに広がりました
  
  
新たなデプロイメント
バリエーションを増やすため、いくつかの新しいデプロイメントの追加を検討しています
  
2026/06/04(木) 03:18:08.45ID:R/BHsmXN0
  
- 武器のバランス調整 -
  
 ・ゲーム全体を通してより一貫性のある難易度を実現するために、武器バランスの大幅な調整を行います
 ・さらに、使いこなすのが難しい武器のいくつかを、開始時武器プールから作業台へ移動させました
  これにより新規プレイヤーがより自然にゲームに慣れることができるようになります
 ・バランス調整も行われる予定ですが、これは継続的なプロセスであることを覚えておいて下さい
   
    
- その他 -

 ・弾薬効率を向上させるため、各ステージに弾薬箱が1つずつ追加されました
 ・「体力回復のためにスキップ」選択肢の削除を補うため、洞窟全体にレッドシュガーが追加されました
 ・バーで無料の「リーフ・ラバーズ」が提供されます
 ・ジュークボックスの新曲を追加しました: ディスコ スムース・ソウル ファンク
 ・ロードアウトターミナルで概要がより分かりやすくなるよう、強化チップのスタック表示を追加しました
 ・新しい強化チップをアンロックした際、最高ティアの強化チップが自動で装備されるように変更しました
 ・自動スプリント機能を追加しました。設定でオン/オフを切り替え可能です
    
  
無料コスチュームDLC:FIRST RESPONDER
  
感謝の気持ちを表すため、無料コスチュームDLC「FIRST RESPONDER」をご用意いたしました
いち早くプレイしていただき、問題点の特定やフィードバックの提供、
そして『Rogue Core』の未来を形作るお手伝いをしてくださった皆様に、心より感謝申し上げます
2026/06/04(木) 03:31:38.39ID:R/BHsmXN0
自動スプリントがほんとありがたい… パッドだと既存のRCオートスプリントMODも動作しなかったし
この機会に本家DRGにも導入されればいいのに
サーバーリスト上から部屋のping値確認できてソートできる機能とともに (これは本当に本家にも欲しい)
2026/06/04(木) 03:34:03.04ID:oWzU2naQ0
あのMODはパッドじゃなくても不具合あるからこっちで採用できるなら本編でもやってほしい
2026/06/04(木) 03:52:41.88ID:HVlnvQI/0
ついにオートスプリント導入するのか
5年おせぇよ
2026/06/04(木) 05:01:15.64ID:HVlnvQI/0
>>225
ガラスバスティオンドッカーンでオーバーキル3000万のスポッターおって草生えた
240UnnamedPlayer (ワッチョイ 4106-AOQY)
垢版 |
2026/06/04(木) 06:45:09.82ID:kONy3jj60
共有アップグレードやめない?
時間掛かり過ぎ
ゲーム時間の何分の一をアップグレードに費やしてるの
集まる為の時間は解消されるけど選択肢が補充されるからまた迷って時間消費するじゃん
2026/06/04(木) 08:14:46.61ID:GLWei1cg0
アーティファクトの価値パない事になりそうだな
後ろ側を気にせず高速ピックでも致命的にならなさそう

そして作業台枠に移動して開始武器プールからクビになる武器とは一体…
そんな初手握ると頭抱える武器あったっけ
242UnnamedPlayer (ワッチョイ 5129-Rlif)
垢版 |
2026/06/04(木) 08:23:26.96ID:Erz71SGa0
初心者だけど初手にバリアみたいな壁発射するやつは辛かったな
2026/06/04(木) 08:25:03.37ID:HVlnvQI/0
デヴァステすかね
2026/06/04(木) 08:28:08.02ID:DFmCI2d+0
バリア撃つ奴は属性付くと途端にジェノサイド武器になるからかなりピーキーな性能しててすき
デヴァステは連射早すぎて油断すると文字通り秒で弾無くなるのがきらい
2026/06/04(木) 08:39:14.85ID:7lOEyQOv0
敵の物量が増えるほど強くなる
DRGもだけど難易度上がってくると判定が残り続けるタイプの武器が強くなるんだよな
2026/06/04(木) 08:53:22.28ID:hbpGxLkB0
バリア発射機、発射後10mは高速で射出されそこから減速するでいけそうなんだがな
確かに結構ピックするけどバンカーしたくなるわアレ
2026/06/04(木) 10:30:11.04ID:lGOK+F0G0
バリア撃つやつは上級ガントレットで横穴引き篭もりしてるとき頼りになった
2026/06/04(木) 10:55:20.58ID:hbpGxLkB0
エネルギーショットガン:トライデントってすっげー聞き覚えのある武器なんだが
まさか、LAS-13 Trident じゃないよな?
249UnnamedPlayer (ワッチョイ 5114-Rlif)
垢版 |
2026/06/04(木) 18:28:49.86ID:e5t9uG3B0
ローグコアの制圧射撃って何?+1とかあるけど効果なんすか?
250UnnamedPlayer (ワッチョイ e65b-u26z)
垢版 |
2026/06/04(木) 18:58:16.81ID:jcGddA4h0
ところで本編のアプデまだ?
2026/06/04(木) 21:42:26.95ID:cwwKqRHK0
>>249
選ぶときカーソル合わせりゃ効果書いてあるよ
2026/06/05(金) 01:01:32.08ID:ZsxhSR2z0
  
  
--- パッチノート - RC:EA:00.07.12 ---
  
  
・すべての地域において接続処理がより円滑に行われるよう、
 サーバーリストとセッションシステムを調整しました
 サーバーリストの表示やロビーへの参加に問題を抱えていたプレイヤーの状況が改善されるはずです
・ファルコンが指示に従わず、蘇生ではなく攻撃を行ってしまうことがあるバグを修正しました
・作業台、武器選択プール、および武器選択交渉に関連するいくつかのクラッシュを修正しました
2026/06/05(金) 01:14:41.92ID:ZsxhSR2z0
>>249
言われてるようにカーソル乗せると効果説明がポップアップで出てくるよ

制圧射撃
敵にダメージを与えると、10秒間 敵の移動速度-2% の減速効果が+1スタック付与できる
最高45回までスタック可能
254UnnamedPlayer (ワッチョイ 516e-jgGe)
垢版 |
2026/06/05(金) 02:01:03.47ID:enqHWPf00
>>251
>>253
おお出てきたわ。ポップアップ出るの<i>みたいなやつだけかと思ってたわ。thx
2026/06/05(金) 05:00:51.97ID:HSCg1vhB0
テクニカルリロードⅳて準備万端機能あるやんけ書いとけや
いうて今作そこまで必要性感じないか
2026/06/05(金) 08:23:45.09ID:HSCg1vhB0
メスドワーフをオスに変えるMOD出てて草
やっぱこうだよな
257UnnamedPlayer (ワッチョイ 4106-AOQY)
垢版 |
2026/06/05(金) 20:55:14.17ID:eoVdWWs20
過重抽出って迷子になるというか対象スルーしてしまうけど一本道じゃないよね?
どこかで分岐してるのか
2026/06/06(土) 01:00:47.04ID:X1gSG/tR0
ローグコア難しい難しいとは聞いてたけど深度4でもせいぜい本家のハザード4〜5ぐらいだな
その代わり深度1でもハザード3ぐらいはありそうだけど
2026/06/06(土) 01:27:29.98ID:Z5YuqRn20
こっちが強いから慣れてしまえば本編よりぬるいな
260UnnamedPlayer (ワッチョイ 41dd-uKHO)
垢版 |
2026/06/06(土) 06:22:54.38ID:obfDPZYC0
ディープスキャンとか過重抽出はまともなドリラーがショートカットを掘れるだけ掘ってくれる人が居ないとマジできつい
居ない時はスカウトぐらいしか楽に移動できないし
エンジニアのプラットフォームとかガンナーのジップラインじゃ弾が足らん
2026/06/06(土) 08:10:40.93ID:yxTd+Ubn0
ボタンがあったらとりあえず押す初心者が居ると押されるとスポーンが始まる仕様も相まってめちゃくちゃになる
2026/06/06(土) 17:55:08.72ID:zlY2H/Jl0
またサーバーおかしいんだが
どんだけ鯖絞ってんだよ過疎ゲーがよぉ
263UnnamedPlayer (ワッチョイ 519b-1BgS)
垢版 |
2026/06/06(土) 19:31:43.13ID:YqDn5e250
あぁやっぱ鯖死んでたんか
見つからなくておかしいと思ってたんだ
2026/06/06(土) 21:17:44.81ID:zlY2H/Jl0
まだ死んだままで草
いい加減にしろ
265UnnamedPlayer (ワッチョイ 6920-hZWY)
垢版 |
2026/06/07(日) 02:49:39.80ID:xYXmRr150
過重抽出は最初の部屋に出入口が2ヶ所ある場合はぐるっと1周で繋がってる場合位は良いんだけど
繋がってなくて最初の部屋に戻らないといけないのは大変だね
一周の0の中間を繋げて8にしてくれればだいぶ楽
2026/06/08(月) 14:24:14.43ID:79o7gZPH0
ローグコア過疎るの早すぎて草
発売前は評価若干下がりそうって思ってたけど大爆死するとは思わなんだ
2026/06/08(月) 14:31:17.14ID:77f23kqr0
ローグコアって名前がついてるのに勝手に2扱いして低評価する馬鹿とマルチローグ系の事軽く見てた浅い開発陣の相乗効果よ
2026/06/08(月) 15:10:58.21ID:2zSBscff0
楽しんではいたけど現状だと底が浅くて飽きちゃった
2026/06/08(月) 15:44:48.53ID:IGzrIB+j0
俺も楽しんでるけど現状ローグコアだから面白いって部分が無いんだよな
原作由来の面白さしか無い
2026/06/08(月) 17:27:47.17ID:bn/X3mYO0
まぁ今は一番時期が悪いというか、
次アプデでオートスプリントとアプグレ全員集合が改善されてからでいいや…ってなってる俺みたいなのも居るので…
2026/06/09(火) 08:10:39.54ID:kQnIksxB0
バランス調整も入るんだっけ?
とりあえずドッカーンはナーフするか(レジェンダリーに格上げでもいいけど)、いっそ削除してほしい
こいつが一番ゲームぶっ壊してる
2026/06/09(火) 09:13:54.79ID:/EDFOtPt0
ドッカーンはコモンに変えて範囲拡大、ダメージ大幅減の、一発が大きいビルドじゃないとキツイ辺りかな
273UnnamedPlayer (ワッチョイ 21cd-6sBr)
垢版 |
2026/06/10(水) 10:10:06.79ID:jmId6WvV0
シールドの中から範囲系武器使うと爆風で前見えなくなる
274UnnamedPlayer (ワッチョイ 696f-Eacu)
垢版 |
2026/06/10(水) 10:26:51.46ID:yf4bWm3V0
ロークコアとキラービーン2年くらい待っててほぼ同時に発売されたけどどちらも超絶期待外れでつらい
275UnnamedPlayer (ワッチョイ 6961-PoES)
垢版 |
2026/06/10(水) 15:14:16.25ID:rdJZtLqU0
大人しく本編作ってりゃいいのに調子こきすぎた
276UnnamedPlayer (ワッチョイ 6955-hZWY)
垢版 |
2026/06/11(木) 04:43:41.62ID:fY+e6IV00
SURVIVOR出る前は本編は常に同接1万だったか2万をキープしてて人気あったんよ
277UnnamedPlayer (ワッチョイ 21cd-6sBr)
垢版 |
2026/06/11(木) 21:46:32.53ID:zFIQo+750
テスト版やってみたけどみんなで同じ選択肢取れると思ってたけど一度選択されると別のに置き換わるのか
2026/06/12(金) 01:37:32.02ID:mkECVcrn0
  
  
--- パッチノート - RC:EA:00.07.13 ---
  
  
・ゲーム内のボイスチャットに関する問題を修正しました
・武器の特性をピックした後にスペースキーを連打すると、
 その特性が複数回スタックして付与されてしまっていたバグを修正しました
・音声に関連したクラッシュを修正しました
  
2026/06/12(金) 01:40:47.35ID:mkECVcrn0
  
大型アップデート1 正式リリース日:6月17日 
  
>>233-235に加えて追加された情報
  
  
・アサルトペース選択の追加に伴い、基本報酬値を調整
  
・各アサルトペースに対応した新しいデイリーミッションのタスクが追加
  
・既存のアップグレードの多くの点を微調整、一部は大幅に変更、一部は削除

・トライデント – ダイレクト・エネルギーショットガン
 DRAK 25の開発元が送り出す新兵器「トライデント」は、2つの発射モードを備えています
 通常射撃はセミオートの3発の射撃です
 トリガーを押し続けると、多数の敵に対処できる強力な一斉射撃をチャージできます

・ヴォイドキン・ドリフター
 戦闘のバリエーションを広げる、まったく新しい飛行型の脅威
 機動力が高く攻撃を当てにくいドリフターは、攻撃をチャージする時以外は動きを止めません
 発射してくる「ヴォイドボルト」は比較的遅いものの、その威力は絶大です
 周囲を囲まれないよう、十分に警戒して下さい

・新たなリスクベクター
 リスクベクターのプールに、新たに3つを追加しました
 1つはマイナス効果、2つはプラス効果のファクターです
  ・ドリフター・サージ - 新敵ヴォイドキンの群れが出現します
  ・バイオブースター - ステージに2つ目のバイオブースターを追加します
  ・作業台 - ステージに2つ目の作業台を追加します
2026/06/12(金) 01:42:31.41ID:mkECVcrn0
  
・ラモクとモラクトゥラの新コアバイオームは不具合が発生したため、今実験ビルドでの公開は延期
 準備が整い次第追加

・デイリーミッションのタスクに2つを追加
 どちらも、ミッション全体の完全な成功を必要とせずに進行が可能です
  ・コアスポーンの排除 - 個人ごとのキル数ではなく、チーム全体でのキル数がカウントされます
  ・「ステージ」のクリア - 時にはたった1ステージ深く進むだけでも、苦労して勝ち取った勝利となります

 また前述したように、アサルトペースごとに1つずつ計3つの新しいタスクも追加

・武器バランスの大幅な調整
  ・すべての初期武器は「コモン」ランクになりましたが、2つの特性が付与されるようになりました
  ・作業台から、よりレア度の高い武器が入手できる可能性が出てきました
  ・重火器クレートのレアリティ範囲が拡大されました
  ・個々の武器についても各種バランス調整が行われます
  ・さらに、「ショックストライカー」や「デバステーター」など、
   使いこなすのが難しい武器のいくつかを開始時武器プールから作業台へ移動させました

・ジュークボックスに追加される曲は3曲から4曲へ(ディスコ・スムースソウル・ファンク・ソウル)
2026/06/12(金) 01:43:52.54ID:GqnfBwZk0
作業台とブースター2台になるの?凄いことになるぞドワーフ側が化物の先に行ってしまう
2026/06/12(金) 02:37:43.70ID:Sf6pu22a0
作業台バイオブ2台強すぎるだろ
2026/06/12(金) 02:39:20.93ID:Sf6pu22a0
デバステはわかるとして、ショックストライカーは使いやすかっただろうが
2026/06/12(金) 16:35:53.24ID:4uWjoOJS0
アビリティクールダウンのアップグレードの大半が消されてるから、依存度高いクラスは結構なナーフ
バイオブースターのアビクール系はそのままなの考慮すると、レトコンが一番の被害者か。

ドッカーンは一応ナーフされてるけど、まだ良さそうだな。
2026/06/12(金) 16:46:20.72ID:eZnT4byB0
もうこれNo Man's Sky並みに刷新しないと賛否両論から評価戻るの相当難しそうだな
2026/06/12(金) 17:08:26.04ID:hcoIqS/m0
というか、全般的にはドワーフ側が強くなったな感だが
2026/06/13(土) 01:31:41.11ID:IORuJEv60
武器の性能を変更してるのにパッチノートに書いてないのはダメだと思う
2026/06/13(土) 17:16:36.30ID:G/QR3POk0
  
  
アップデート 1.2 -  実験ビルド:145298 @Rogue Core Experimental
  
  
-- 変更点 --
  
・ラモックとモラクチュラに新しいバイオームが追加されました
・「クリティカルストライク」を、レジェンダリーからエピックに変更しました
・「クーリングユニット」をレジェンダリーからエピックに変更しました
・「毒抽出」をレジェンダリーからエピックに変更しました
・「マークスマンズループ」をエピックからレアに変更しました
・ガントレットの敵数をわずかに増やし、倒すべき敵が十分に存在するように調整しました
・アップグレード交渉画面に入る際に「交渉開始」のサウンドを追加し、フローとミックスを調整しました
・デフォルトが最初になるよう、スプリントモードの配列を変更しました
・スタート時武器の限定プールは、深度1でのみ適用されるようになりました
・作業台プールに移動用ツールが追加されました
    
2026/06/13(土) 17:17:57.45ID:G/QR3POk0
  
  
-- 修正 --
    
・アップグレード交渉画面において、ソロモードでのソフトロックバグを修正しました
・蛇行する触手が不自然に折れてしまっているように見える向きの問題を修正しました
・アップグレード「キャッシング」から、フレンドリーファイアを除外しました
・スプリントモードの動作不整合を修正しました
・チュートリアル動画シーケンスで「スキップ」表示を再び非表示にしました
  (まだスキップできないため)
・エリスでボタンを押した際に交渉スフィアがnullptrだった場合のクラッシュを防止する処置を行いました
・翻訳済みとしてマークされていなかったいくつかの文字列を修正しました
・セントリーを6機以上配置できなかった問題を修正しました
・パーティクルのバウンズ、GPUシミュレーション、および影の処理を修正しパフォーマンスを向上させました
・自動完了するタスクにおける第1ステージのメリットポイント報酬を削除しました
・オプション選択ウィジェットでそれ以上進めない場合、矢印を非表示にしました
  
290UnnamedPlayer (ワッチョイ 6db4-UzgV)
垢版 |
2026/06/14(日) 09:38:33.82ID:daenhAS00
ドリラーのべた燃が最強クラスみたいだけどイマイチ使い方が分からない
結構キル数取ってるし意外と弾持ちもいいけどしっくり来ないというか使いこなせてる気がしない
2026/06/14(日) 14:43:31.79ID:7+gDFfHX0
敵が自分や味方に向かってくるルートを先読みして地面や壁を燃やせてたら完璧なんじゃない
ミッションでも得手不得手があるし
2026/06/14(日) 15:45:46.16ID:BMBw/6je0
べたつく燃料とグーボマーばっかり使ってたな
その後クライオキャノン使って強すぎんだろってなるのを延々繰り返してた
2026/06/14(日) 16:54:43.18ID:TF7G+Bj40
ベタ燃は「燃やしたな。......死ぬまで暇だし鉱石でも掘っておくか」に特化しまくってるイメージだわ
294UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d4f-UzgV)
垢版 |
2026/06/15(月) 11:48:09.31ID:VZJ+WV4e0
サーバー一覧の国籍ってsteamプロフィールの国籍?
295UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d3b-y0Vl)
垢版 |
2026/06/15(月) 12:57:43.13ID:fjcFRdge0
べたつくは敵が多い高難易度しか旨味が無いような
3ぐらいだと普通に通常ダメージ上がるの付けた方が殲滅力ある
296UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d3b-y0Vl)
垢版 |
2026/06/15(月) 13:00:16.32ID:fjcFRdge0
5以上だと敵が多すぎるから地形設置型とかマグマにするのとか凍結地雷とか逃げ出す恐慌とか強いと思うけど
297UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d3b-y0Vl)
垢版 |
2026/06/15(月) 14:20:08.20ID:fjcFRdge0
FDなら俺は3万円ぐらい突っ込んだぞ
2026/06/16(火) 07:44:15.74ID:/eB+eG0C0
別ゲー始めたのもあるけど、ローグコアのアプデ待ってる間にほぼ興味を失ってしまった
ほな…
2026/06/16(火) 19:27:56.24ID:9dpcEBhG0
  
Update 1.3 - 実験ビルド:145493 @Rogue Core Experimental
  
  
-- 変更点 --
  
  
・以下の新しいアップグレードを追加しました
  
 コモン   「エンバー・アチューンド」「クリティカル・スタン」「フラッシュバン」
         「ブレイズ・チャージ」「ダブルアップ」「カウンター」「ヴィガーチャージャー」
  
 アンコモン 「バーニング・ブラッド」「リポステ」「ラディアンス」
         「サーマル・ターゲティング」「クリティカルアンプ」「フランキング」
  
 レア    「コンカッシブストライク」
  
  
・敵がスタン無効状態の際、なぜスタンダメージを与えてもスタンしないのかを明示するため
 ヘルスバーにアイコンを追加しました
・ダメージ/属性タイプのアイコンを追加しました
・「アサルト・ペース」タスク用の新しいタスク画像を追加しました
・マイナーズマニュアルに冷却速度の項の初版を追加しました
・アサルトペース「無謀」において、追加の弾薬箱が出現しなくなりました
・アップグレード交渉画面のレイアウト構造を調整しました
・ドワーフのシャウトに新しいボイスラインを追加しました
 またサウンドウェーブの減衰、およびサウンドクラスの欠落を修正しました
・「ブレイジング・チャージ」のチャージ速度を向上しました
・「バーニング・ブラッド」のパーティクル効果を一部調整しました
・「リポスト」PAFにアイコンを追加しました
・「クリティカル・ファイア」の名称を「エンバー・アチューンド」に変更しました
・「ベター・レッド・シュガー」のティアを1ランク下げ、アンコモン、レア、エピックのレアリティ構成に変更しました
・「Volatile Combustion」を交渉プールに再追加し、単なる火炎ダメージだけでなく爆発ダメージも与えるように変更しました
・クリティカルヒット確率のレアリティを、R/E/LからU/R/Eへと1段階引き下げました
・「Dodge Bio-Booster」を新しいブロックシステムに対応させ、ブロック効果を発動できるように変更しました
・「Vigor Charger」の説明文を改善しました
・「Double Explosion」アップグレードにおいて、発動確率が100%を超える場合、複数の爆発が発生するように変更しました
・スタンリチャージとダメージ反射をアップグレードのプールに再追加しました
・「腐食性スラッジポンプ」の通常射撃における腐食蓄積量を増加しました
・「腐食性スラッジポンプ」の単発射撃のダメージを増やしました
・「トライデント」の1発あたりの発熱量をわずかに増やしました
・プレイヤーの意図しないチャージ行動を防ぐため、「トライデント」のチャージのタイミングを調整しました
・ヴォイドキン・ドリフターの攻撃投射物の直接ダメージと範囲ダメージを増やしました
・バイカーヘルメットにアクセサリーを装着可能にしました
・トゥームにカスタムウェーブを追加しました
・射程距離のツールチップを更新しました
2026/06/16(火) 19:29:49.21ID:9dpcEBhG0
  
  
-- 修正点 --
    
  
・[バグ修正] 「マークスマンループ」の発動に、弱点を2回攻撃する必要がなくなりました
・「スライス」アビリティにおいて、コアの触手に攻撃が当たらない事があった問題を修正しました
・ステータスエフェクトシステムにおいて、属性効果がスタックしないことがあった問題を修正しました
・チュートリアルの動画スキッププロンプトに関する問題を修正しました
・腐食性汚泥ポンプのグーミックス弾が最初に生成される際のカクつきを修正しました
・武器/装備箱に向かう途中のエリスがアップグレード交渉によって中断された場合、
 その後呼び戻すことができず、装備箱が使用不能になっていた問題を修正しました
・チャージブラスターの弾薬が無限になり、ダメージが正しく計算されなかった問題を修正しました
・作業台を使用した後、グーキャノンの発射コストが
 フルチャージ状態のまま固定されることがある問題を修正しました
・クリティカルダーツと、その範囲減衰ダメージの挙動に一貫性がなかった問題を修正しました
・ヴィガーチャージャーのテキストを修正しました
・ドリフターの攻撃の着弾エフェクトを修正しました
・ラムロッドのバーの天井のコリジョン判定を正しく修正しました
・最初のチャージステップが完了する前にトリガーを離すと、
 トライデントが奇妙な3連射を行っていた問題を修正しました
 現在では、単にチャージが解除されるようになっています
・イベント中に新しいウェーブが発生してそれが終わっても、
 イベントのウェーブが続いている間はウェーブBGMが停止しなくなりました。
・新しいコア・テンタクルが攻撃時にオブジェクトを貫通していた問題を修正しました
・ステータスエフェクトの継続ダメージが発生した際、
 事前適用ダメージボーナスが2倍のランクで適用されていた問題を修正しました
・地形オブジェクト経路計算の動作パフォーマンスを改善しました
301UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d4f-UzgV)
垢版 |
2026/06/17(水) 10:00:31.00ID:ZZyhT6Ia0
やっぱり無印は面白いからまた人増えてくれないかな
ハザ5の部屋全然ない
あっても中国人のチートかmod部屋だったりする
蹴りまくりたくなるから自分では立てられない
ホストやる人は忍耐力すげーわ
2026/06/17(水) 15:26:52.72ID:ygbSoPhe0
自分で立てたら誰も入って来ねえけど人の部屋に入るとクソラグいんだよな
2026/06/17(水) 18:51:02.26ID:Ikxkjfj20
  
Update 1.4 -  実験ビルド:145761 @Rogue Core Experimental
  
※変更箇所の項目が多すぎたので重要そうなとこだけ抜粋
  
  
・ラムロッド:ロードアウト、カスタマイズ、およびピッケルメニューにロードアウトバーを再追加しました
 これでロードアウト機能が利用可能になりました!
・「ドカーン、死んだぞ!」のダメージを、致死ダメージの100%から50%に調整しました
・「インパクトアックス」は、グレネード・クレートからのみ入手可能になりました
・挙動が不安定だった「クライオグレネード」の味方への誤射を調整しました
・レトコンのデフォルトのスキンカラーを「ベージュ」から「ルディ」に戻しました
・クリティカルショットのボーナスを30から50に変更しました
・「ごちゃまぜ」において、アーティファクトを
 「スキップ」または「セーフオプション」として入手できるようになりました
・「ヴォイドキン・ドリフター」の属性耐性を低下させました
・「デッカー」SMGの最大反動をわずかに軽減しました
・セーブデータの安全性をさらに高めたいプレイヤーのために、
 手動でクラウドセーブをトリガーする機能を追加しました
・M1000の基本ダメージをわずかに増加させました
・M1000のフォーカス速度を向上させ、フォーカスショットにダメージボーナスを追加しました
・PGLの爆発ダメージを大幅に増加させ、その代償として最大弾薬をわずかに減少させました
・モラクチュラのオーブ攻撃のステータスエフェクトから属性ソースを削除しました
 ケースによっては、プレイヤーが無限に燃え続ける原因となっていたためです
・ゲーム内パッチノートを追加しました
2026/06/19(金) 02:01:33.70ID:GgtDolfv0
  
パッチノート:[RC:EA : 01.01 + 146012]
  
  
  
-- 変更点 --
  
  
・アップグレード「ラディアンス」の名称を、「ブラインディング・フラッシュ」に変更しました
・腐食性スラッジポンプのダメージ数値がリクレーマーマニュアルに表示されるようになりました
・アップグレード交渉が開始されるまでのボタン長押し時間を、1.5秒から1.0秒に短縮しました
・「Ionization(イオン化)」を調整しました
 各スタックの効果を高めつつ、最大スタック数を減らし、またスタックが減衰するようにしました
・イベントから獲得できるエクスペナイトを増やしました
・エクスペナイトのアップグレードコストを調整し、
 初期のアップグレードをわずかに早め、後半のアップグレードをわずかに遅くしました
・放射線の弱点腫瘍を破裂させた際、HPの割合ダメージに加えて、追加の固定値ダメージを与えられるようになりました
・放射線の弱点腫瘍を破裂させた際に与えるHPダメージの割合は、放射線耐性に応じて変化するようになりました
・放射線の弱点腫瘍のHPを増やし、破壊されるまでの攻撃可能時間を延長しました
・新しい放射線の弱点腫瘍が出現しても、既存のものが自動的に破壊されることはなくなり、
 また同時に存在できる腫瘍の数は最大3つに制限されました
・埋め合わせとして、ボスの放射線属性耐性を低下させました
2026/06/19(金) 02:02:44.00ID:GgtDolfv0
  
-- 修正点 --
  
  
・モラクトゥラの重力叩きつけ攻撃が中断されると、ボス戦がフリーズしてしまうバグを修正しました
・モラクトゥラがゲートストーンを正しく破壊できなかった場合にフリーズしてしまうバグを修正しました
・クライアント側におけるトライデントの投射物のパフォーマンスを改善させました
・FPSを表示オプションの切り替えの際に、ダメージ数値の表示設定が変更されてしまう問題を修正しました
・マジックミサイルが命中した後も残ってしまう問題を修正しました
・アップグレード交渉画面:選択後にアイテムバーに誤ったアイテムが表示される問題を修正しました
・アップグレード「エンバー・アチューンド」に欠落していた「火」カテゴリを追加しました
・「バーニング・プロパゲーション」から弱点カテゴリを削除しました
・「アフターマス・バイオブースター」のアップグレードが機能しなかった不具合を修正しました
・「敵を◯◯体倒す」デイリーミッションにおいて、キル数が正しくカウントされていなかった不具合を修正しました
・「ダメージリフレクション」のアップグレードにおいて、数値の再帰処理が発生しないようにチェックを追加しました
・遅れて参加したドワーフも、チームがすでに獲得しているのと同じレアリティのアップグレードを取得できるようになりました
・アップグレード交渉画面:クーパーがステージ内に存在していないにもかかわらず、
 クーパーのアップグレードが選択リストに追加されてしまっていた不具合を修正しました
・アップグレード交渉画面および、リスクベクターメニューにおけるプレイヤーカーソルの精度を向上させました
・「ヴィガーチャージャー」のHUDアイコンが表示されなかった不具合を修正しました
・強化チップ「テクニカルリロード」および、アーティファクト「コンバットレディ」が
 冷却速度ボーナスを付与しなかった不具合を修正しました
・敵アーマー部の放射線弱点腫瘍が、
 ダメージを受けた際に放射線属性のスタックを破壊してしまっていた不具合を修正しました
306UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d5e-y0Vl)
垢版 |
2026/06/19(金) 19:52:34.20ID:XIjS+vxA0
>>302
わかる
1年前は中華の人の所でも遊べてたけど
ラグすぎてジャンプが消えて落下したり酷くなってるね
回線が悪くなったのかゲーム的なのかわからんが
307UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d4f-UzgV)
垢版 |
2026/06/19(金) 20:17:04.39ID:X2kp8MOD0
マクテラが4体襲ってきてチャージャー一発で全部落とした
後ろに初心者いたよなと思って振り返ったらきっちりこっち見てて驚いたのか動きが止まってた
見せ付けてやったぜ
2026/06/26(金) 16:18:35.15ID:BcaExQp70
ローグコア同接3桁で草
もう終わりだよこのゲーム
2026/06/26(金) 18:20:04.69ID:AnzFjeoD0
十分楽しめてはいたけど底が浅くて飽きてしまった
パーク全部取りきって全クラス昇進して深度4も安定してくるとコンテンツがなくなってしまう
2026/06/27(土) 08:54:22.11ID:jjB/HSaH0
大したアプデせずにGSGが夏休み入ってそのまま終わりそう
311UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f4f-1Jcu)
垢版 |
2026/06/27(土) 10:48:02.67ID:Tc67bZpz0
発売直後から爆死ムーブしてるからコンテンツの少なさは関係ないんだよなあ
ここから持ち直す為にはゲームが変わるくらいのアップデートが必要だけどそんなの期待できないから切り上げてDRG2の開発を始めてほしい
2026/06/27(土) 13:31:57.50ID:N3PCI0Mz0
ここの開発はいつもこんな感じだよ
顧客が求めてるアプデは大体できてない
2026/06/27(土) 13:53:35.73ID:u3+yOMCd0
オートスプリントも大爆死してなかったら絶対実装してなかったと思うわ
314UnnamedPlayer (スップ Sd22-Ewfi)
垢版 |
2026/06/29(月) 00:06:07.38ID:vH1Bd9zMd
survivaerだけどハザード4クリアできなくて去年辞めて久々にインストしたらアプデされてた
んで新キャラ使ったら簡単にクリアできてモチベ復活
この新キャラが強いのか難易度下げたのかどっち?
2026/06/29(月) 01:43:22.51ID:NTE3Rple0
前者
316UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d7d-xte9)
垢版 |
2026/06/29(月) 17:47:06.12ID:7irufKnT0
ローグコアもう終わりな空気出てて🌿
317UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e9f-shls)
垢版 |
2026/06/29(月) 21:25:26.33ID:gCrcRFNV0
ローグコア作るリソース全部DRGの拡充に注ぐべきだった
318UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d09-ium2)
垢版 |
2026/06/29(月) 22:10:38.79ID:5WFMiLWt0
ローグコアをdeep rock galactic 2に改名して現在のdeep rock galacticはサービス停止しよう
319UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d4f-1I3Y)
垢版 |
2026/07/01(水) 13:11:08.33ID:PH5158R/0
いまだに良い使い方を見付けられない武器
メイン
ショットガン(何やってもダメ)、GK2(もっと弾が欲しい)
サブ
スバタ(何やってもダメ)、リボルバー(もっと弾が欲しい)

ハザ5↑で「他の武器だったらな」と思わずに済む構成あったら教えて欲しい
ここら辺は高ハザで使用者少ないから難しいところではあるのだろうけど
2026/07/01(水) 16:43:32.68ID:swKqSd3O0
妨害作戦には爆発的リロードつけたスバタ持っていってる
2026/07/02(木) 01:34:39.23ID:tHDLQx2rM
ソロエンジで殲滅行く時は今でもウォートホッグ担いで行くことが多いかな
ミニシェルで12222だったかな?うろ覚え
2026/07/02(木) 16:23:40.42ID:HjvDxIde0
ローグコアはもうソロ用だな既に過疎ってるし協力は元のDRGの方がおもろい
2026/07/03(金) 18:36:46.18ID:BKA7IE5y0
武器の優劣は仕方ない事だからハザ5↑と4以下で使い分けてるわ
弱い武器も余裕のある難易度だと遊べる武器として楽しいし
2026/07/03(金) 18:46:52.44ID:3PhbBNgY0
でもDRG本編での武器優劣ってぶっちゃけ弾丸効率の範疇じゃない?
325UnnamedPlayer (ワッチョイ a9cd-ANuR)
垢版 |
2026/07/04(土) 18:57:25.26ID:hc8FJqgd0
GK2はエイムやオーバーヒート気にしなくていいから普段使いしてるな
スバタは火力なさすぎてな
全く使い道分からん
2026/07/05(日) 01:05:30.10ID:GzvcY77r0
スバタ君はローグコアでもハブられてるんよね… 本編の大体の単発系武器は続投してるのに
まぁあのままの性能でローグコアに来られても困るけどさ
2026/07/05(日) 03:00:58.74ID:GzvcY77r0
  
  
Rogue Core Update 1.5 - Experimental Build: 147280
  
  
現在アップデート01向けの最終パッチを作成中ですが、かなり大規模なものになってしまったため、
実験ブランチ内でこの週末にテストを行っています
  
  
[プレイヤー側のパワーアップに関連した修正]
  
・側面攻撃のクリティカルヒット発生率を50%から20%に引き下げ、
 その「アンコモン」というレアリティにふさわしい程度に調整しました
・新しい「エマネーション」アップグレードを追加しました
・「スナップファイア・エクストラクション」の説明文を、実際に機能していた通り
 「レッドシュガー+1」に変更しました(以前は「2」と表示されていました)
・ヘビーランディングのダメージと半径を調整し、プレイヤーの速度に応じてより適切にスケールするようにしました
・「セラミック・ディフェンス」のサイドウィジェットに、アクティブなパーセンテージを表示するように更新しました
・「マグネティック・プロパルジョン」のサイドウィジェットに、アクティブなパーセンテージを表示するよう更新しました
・「バイオチャージ」の説明文を、小型のスワーマー型敵を倒した際の機能を反映するように更新しました
・「アーマーバッテリー」の閾値を20%から33%に引き上げました
・「セーフティ・ファースト」が、アーマー+25%ではなく+1しか付与されないバグを修正しました
・「セラミックディフェンス」により、ダメージが軽減されるはずが逆に増加してしまう不具合を修正しました
・「サンダーストライク」のBBテキストに、
 本来+50%であるはずの感電効果が+0.5%と表示されていた不具合を修正しました
・「バックチャージ」BBのテキストが、
 実際の+50%ではなく誤って+0.5%の能力リチャージ率と表示されていた問題を修正しました
・レトコンが効果発動中に死亡した場合、
 能力アップグレード「アクセラレート」が永続的に有効なままになってしまう問題を修正しました
・レトコンの能力が時折勝手に発動してしまう問題を修正しました
・レベル読み込み後に「ストーンスキン」が正しく表示されない問題を修正しました
・プレイヤーがエレベーター内にいる際に「ストーンスキン」の効果が減衰してしまうのを防止しました
・「マジックミサイル」の説明テキストを修正しました
・プレイヤーが死亡して復活した後、以下のアップグレードやアーティファクトが機能しなくなったり
 何の効果も発揮しなくなったりする不具合を修正しました:
 ブラッド・ラッシュ / マグネティック・プロパルジョン / ヴィガー・チャージャー / ライト・ウェイト
 ランページ / CQBプロトコル / セラミック・ディフェンス / バスティオン / カスケード
・クーパーが意図せずいくつかのアップグレードを発動させてしまう問題を最適化し、防止処置を行いました
2026/07/05(日) 03:02:14.96ID:GzvcY77r0
  
[武器と装備]  
  
・スラッジ・ポンプの属性によるボーナスが誤って適用されていた問題を修正しました
・スラッジ・ポンプに「放射線」属性を追加しました
・トライデント・ガンスリングのサウンドを追加しました
・腐食性スラッジ・ポンプの弾丸速度アップグレードが機能していなかった問題を修正しました
・「ごちゃまぜ」モードで、武器がグレネードスロットを占有してしまう問題を修正しました
・クラッシュ後のリスポーン時に武器が消失する問題を修正しました
・マルチヒットスキャンのリコシェット/チェーンヒットが跳ね返らない問題を修正しました
・トライデントの弾丸が残留する問題に対する暫定的な修正を行いました
・スラッジポンプを初めて発射した際のフレーム時間が長すぎる問題を修正しました
・稀なケースで、ダブルドリルを使用する際のクラッシュを防止しました
・トライデントのアイコンが正しく表示されないバグを修正しました
・ジェットブーツに「コンバット・カクテル」の画像が表示されなくなりました
2026/07/05(日) 03:02:59.77ID:GzvcY77r0
  
[エネミー]
  
・ヴォイドキン・ドリフターの攻撃頻度を若干上げました
・敵がスポーンした瞬間に即殲滅される影響を軽減するため、
 敵のスポーン位置をより多くに分散させるよう調整しました
・後半ステージでのプレイヤーのパワーアップに追従できるよう、敵のHPスケーリングを若干調整しました
・リーパーワームに全属性への完全耐性を追加し、拘束しにくくしました
・リスクベクターを通じて追加される敵の出現頻度を増やし、ゲームの難易度への影響力を高めました
・深度1より上の難易度において、
 ボスのHPが施設のステージ数に比例して増加するよう調整し、プレイヤーの戦力向上に合わせました
・チームの人数に応じてボスのHPスケーリングを調整し、
 3人および4人のチームと対戦する際、ボスがやや頑丈になるようにしました
・ゴトゥーラックの「フォースプッシュ」によるHPダメージを減少させました
・高DPSのチームに対処できるよう、ゴトゥーラックに「ファイブショット」と「フォースバブル」の反撃を追加しました
・ラモックゲートキーパーに「ラム」と「トルネード」の反撃を実装しました
・モラクチュラに「スパイクシールド」と「テレポート」のカウンター攻撃を実装しました
・ラモクがトルネード攻撃中は無敵になるようにしました
・ラモクの裂け目の周囲の空間を少し広げました
・ゲートキーパー戦のゲートストーンフェーズ中、
 リスクベクターの敵がそのランの敵プールから他の敵と共にスポーンされるようにしました
・「再生する敵」リスクベクターが機能しなかった問題を修正しました
・ファルコナー・ドローンが、無敵状態のゴトゥーラクやラモックをターゲットにしてスタンさせる問題を修正しました
・ラモックの放射線耐性が正しく機能しなかった問題を修正しました
・「装甲型の敵」リスクベクターで、ヴァンガードが出現しなかった問題を修正しました
・モラクトゥラ戦中のソフトロックバグを修正しました
・スポーンシステムが、ランダムなプレイヤーの近くではなくワールドの中心付近の裂け目を検出し、
 敵を戦闘現場から遠くにスポーンさせてしまうバグを修正しました
・モラクトゥラがテレポート中にフェーズチェンジが発生した場合、当たり判定が消失してしまっていた不具合を修正しました
・高DPSチームとの戦闘中、フェーズチェンジ時のモラクトゥラの無敵状態の不整合を修正しました
2026/07/05(日) 03:05:08.42ID:GzvcY77r0
  
[その他の変更点]
  
・キックされたプレイヤーや、サーバークエスト、その他のサーバー上の問題が発生したプレイヤーに対し、
 ランに参加していた時間に応じた報酬を追加しました
・交渉画面で、連続アップグレードの回数が確認できるテキストを追加しました
・ガントレットの難易度の表示を「ノーマル」と「アドバンス」に変更しました (従来の「深度1」「深度2」表記から)
・サーバーリストにおける難易度とアサルトペースの並べ替えを改善しました
・ボスを倒した後にプレイヤーがゲームから脱落しないようにしました (例:ボスを倒した後、手榴弾で死亡した場合など)
・ガントレットのアサルトペースの表示を「ガントレット」に変更しました (このモードではペースを選択できないため)
・ビールの価格を引き下げました
・プレイヤーが獲得可能なチップをすべて集めた際、
 終了画面に「0」ではなく「到達した最大チップ数」が表示されるようになりました
・作業台とエレベーターのケーブルに、レーザーポインターを当てた時のセリフを追加しました
・Steam上で、そのプレイヤーと最近一緒にプレイしたことが表示されるようにしました
  
  
[その他の修正]
  
・リーフラバーの「ビール」を実際に無料にしました。リクレイマーの皆さん、礼には及びません!
・「研究対象建造物」内部にオブジェクトが出現しないようにし、それらが掴まれたり破壊されたりしないようにしました
・ゲーム終了間際にプレイヤーが解放された際、
 プレイヤーのカメラが直前のリーパーワームの掴み位置にスナップしてしまう問題を修正しました
・ゲーム終了時にダウン状態だったプレイヤーに対して、エンド画面で失敗アニメーションを再生するようにしました
・ボイスチャットのミュート/ミュート解除の不具合を修正しました
・ボス戦中心部の穴の反発領域内でプレイヤーがダウンした際、穴から弾き出されず、
 他のプレイヤーが蘇生できなかったバグを修正しました
・センチネル・スペクターが倒された後、スペクター・コアが床を貫通したまま動かなくなることがある問題を修正しました
・プレイヤーが昇進(ガントレット)を完了していない場合、昇進を必要とするロビーへの参加を許可しないようにしました
・ビルドビューのアップグレード一覧が、場合によってはちらつく問題を修正しました
・ホストが死亡し、ステージ開始時にクライアントのキャラクター初期化に時間がかかりすぎた場合、
 ゲームが失敗扱いになっていた不具合を修正しました
・ワークアウトを行う前にバーが使用可能になるように修正しました
・切断によりプレイヤーのアンロックがリセットされる不具合を修正しました
・シャットダウン時のSteam APIクラッシュの修正を試みました
・ゲーム内でパッチノートが表示されない不具合を修正しました
・ロード画面中にプレイヤーがホストから切断された際のクラッシュを修正しました
・トンネル建設時のカービングを修正しました
2026/07/05(日) 03:06:32.16ID:GzvcY77r0
  
Experimental Update 1.5.1 - Build: 147444
  
・フロントライン・メディックが機能していなかった問題を修正しました
・データターミナルを起動しただけで、
 完了していないにも拘らず全ての情報が表示されてしまっていた問題を修正しました
・一部のラムロッド・ターミナルを初めて開く際の動作のカクつきを解消しました
・「Seeing Red」の効果が適用されない問題を修正しました (前回の変更における軽微なミスでした)
・クライアントで「最近プレイした」がマークされない問題を修正しました
・センチネル・スペクターが「再生する敵」リスクベクターの影響を受けていた問題を修正しました
・ラモクの竜巻攻撃の持続時間を短縮し、岩を放出する頻度を増やしました
・HUDに表示される深度の表示速度を向上させました
・モラクチュラが0,0,0にテレポートする際の新しいフォールバックを2つ追加しました
332UnnamedPlayer (ワッチョイ 47cd-5lE9)
垢版 |
2026/07/05(日) 05:42:22.48ID:TYVj3sG10
昨日テスト版やったんだけど人全然いないんだよな
前回はそこそこいたのに
やっぱりみんなやめちゃったのか
333UnnamedPlayer (ワッチョイ a74f-ORlo)
垢版 |
2026/07/05(日) 10:23:48.41ID:ZXfvOHLV0
これを面白いと思える人がいることに感性の多様性を感じる
バグやチートではなく純粋に内容で不評食らうのは今時は中々珍しい
先行した上にコンテンツが更に少ないFFWにも同接抜かれたりしてるしDRGの威光がなかったら誰も買ってない
なんで企画通ったのか分からんレベル
2026/07/05(日) 19:02:20.59ID:GzvcY77r0
>>332
プレイヤーの絶対数が減ったのも勿論あるだろうけど、
今回はsteamで大々的に告知してない(redditとdiscordのみ)から、そもそも気付いてない向きも多いんじゃない?
俺も3日くらい気付かなかったし
335UnnamedPlayer (ワッチョイ 47cd-5lE9)
垢版 |
2026/07/06(月) 07:21:52.43ID:7CTX/qss0
告知してないのか
ほとんど部屋ゼロだしもうちょい人増やしてほしい
336UnnamedPlayer (ワッチョイ bf70-9bXk)
垢版 |
2026/07/06(月) 13:15:05.35ID:F1ZPOUTO0
発売直後に野良マルチできない不具合も修正まで割と時間かかってやらかしてただろ
発売日の同接数からして影響は大きい
2026/07/06(月) 16:17:03.88ID:xrSTvlal0
最近はやってないから知らないけど、6月は毎週のように丸一日くらいサーバーリスト死んでて野良マルチできない状況があった
公式アナウンスも特に見当たらなくてさすがにひどかった
2026/07/07(火) 03:35:13.80ID:zaLuE70d0
  
  
Rogue Core Experimental Update 1.5.2 - Build:147629
  
  
・カスタマイズターミナルおよびコスチュームシートにおけるキャラクターアイコンのプレビューで、
 誤った頭部パーツが表示されてしまっていた問題を修正しました
・強化チップの上限に達した際に、チップの画像が潰れて表示されてしまっていた問題を修正しました
・一部のパーティクルがゲーム内に組み込まれていなかったため、
 初回プレイ時にフレームレートが低下していた問題を修正しました
・モーメンタム・バイオブースターによるリロードの中断は、
 リロード開始から0.5秒以内、かつ手動で開始されていない場合にのみ発生するよう修正しました
・エクスペナイトイベント:発掘においてジェムを納入する際、
 ミッションコントロールが画面に表示されず、リクレイマーがセリフを喋らなかった問題を修正しました
・座標 0,0,0 付近でジャンプし続けてしまうモラクトゥラの挙動を修正しようと試みました
・ミッションマップにおいて、サーバーリスト表示ボタンが正しく動作していなかった問題を修正しました
・地下の「ヴォイド・バスケット」は、今後「ツイステッド・グロース」と呼ばれるようになります
・ツイステッド・グロースの地形配置カプセルが小さすぎて、
 カメラやバイオブースターなどと重なってしまっていた問題を修正しました
・モラクトゥラは50m以上離れたプレイヤーによってテレポートがトリガーされた場合、
 ボス部屋中心部裂け目の近くへテレポートして戻るようになりました
・モラクトゥラがブロックに挟まってスタックしてしまう現象に対する防止処置を行いました
・アップグレード「側面攻撃」のクリティカル率のナーフを若干緩和し、25%に引き戻しました
・ゲートキーパーの裂け目上部の空間が、プレイヤーのレーザーポインターを遮っていた問題を修正しました
  
339UnnamedPlayer (ワッチョイ 47cd-5lE9)
垢版 |
2026/07/07(火) 17:14:11.47ID:0CFd2bN20
ローグコアでクッション常備してたら本家やった時に落下ダメめちゃくらうようになったぜ
2026/07/09(木) 10:08:12.63ID:fSJfCkhaH
本編もヒゲセンサー以外にもっとperk積めたらなぁ
強いけど隙間がない系の狭さなんだよな

ローグコアの方はスキル回しに絡むperkが欲しい
2026/07/11(土) 10:19:59.52ID:rdHN1zat0
余ったパークポイント使って枠拡張させろとずっと言ってる
2枠ぐらい増えた方が選択肢増えて面白くなるだろうに
342UnnamedPlayer (ワッチョイ a751-ORlo)
垢版 |
2026/07/11(土) 12:17:42.80ID:8Z2ulm9M0
もうローグコアやってないけど壁から生えてる誘拐ミミズは何も変わってない?
343UnnamedPlayer (ワッチョイ 47cd-5lE9)
垢版 |
2026/07/11(土) 22:45:37.38ID:sNMDEwT30
数が増えて属性無効化になった
344UnnamedPlayer (ワッチョイ 89c8-SHzp)
垢版 |
2026/07/12(日) 14:44:17.14ID:l1mlKv240
ペナルティだからしゃーないにしても強化されてるのかよ
345UnnamedPlayer (ワッチョイ 378a-Dr0N)
垢版 |
2026/07/25(土) 10:03:25.70ID:+HdOIleK0
本編のYouTubeでたまに見るボス瞬殺ってどうやってるの?
凍らせてから特大ダメージ入れてるのは分かるけど斧マクロだけじゃそんなに入らないよね
346UnnamedPlayer (ワッチョイ e34f-UO5Q)
垢版 |
2026/07/26(日) 02:54:23.34ID:4vGbGyss0
M1000クラシックで溜め撃ちでアホな火力出るのあるけどそれ使ってそう
あれメインにすると弾が足りなすぎてほとんど使わないんよ
347UnnamedPlayer (ワッチョイ e34f-UO5Q)
垢版 |
2026/07/26(日) 02:58:19.27ID:4vGbGyss0
野良じゃ使えないよ
他3人がちゃんと敵殲滅してくれる前提の武器って感じ
野良じゃスカウトだろうがキル数1位になるような感じだし倒しまくってくれる人が少ないから
348UnnamedPlayer (ワッチョイ e38a-RDd8)
垢版 |
2026/07/26(日) 07:51:59.70ID:vCK+0Yct0
通りで動画以外で見ない訳だ
ありがとう
2026/07/28(火) 01:40:16.45ID:gIAPNGC/M
>>345
https://www.youtube.com/watch?v=DLnOwGaGItQ
こういうやつのこと?

定番の伝導性熱気泡+炎ショットガン(多分ジャンボシェルOC)だよ
ここまで瞬殺じゃないけど、慣れると凍らせ無しのソロでも相当速く倒せるようになるよ
もっとCCが欲しいなら炎ダブルバレルでもいい
2026/07/30(木) 01:12:45.45ID:SFudxg4B0
  
  
パッチノート : [RC: EA: 01.03 - 148107]
  
  
・クリティカルショットが、クリティカル率を50%増加させると表示されていたにも拘らず、
 実際には30%しか増加させていなかった問題を修正しました
・他のプレイヤーがエクスペナイトアップグレードを選択した直後に自分が同じアップグレードを選択すると、
 次のプレイヤーの再ロールが無効になってしまう不具合を修正しました
・ダウンしている最中にエクスペナイトアップグレードを選択した場合、
 一部のアップグレードが正しく適用されなかった不具合を修正しました
・部屋に途中参加したプレイヤーが武器を受け取れないことがあった不具合を修正しました
・リスクベクターによって追加されたスポーンが、しばしば制御不能になることがあった問題を修正しました
・作業台を開いた後にプレイヤーが新しい銃を入手した場合、作業台の内容が更新されるようになりました
・一部のNvidia RTX 40/50シリーズグラフィックカードにおいて発生する、
 ALT+Tab操作時に発生するクラッシュの修正を行いました
351UnnamedPlayer (ワッチョイ b7cd-eLD7)
垢版 |
2026/07/30(木) 20:46:34.04ID:JhImLRXH0
タレットは調整しないのかな
何個も設置されるとつまんなくなるから移動式にするなり上限設けるなりしてほしい
2026/08/05(水) 06:41:07.67ID:CQsvXCzY0
ディープダイブ エリートでガンナーのジップラインでひたすら雑魚とドレッドノート攻撃して死んだ仲間の蘇生してたけど
Fucking gunner言われたんだが ジップラインって駄目なんか? FFはしてないからこれぐらいしかないんと思うんだが
353UnnamedPlayer (ワッチョイ 733e-mi5j)
垢版 |
2026/08/05(水) 11:20:07.99ID:Y4l2pOOO0
思い当たる要因は幾つもあるけど初心者に求めることじゃないから気にしなくていいかと
2026/08/05(水) 11:23:34.26ID:iED0aMI80
本編のボス虫、なーんで火炎の完全耐性持っちゃってるんですかね??
2026/08/05(水) 13:39:31.55ID:CQsvXCzY0
>>353
ジップラインでターゲットになるのを拒否するのはダメなんかと思ってた
有難う
356UnnamedPlayer (ワッチョイ 73e0-hYyk)
垢版 |
2026/08/05(水) 14:16:29.38ID:MPMgNZKl0
ドレッドノートはガンナーの神経毒とドリラーの粘液で移動速度を2重にダウンさせるとほぼ動かなくなって楽勝なイメージ
357UnnamedPlayer (ワッチョイ 73e0-hYyk)
垢版 |
2026/08/05(水) 14:22:53.16ID:MPMgNZKl0
というかドリラーが粘液以外の武器だとほとんどダメージ与えてないから苦戦する
粘液だと移動速度ダウンも付くし削りもなかなか
2026/08/06(木) 18:19:33.67ID:duP4CODM0
  
  
Deep Rock Galactic 本編
パッチノート: S06.05.02 (148500 - 06/08/2026)
  
  
・本日20:00(JST)から始まる新しいゲーム内イベント "Space Beach Party 2026" に向けた
 準備 (新規頭装備 : Tactical Turtle Hat の実装 etc) を行いました
2026/08/06(木) 21:05:31.71ID:mrC6gbRx0
survivorもやってる人いたら教えてほしい
実績のオーバークロック10個が取れないんだけど翻訳間違ってたりする?
2026/08/06(木) 23:53:57.83ID:mbklVumv0
一度のダイブ中に10個のオーバークロックをとる実績と
一度のダイブ中に10個のオーバークロックを回収する実績が両方あるから
普通にOC取得するのと分解回収するのではおそらく別換算で
織り交ぜちゃってるくらいしか心当たりがないな
2026/08/07(金) 00:16:25.55ID:6rfYdmEC0
>>360
あー回収ってそういう意味なのか。ありがとう
押したことないボタンだから気にもしてなかった
2026/08/07(金) 04:51:02.20ID:lq0Tx5V30
やっぱりcoopゲーでこのゲームの右に出るものはないんだなあ
363UnnamedPlayer (ワッチョイ 733e-mi5j)
垢版 |
2026/08/07(金) 06:53:13.95ID:eocAZkJT0
本編無料化しないかなと思ってる
無料版はOCの入手は昔みたいにウィークリーのみとか制限付きで
サバイバーもローグコアも本編のお陰で売れてるようなものだからこの先DRG系列のゲームを出すなら恩恵あると思うのだけどな
2026/08/07(金) 14:15:13.38ID:YWtXsIU90
デメリットの方が大きいから無料化は嫌だな
セールでいいよ
2026/08/07(金) 14:24:50.32ID:xsOWYlds0
ローグコアなんてさっさと捨てて2を出してほしい
再び流行らせるにはそれしかない
366UnnamedPlayer (ワッチョイ 7309-hYyk)
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2026/08/08(土) 16:49:37.07ID:vk8JqQ/l0
2と言わず1のまま武器追加と新しいOCと新しいミッションタイプで良いと思うけど
2026/08/08(土) 17:03:46.48ID:Y3kUJ3+c0
perk枠も増やして欲しい
368UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f4b-W10N)
垢版 |
2026/08/09(日) 11:56:46.03ID:ARuNUO7P0
敵の種類も増やして欲しい
2026/08/09(日) 13:10:42.42ID:CJMxdPZw0
サバイバーしか持ってないけどドレッドノートしか敵いないのこれ
370UnnamedPlayer (ワッチョイ dfdd-vYJW)
垢版 |
2026/08/09(日) 16:52:16.76ID:SzWerZYm0
パーク枠と酒の効果の種類も増やしてほしい
投てきの飛距離とか酒の効果で欲しい
パークに入れる余裕ないんだけど欲しい時はある
371UnnamedPlayer (ワッチョイ dfdd-vYJW)
垢版 |
2026/08/09(日) 16:53:52.40ID:SzWerZYm0
ダッシュじゃなく通常移動速度アップとかジャンプの高さアップとか
ちょっと増えるだけで助かりそうな場面あるしそういうのもパークで欲しいな
とくにガンナーやってると動けなすぎて囲まれてやられることあるからな
372UnnamedPlayer (ワッチョイ dfdd-vYJW)
垢版 |
2026/08/09(日) 16:55:21.71ID:SzWerZYm0
日替わりの酒の効果は部屋退出以外でランダムじゃなく
そろそろ自由に選ばせてほしい
2026/08/09(日) 18:09:39.43ID:JvRJiiY+0
本編のバフ酒はどれもスカルクラッシャー並に強くなれば文句はないな
374UnnamedPlayer (ワッチョイ dffe-UBtf)
垢版 |
2026/08/09(日) 23:39:57.51ID:B09GeSCz0
ガンナー楽しくてやってるけど嫌われてるの?
なんかガイドでも戦闘職ならほかのがつよいみたいなこと書いてあるし戦闘できそうなのに
375UnnamedPlayer (ワッチョイ 03cd-VNLX)
垢版 |
2026/08/09(日) 23:54:29.09ID:coJDrOD30
んなこたない
好きなの使って大丈夫
376UnnamedPlayer (ワッチョイ df31-vYJW)
垢版 |
2026/08/10(月) 04:43:32.47ID:Pu8rCa6W0
ガンナーは強い事は強いけど
初期から強いけどOCでの上り幅が低くてほとんど変わってないって感じやね
弾は他の武器より長持ちするから戦闘大好きな人には良いんじゃないかな
まあ移動手段が終わってるから他人任せになるのが嫌だとだんだん使わなくなるって感じ
377UnnamedPlayer (ワッチョイ df31-vYJW)
垢版 |
2026/08/10(月) 04:47:46.37ID:Pu8rCa6W0
だから野良だと使いづらいよね
プラットフォームをどんどん置いてくれたり
掘って道を作ってくれるドリラーばかりとは限らないから
あと柱を壊して整地しないドリラーも多いし
直線的な武器が多いから平地でライティングされてて遠くの視認して攻撃する武器だから
他3人がシッカリしてればガンナー戦いやすいんだけどね
378UnnamedPlayer (ワッチョイ df31-vYJW)
垢版 |
2026/08/10(月) 04:50:08.07ID:Pu8rCa6W0
俺がガンナーやる時はドリラーについていくかな
怪しい時はエンジニアの方についていくけど
間違ってもスカウトに付いて行ったり単独行動はおすすめしない
地形に殺されやすいから
2026/08/10(月) 05:42:51.34ID:/ARzh8ac0
ためしに他職やってみると「ここにジップが欲しい」ってなる場面は必ずあるので、そういう感覚が身についてるガンナーは頼もしいよ
特に地点採掘とコアストーン、あと護衛の燃料補給パート
2026/08/10(月) 05:44:13.69ID:yjsg6ek80
>>366
それじゃ人は増えない
2026/08/10(月) 05:46:55.37ID:yjsg6ek80
>>374
4クラス揃うのが一番楽しいんだから嫌われるも糞もない
ジップとシールドは頼もしいよ
2026/08/10(月) 12:11:36.60ID:tYiLl36j0
どこぞの◯ラキュラHDのように全員同キャラでいこうぜ!みたいな空気があってもいい
2026/08/10(月) 12:42:30.61ID:/C3BW/Pc0
本編ガンナーはジップラインがもう一発ありゃなぁ
384UnnamedPlayer (ワッチョイ df20-vYJW)
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2026/08/10(月) 14:27:24.23ID:Pu8rCa6W0
1発と言わず倍ぐらいあってもいいぐらい
あと角度ももうちょっと緩くしてほしい
385UnnamedPlayer (ワッチョイ dfdb-vYJW)
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2026/08/11(火) 21:46:13.78ID:yz6GiPoq0
ローグコアの職業を本編に持ってきちゃえばいいんじゃね
2026/08/12(水) 18:13:07.44ID:Wv/fHKbJ0
本家は既存4クラスで完成されてる
ローグコアの要素を逆輸入しても歪むだけだと思う
まだEAとはいえローグコアの同接が下げ止まらなくて悲しい
387UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe2-lbCu)
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2026/08/14(金) 15:41:24.45ID:0CYdEEMP0
ひえー
388UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea9-TMJZ)
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2026/08/14(金) 17:51:01.49ID:Ryk1BwSL0
ついにサバイバー実績コンプ。長かった…
389UnnamedPlayer (ワッチョイ 03cd-VNLX)
垢版 |
2026/08/15(土) 00:57:45.52ID:W61fxett0
ローグコアはまたアプデあるみたい
2026/08/15(土) 02:39:00.85ID:AB3uJ1Xc0
  
  
Rogue Core Experimental Update 2 - Build 149697
  
  
次回大型アップデート「Update 2」の最初の実験ビルドが、実験ブランチ内で公開されました。
ぜひ試していただき、ご意見をお聞かせいただければ幸いです。
今回は実験期間を少し長く設定し、今後数週間にわたって新機能を順次追加していくという、
これまでとは少し異なるアプローチを試みています。
私たちの目標は、単にバグを修正するだけでなく、皆様からのフィードバックに基づいてゲームを微調整し、
改良するための時間をより多く確保することです。
そのため、一度に実装する機能はごく少数に限定し、開発リソースを集中させる方針です。
またこれにより、設計を確定する前に変更を容易に反映できるよう、
当初は未完成の状態の機能が実験ビルドに追加されることになります。この点をご了承ください。
  
この最初のビルドでは、以下の要素に焦点を当てたいと考えています:
  
・新しく追加された「ハザード難易度選択システム」
・制限を緩和したサーバーリスト
・新たに追加された「施設のエントランスルーム」や新しい洞窟、および改良されたトンネル生成
・LOK-1ライフル
・新しい、モラクトゥラのバイオーム
  
2026/08/15(土) 02:41:29.05ID:AB3uJ1Xc0
  
— [目玉の要素] —
  
  
・洞窟の生成
レベル生成システムに、施設の入口となる部屋を4つ、新しい洞窟を15か所追加しました。
また、洞窟の接続方法も再調整しましたので、施設のレイアウト、
特にトンネル内で何か非常に不自然な点を見つけた場合は、ぜひお知らせください。

・おなじみの新武器:LOK-1 スマートライフル
DRGに登場したスマートライフルが、標準武器プールに追加されました。
『Rogue Core』に馴染むよう初期のバランス調整を行いましたが、ご意見をお聞かせください。

・ハザードレベル
ハザード難易度選択機能が復活しました。
ゲームの基本難易度を好みに合わせて調整できるようになります。
この選択設定はDRGのものを反映させていますので、普段DRGをハザード3でプレイしている方は、
Rogue Coreでもハザード3を選択することで、同等のスタート体験が得られるはずです。
これにより、『深度』全体の難易度曲線を平坦化することができました。
より深い深度の施設をアンロックするにつれて難易度は上がりますが、
以前のような極端な難易度の急上昇は無くなりました。
適切なバランスに調整するには多くの微調整が必要ですので、
何か違和感を感じた場合はぜひご意見をお寄せください。
また、UIは現時点では非常に未完成な状態である点にご留意ください。

・制限のないサーバー
また、ロビーを見つけやすくするため、サーバーブラウザの制限のほとんどを解除しました。
ただし実験ブランチにおいては殆どのプレイヤーが全ての機能をアンロック済みで、
同時にオンラインになっているプレイヤーもごく少数しかいないため、
この変更の効果を実際に実感するのは難しいかもしれません。

・モラクトゥラ・バイオーム
モラクトゥラ ゲートキーパーのための新しい拠点を作成中です。
これにより、各ゲートキーパーに対応するバイオームが揃うことになります。
まだやるべきことは多く、元のバイオームとの融合も完全にはできていませんが、フィードバックは大歓迎です。
  
2026/08/15(土) 02:44:26.84ID:AB3uJ1Xc0
  
— [全般的な調整と修正] —
  
   
武器の変更点
  
・ハンマーキャスターから「バースト射撃」アップグレードを削除しました
・「リターントゥセンダー」アップグレードの不具合が修正されるまで、ブリーチカッターから一時的に削除しました
・ハリケーンから「一斉発射」アップグレードを削除しました
  
  
サウンド
   
・クリーパー、ヴァンガード、ブルーザー、スコーチャー、エッジストーカー、
 リーパーワームのサウンドを更新し、より聞き取りやすくしました
・バイオブースターのデッキ切り替え音を追加しました
・強化チップスロットのロック解除音を追加しました
  
  
その他の変更点
  
・サーバーリストおよびサーバーリストの並べ替えに、いくつかの微調整と改善を加えました
・サーバーリストが空の時に、全てのサーバーを表示するボタンをサーバーリストの中央に追加しました
 フィルタを解除し、新規ユーザーがすべてのフィルタを解除できることを確実に理解できるようにするためです
・強化チップスロットの購入を、独立したボタンではなく、強化チップボタン内に統合しました
・ロードアウトの保存内容にバイオブースターデッキを追加しました
・ランが失敗する前にプレイヤーが蘇生できる猶予時間を1秒延長しました
・電気エフェクトに幾つかの変更と改善を加えました
・反重力効果の一人称オーバーレイを削除しました
・バリアドローンの飛行速度を、プレイヤーが到着を待つ必要が無くなる程度にわずかに向上させました
・大/小両方の移動リフトの速度を向上させ、呼び出しボタンの位置をよりアクセスしやすく視認しやすい場所に再配置しました
・つるはしによるとどめの一撃で、プレイヤーの移動速度が低下しなくなりました
・敵を素早く倒した場合、ウェーブごとの敵の出現速度を速め、ウェーブ全体をより早くクリアできるようにしました
・武器カーソルヒットマーカーを追加しました(命中時にカーソルが赤く点滅します)
・「一時バッファ」のテキストを、より理解しやすいように調整しました
・「プレッシャーウェーブ」のツールチップに「短距離」という記述を追加しました
・「クライオドレイン」のアップグレード説明文を、「補充」から「獲得」に変更しました
・「Cocoon Web」という名称の「繭サスペンダー」を、「Cocoon Appendage」という名称に変更しました
・アップグレード「毒抽出」の説明文をより明確になるよう調整しました
・「ブロック」カテゴリのアイコンをより適切なものに更新しました
・パッチノート画面の矢印は、クリックしても何も起こらない場合、非表示になるようになりました
・トンネルの生成に幾つかの変更を加えました
・ラモックとモラクトゥラのアニメーションを更新しました
・ガーディアンのアビリティ、およびスキルのVFXを更新しました
・いくつも同時発生する、アップグレード「ラディエーション・ボイル」の視覚効果を改善しました
  
2026/08/15(土) 02:46:17.15ID:AB3uJ1Xc0
 
  
パフォーマンス
  
・シャドウ、パーティクル、バウンド、ライトの変更を含む、複数のパフォーマンス最適化を行いました
・イベントの重複が発生していた箇所を複数修正しました
・ビールメニューにリテーナーボックスを追加し、変化しないレンダリングをキャッシュするようにしました
・監視カメラをクリーンナップし、最適化しました
・「ロック&ストーン」時の、大きかった衝突判定を削除し、リクレイマーに対する距離チェックに置き換えました
・スカイボックス内のホクシーズ周辺の小惑星帯を、500個のメッシュからナイアガラシステムに変更しました
・ウェイワード・スパーク、ハンマー・キャスター、スコーチャー、マジック・ミサイルの投射物を最適化しました
  
  
バグ修正
  
・チームメンバー全員が倒された後も、ランが終了しない問題の修正を試みました
・シールドジェネレーターのアップグレードが2回適用されてしまっていた問題を修正しました
・シールドジェネレーターのアップグレードが互いに上書きされてしまっていた問題を修正しました
・クリティカルダートがホストではクリティカルヒットとなるが、クライアント側ではならなかった現象を修正しました
・ELISの同期がずれてクライアント側で応答しなくなる問題の修正を試みました
・サーバーリストが表示されないバグを修正しました
・モラクトゥラがテレポートできない問題を修正しました
・シャッタークロー・スラマーなど、跳躍したりナビメッシュから離脱したりする敵が
 洞窟の構造物では「着地」ヒットとして認識されず、地形でのみ認識される問題を修正しました
 これにより、敵が静的メッシュを飛び越えてしまい、その後再びその上に戻ってくることがありました。
・敵を倒すと同時に味方へのFFを行った場合、
「キャッシング」アーティファクトに過剰ダメージが保存されない問題を修正しました
・ガス雲がHPダメージを受けてしまっていた不具合を修正しました
・拡散抑制強化チップを装備している際に、ミニガンの拡散角が増加してしまっていた不具合を修正しました
・昇進後のドワーフが、ラムロッドでの落下ダメージによりダウンしてしまっていた不具合を修正しました
・コアストーンが破壊された際、クライアント側で
 モラクトゥラから各コアストーンへと続く赤い軌跡が消えない不具合を修正しました
・ソロプレイを一時停止した際に発生していたメモリリークを修正しました
・墜落した測量ドローンをスキャンした後、マップ上にエクスペナイトの鉱床が表示されない問題を修正しました
・接続を切断して再接続した際に、プレイヤーがアップグレードや武器を失ってしまう問題の修正を試みました
・「研究対象」がスタン状態にならなかった、(免疫)問題を修正しました
・8-FFブースターのアップグレード効果が、アーマーの値ではなく半径の数値でスタックされていた問題を修正しました
・エレベーター内で復活したリクレイマーが、
 次の階層でも依然として繭の中に閉じ込められてしまっていた問題を修正しました
  
2026/08/15(土) 02:49:02.72ID:AB3uJ1Xc0
  
・ステージ間の接続切断・再接続後にプレイヤーがエレベーター内に閉じ込められる問題の修正を試みました
・マルチプレイ時のエクスペナイトアップグレード中に、ゲームが一時停止しない問題の修正を試みました
・ヴァンガードが持続ダメージ効果によってその場に固定されてしまっていた問題を修正しました
・防御アニメーション中にヴァンガードが叫んでしまっていた問題を修正しました
・その他ヴァンガード関連の問題を修正しました
・属性値が0になった際に、場合によっては属性が除去されなかった問題を修正しました
・敵同士の間で「エレクトリック・テザー」が2回発動し、
 敵が重なって2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました
・クライアント側で「エレクトリック・テザー」が表示されなかった不具合を修正しました
・ショットガンや発射速度が非常に高い武器を使用する際、
 ほとんどのキルエフェクトが1回のキルを複数回としてカウントしてしまう不具合を修正しました
・クライアント側で「トライデント」の弾が空中に浮いてしまうことがある不具合を修正しました
・「ジップラインランチャー」、「プラットフォームガン」、「フレアガン」で
 エレメンタリストのエフェクトが表示されてしまう不具合を修正しました
・クライアントが、メディベイ・スーツを着用したままミッションに参加できなくなりました
・リクレイマーが、L.U.R.E.、IFG、近接地雷、スプリングロード・リッパー、S.S.G.、インパクト・アックス、
 ボルタイックスタンスイーパーを所持している際に「ロック&ストーン」を使用できない問題を修正しました
・ステータスウィジェットで「ブロック確率」が「回避確率」と表示されていた問題を修正しました
・サーバーリストのチームメンバーのツールチップが機能していなかった問題を修正しました
・炎のエフェクトが消えなかった問題を修正しました
・昇進ホールのコリジョン判定を修正しました
・クライオドレインに安全対策の修正を追加し、
 本来有効になるべきでない状況でアクティブにならないようにしました
・プラットフォームガンの「忌避剤」テクスチャ属性が機能していなかった問題を修正しました
・クライアントが接続を切断して再接続することで、
 作業台のアップグレードを無限に獲得できてしまっていた問題を修正しました
・昇進報酬のつるはしのヘッドに表示される星の数が、ローカルプレイヤーの昇進数ではなく、
 所有キャラクターの昇進数に一致するようになりました
・ライトコーンにコリジョン判定があった問題を修正しました
・サンドバッグのダメージ数値が、バッグの存在する位置に正しく表示されるように修正しました
  
  
クラッシュの修正
  
・ハッキングツールでカメラモードを切り替えた際のクラッシュを修正しました
・オメガのバーテンダー用ラグにおいて、極めて稀にクラッシュを引き起こすため布のシミュレーションを無効にしました
・その他、多数のクラッシュを修正しました
  
2026/08/15(土) 02:57:56.89ID:AB3uJ1Xc0
スマライ来たのはちょっとびっくり
正直ローグコアには最後まで来ないと思ってた
396UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe8-dT37)
垢版 |
2026/08/15(土) 07:36:56.23ID:q9znCX0u0
5+の敵の速度は射程も伸びる?
スティンガーに普段の3倍くらいの距離から引っ張られたけど
大部屋の端から端まですっ飛んだ
2026/08/16(日) 01:24:41.68ID:iB3Bc9uz0
あの引っ張り攻撃の射程はハザードや+の有無に拘らず20mで固定のはず
ただ、引っ張られる時に他の要因の何らかのベクトルが加わって
無茶苦茶な大ジャンプになったりする事は稀にある
398UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b47-0KmY)
垢版 |
2026/08/16(日) 11:32:46.23ID:I21aLzXu0
引っ張られ中でも青く光ってるところを攻撃すれば多少和らぐけど誰も攻撃してないと強く引っ張られるんじゃない?
399UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bb0-aIWk)
垢版 |
2026/08/16(日) 17:42:03.07ID:THqqZlUz0
飛んできた尻尾パワーアッタクして返り討ちにしたときはドヤりたくなりますよ😤
400UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/18(火) 01:49:54.78ID:ImrFNpaJ0
ローグコアのスタビSMGの固有強化付けれた人いる?
弱いからあんまり使ってないのもあるけど一度も見たことないんよなこれ
2026/08/18(火) 07:44:31.71ID:/hy5D+HT0
もうローグコアが生き返ることはないのにアプデ続けるんか
402UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b4b-51p/)
垢版 |
2026/08/18(火) 14:21:38.13ID:FmKR9Ujh0
ここでアプデやめたらやっぱり騒動になるのかな
自分も買いはしたけどもう見限ってほしいと思ってる
これが伸びるほど2が遠のくから開発終了ですが一番の朗報だよね
2026/08/18(火) 16:55:02.74ID:xKus2BIk0
>>400
プリズムコンダクターのことよね。ダミーデータらしいよあれ
開発データの消し忘れかこれから実装される予定なのかは知らんが、
いずれにせよ現在のゲーム中では入手できないと英wikiにも明記してある
404UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/18(火) 21:33:41.23ID:ImrFNpaJ0
>>403
情報ありがとう
あれ使えれば強くなるのになと思ってたのにダミーデータなんかーい
2026/08/20(木) 03:42:57.12ID:zR8KtLiG0
  
  
Experimental Update 2.2 - Build 150174 @ Rogue Core Experimental
  
  
- [ 注目機能 ] -
  
  
・新しいスペクター・コア イベント
  
 イベントプールに新しいイベントを追加しました。
 今回は、機械を稼働させ続けることができれば、エクスペナイトの代わりにアーティファクトを獲得できます。
 ぜひ試してみて、感想をお聞かせください。
 懸念点の一つは、状況の明確さとチーム間の連携です。
 そのため、マルチプレイヤーでのプレイ感がどうなのか、特に注目しています。
  
  
・新しいエクスペナイトアップグレードとアーティファクト
  
 ついに、次のアップグレード群のテスト準備が整いました。
 今回は7つ(+アーティファクト1つ)のみですが、気に入っていただければ幸いです。
 順不同で以下にご紹介します:
    
 - フロストベイン -
 ストーンスキン1につき、近接ダメージに+5%の氷属性ダメージが加算される
   
 - ウェザリング・ブラスト -
 アクティブなストーンスキンが切れた際、近距離に50の氷属性ダメージを与える
 また失われたストーンスキン5につき、+25のダメージが加算される
  
 - アイシー・シュラプネル -
 凍結状態のターゲットに命中すると、円錐状に氷の破片を放出し、
 近距離の敵に氷属性ダメージを+25%与える
  
 - アイシクル・ストライク -
 パワーアタックを発動すると、8秒間持続するつららが生成される
  
 - スパーク・ブースター -
 中距離にいる敵が感電すると、3秒間 移動速度が45%上昇する
  
 - グリッドショック -
 帯電した敵にダメージを与えると、その敵と繋がっている敵に+50%の電気ダメージが波及する
  
 - コンカッシブ・ショット -
 弱点を攻撃すると、25%の確率でターゲットを+2秒間スタンさせる
 弱点を破壊した場合はスタンが確実に発生し、持続時間が2倍になる
  
 - 核光学アーティファクト -
 ヘッドライトの光線範囲内にいる敵は、毎秒30の放射能ダメージを受ける
  
2026/08/20(木) 03:47:09.21ID:zR8KtLiG0
  
- [全般的な調整と修正] -
  
  
変更点
  
・「ダック&ウィーブ」は、スプリント中に加えてジャンプ中もブロック確率を獲得するように変更されました
・Lok-1ライフルのアーマー破壊属性をアーマー貫通属性に変更しました
・Lok-1ライフルに「貫通」属性を追加しました
・Lok-1ライフルの爆発系アップグレードの出現頻度を高めました
・Lok-1の爆発属性に関するテキストを更新しました
・ラムロッドキャビンのデコレーションを制作中です
・モラクトゥラのフェーズ移行アニメーションを改善しました
・バイオームのカラー等、各種調整を行いました
・ハザードピッカーのウィジェット・サウンドを調整しました
・チートメニューのシード値選択に、ハザードとアサルトペースの選択が追加されました
  
2026/08/20(木) 03:49:49.85ID:zR8KtLiG0
  
修正点
 
・[洞窟生成] トンネルの生成において、トンネルが最後まで完全に貫通されるように更なる改善を行いました
・ハンマーキャスターの弾薬カウンターが、負の数値で初期化されてしまっていた問題を修正しました
・スプリント中に着地した際に、アクション(スマートライフルのバースト射撃など)が
 キャンセルされてしまっていた問題を修正しました
・エレベータールームで最後のシャードが出現するようになりました
・翻訳担当者から報告された、いくつかのテキストに関する問題を修正しました
・クラスアビリティ変更子とグレネードの再投擲行動が、
 射撃ボタン入力時にスタックしてしまっていた問題を修正しました
・[洞窟生成] 多くのケースでトンネルが完全に貫通していなかった問題を修正しました
・クリーパー・ヴァインは非常に厄介で、リクレイマーに多大なダメージを与えるようになります
・セントリードローンの重心がドローンの前面にあった問題を修正しました
・Lok1ライフル用の化学爆発弾に関する問題を修正しました
・ロード画面の小惑星帯に関する問題を修正しました
・Lok1の「ロックオン角度-50%」属性が機能していなかった問題を修正しました
・投票オプションの数値に、更なる安全チェックを追加しました
・チートターミナルで(何も選択していない場合に)
 「重装甲型の敵」リスクベクターが4倍になっていた問題を修正しました
・ダブルウェーブやトリプルウェーブがランダムに発生していた不具合を修正しました
・[クラッシュ修正] ダブルドリルツールでのクラッシュ防止処置を施しました
・焼夷グレネードのビジュアルと、炎のコリジョン範囲および持続時間がより一貫性を持つようになりました
・スライサーの剣が一部のオブジェクトに命中しなかった不具合を修正しました
・終了画面における、ハザード表記に関するわずかな位置ズレを修正しました
・特定のオブジェクトをツルハシで掘った際のクラッシュ防止処置を施しました
・祭壇セットの装飾を調整しました
・ステージのシード値に、「ハザード」と「アサルトペース」を含めるようにしました
・ミッションが読み込まれない問題に対する暫定的な修正を施しました
・Lok-1ライフルに、「スマートターゲティング」属性を追加しました
・入力バッファを使用して武器を発射した際に、オートスプリントが中断されてしまう問題を修正しました
・着地時に、スプリントがキャンセルされてツルハシが使えなくなってしまっていた問題を修正しました
・焼夷グレネードが一切ダメージを与えていなかった問題を修正しました
・祭壇の看板に、セット内容が表示されていなかった問題を修正しました
  
2026/08/20(木) 04:02:53.08ID:zR8KtLiG0
ヘッドライトに戦闘用途を付加するのは面白いと思う
409UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/20(木) 06:38:37.03ID:SyEmBZoA0
氷ビルド増えるのええな
揃えるの大変だけど気持ちいいんだよな
410UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/20(木) 16:53:24.59ID:SyEmBZoA0
もしかしてデヴァステイター強化された?
融合パワーロッドとマガジンサイズが最初から付いてるやつの弾が180もあった
マガジンサイズ→融合パワーロッドの順に取得すると弾が96だったと思うけどこれも180になるのかな?
2026/08/20(木) 18:09:31.42ID:1vAl/sUG0
融合ロッド、デメリットきつすぎるよな
せめて補給時に弾をフル回復の特性くれ
412UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/20(木) 19:09:08.40ID:SyEmBZoA0
サブ武器だといいんだけどね
初手融合パワーロッド付きだときついきつい
413UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bcd-XH19)
垢版 |
2026/08/21(金) 00:20:11.57ID:35JxcUbe0
ハザ5だからなのかスウォームの湧きがやたら早いし連続湧きするしで上のアプデ前より酷いことになってる気がするんだがバグなのか仕様なのか
あとマニュアルの武器一覧にスマートライフル追加してくれ
414UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b48-0KmY)
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2026/08/21(金) 17:11:47.03ID:J5ZNBiEs0
いや中華だと思うけどチーターがいてやたら大量に沸かせてるんだよ
朝7時ごろほとんど誰も居ない時にやってたら敵少なかったし柔らかかったわ
415UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bf0-0KmY)
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2026/08/22(土) 19:58:01.75ID:TYaPECQs0
1人の無昇格の中国人が入ってきた瞬間からずっと短い間隔で敵が大量に沸くようになったわ
二人だったからすぐわかった
416UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d4b-aw4n)
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2026/08/24(月) 03:26:42.00ID:RrhTLs130
中国人のチートウザいよなあ
CNは絶対に入らないけどKRやTW辺りで無限復活使ってるチャイナネームは珍しくない
最近よく見掛けてたどのクラスもレジェンダリ999固定だけど初心者丸出しムーブのチャイナ君もとうとう戦闘用チート使い始めたわ
2026/08/24(月) 15:03:04.35ID:EMwwT15r0
ボスコの復活ってマルチだと共用なのか各々なのか
2026/08/24(月) 15:06:54.36ID:hfJMgYeU0
ボスコはソロ専用オトモだよ
2026/08/24(月) 16:09:36.81ID:85JRdk9T0
違うぞ
我々ドワーフがオトモだ
420UnnamedPlayer (ワッチョイ ce2c-9MLT)
垢版 |
2026/08/24(月) 16:46:59.14ID:MGxQfsKh0
上の話が本編なのかローグコアなのかすらもう判断できない
421UnnamedPlayer (ワッチョイ 0def-RhxY)
垢版 |
2026/08/25(火) 20:32:13.80ID:Y6Xpy7EU0
なんかパッチ来たけどなんだろ
422UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dff-8rDo)
垢版 |
2026/08/25(火) 21:26:35.17ID:rOV1lFfY0
バックエンド、クラッシュの修正やて
2026/08/26(水) 03:06:08.52ID:0KA1dNc20
  
  
Deep Rock Galactic 本編
  
  
パッチノート: S06.05.03 (150580 - 08/25/2026)
  
・各種バックエンドの修正を行いました
・既知のクラッシュの修正に向けた更なる取り組みを行いました
  
2026/08/26(水) 03:08:17.46ID:0KA1dNc20
  
  
Experimental Update 2.3 - Build 150685 @Rogue Core Experimental
  

[注目の機能]
  
  
- 新たな「変容」-
  
施設の「変容」プールに、新しく3つを追加しました。ぜひお試しいただき、ご感想をお聞かせください。
新しい「変容」は以下の通りです。
  
 ・ハイ・ステークス:運が上昇するが、獲得エクスペナイトが半減する
 ・鈍重な巨人:敵の移動速度が半減するが、敵のHPが2倍になる
 ・エクスペナイト収穫:敵がエクスペナイトをドロップするようになるが、壁面にエクスペナイト鉱脈が出現しなくなる
  
  
- 難易度選択システム ver.2.0 -
  
新しい難易度選択システムの第2版を公開しました。
フィードバックや社内プレイテストの結果を踏まえ、「深度」による難易度進行を廃止し、
コンテンツの進行に重点を置くことにしました。現時点では、各ゲートキーパーを独自の「深度」に限定していますが、
将来的には「深度」コンテンツのバリエーションをさらに増やす予定です
(ただし、アップデート2ではおそらく実装されません)
また、これらを機能させるために、ハザードの難易度を微調整しました。
各ハザードレベルに対する難易度が適切に感じられるかどうか、ぜひご意見をお聞かせください。
強化チップを装備していない状態での初期難易度として、また、プレイヤーが強くなるにつれて
進んでいく難易度曲線として、両方の観点からの評価をお願いします。
  
  
- 敵ウェーブのスタック -
  
ステージのウェーブが、ハザード4および5において、重複して発生する可能性を正式に追加しました。
これはバグにより長期間にわたり意図せず発生していた現象でしたが、現在は機能として実装されることになりました。
  
2026/08/26(水) 03:09:57.34ID:0KA1dNc20
  
  
[全般的な調整と修正]
  

変更点
  
・「深度」から難易度の段階的な上昇をすべて削除し、ステージの難易度上昇の勾配を少し急にしました
・祭壇イベントにおける冷却液の回収範囲を拡大しました
・アクティブなウェーブの敵を全て倒すと次のウェーブに進むようになり、
 素早く倒せばウェーブをより早くクリアできるようになりました
・各ウェーブで「裂け目」が出現し、プレイヤーを追尾するようになりました
 これにより、敵はプレイヤーの近くにスポーンするようになります
・メインブランチからの最新のセーブデータをインポートするボタンを追加しました
・ボス「モラクトゥラ」のフェーズ移行アニメーションを追加しました
・[サウンド] 「祭壇」イベントにエンジンの故障音を追加し、オメガパズルの叫び声をすべて1秒遅らせ、
 ポータルが爆発する瞬間にBGMの音量を下げるようにしました
・コアバイオームの素材から「ホットロック」を削除しました
・Lok-1ライフルに短い説明文を追記しました
・ベースステージのタイマーを、旧バージョンの深度3と同等になるように設定し直しました
・初期タイマーの値を12:30から00:00に変更し、ベースステージ時間を調整して今後より簡単に微調整できるようにし、
 ソロと2人チームに少し時間を追加して余裕を持たせるようにしました
・敵の怯みアニメーションを更新しました
・H4とH5に意図的に同時に始まるダブルウェーブとトリプルウェーブを追加し、面白さを検証しています
・スペクターコア祭壇イベントのケーブルに電流を追加しました
・[サウンド] スペクターコア祭壇イベントのサウンドを微調整しました
  
2026/08/26(水) 03:11:37.86ID:0KA1dNc20
  
・Lok-1ライフルがエッジストーカーの胸部を追尾するように更新し、曲射で弱点を狙いやすくしました
・祭壇イベントにおけるネットワーク関連の問題をいくつか修正しました
・祭壇イベント終了後のポータル柱に関するコリジョン判定を修正しました
・ハザード選択時のUIを調整しました
・高難易度のハザードで、意図的に複数のウェーブが同時に発生するようにしました
 ハザード4ではダブルウェーブが33%で発生するように設定し、
 ハザード5ではトリプルウェーブが約20%で発生するようにしました
・ステージタイマーウィジェットのウェーブアイコンの色を、同時発生ウェーブの数に応じて変更するようにしました
・ステージにおいて同時発生ウェーブが唯一のスポーンであった場合、
 ステージの前半ではスポーンしないようにしました (プレイヤーが準備できるようにするため)
・タイマーウィジェットを改善し、切り替わった際に現在および次のウェーブがより明確に表示されるようにしました
・ウェーブとウェーブの間隔の最小時間をわずかに延長しました
・[サウンド] エクスペナイトコンテナの開封音と、つるはし端末のサウンドを調整しました
・ウェーブ発生に関する細かな改善を行いました
・モラクトゥラバイオームを調整しました
・アーティファクト祭壇イベントにおいて、アクティブなパズルへの移動をさらに容易にするため、
 看板にハイライトを追加しました
・ショットガンは、「ラッキーショット」を複数回発動しなくなりました
・深度ボーナスを削除し、ハザードボーナスを導入したことに伴い、ボーナス率を調整しました
・新しいボーナスに合わせて、ミッションの基本経験値を調整しました
  
2026/08/26(水) 03:13:57.13ID:0KA1dNc20
  
  
修正点
  
・タフなクリーパーのリスクベクターを修正しました
 本来100%追加されるべきクリーパーのHPが、50%しか追加されていませんでした
・パズルをクリアした後も、メインフレームのモニターに一部のアイコンが残ってしまっていた問題を修正しました
・[バグ修正] ランニングブレードのボーナス速度が、重複して適用されていなかった問題を修正しました
・ラン中の全ステージでウェーブのタイミングが同じになってしまうことがあった問題を修正しました
・翻訳担当者から報告されたいくつかのテキストに関する問題を修正しました
・通知をクリックスルーできるようにしました (マウスクリックをブロックしないようにしました)
・[バグ修正] モラクトゥラ・バイオームのcarverを「デブリ・ラージパス」に移動し、
ケイブリーチなどの事前スポーンされた敵が、その内部に出現しないようにしました
・[バグ修正] セントリーガンの射撃によって、インパクトアックスが発動していた問題を修正しました
・パーティクルの再設計後、焼夷グレネードが十分な数の発火トリガーを生成しなかった問題を修正しました
・リスクベクター選択ウィジェットのヘッダーのスケーリング(クリッピング)を修正しました
・[バグ修正] 所持しているアイテムがデポジット可能な資源でない場合、
 納入を開始すると異常な状態になっていた問題を修正しました
・[サウンド] 壊れたm.u.l.eのサウンドを追加しました
・[バグ修正]リソースフィルターが、デポジット時の進行状況バーに影響しなかった問題を修正しました
・[パフォーマンス] 煙のパーティクルから影を削除しました
・ウェーブの敵がまだ多数残っている場合、オメガがそのウェーブの終了について話さなくなりました
・コミュニティから報告された翻訳上の問題をいくつか修正しました
・[UIの最適化] HUDのレンダリングを若干最適化しました
2026/08/26(水) 03:15:20.83ID:0KA1dNc20
  
・再生する敵の説明文を修正しました
・機敏なクラマーヘッドのリスクベクターの説明を修正しました
・ハザードピッカーのテキストをより適切にスケーリングし、
 長い翻訳テキストでも正しく表示されるようにしました
・最初のロード画面におけるハザードの名称を、他の場所と同じ名称に統一しました
・[バグ修正] 再生する敵が、ダメージを与えてから数秒後ではなく、
 ほぼ即座に再生し始めてしまっていた問題を修正しました
・投射物がオーバーラップイベントを生成しなかった問題を修正しました
(バリアが投射物をブロックするために必要)
・アーティファクト祭壇エンジンのコリジョン判定が欠落していた問題を修正しました
・[修正] エレベーターのケーブルが、直通の近道を通るようになりました
・[バグ修正] ミッション終了画面にオーバーキルダメージが表示される問題を修正しました
・つるはしのパワーアタックによって移動速度が低下する問題を修正しました
・クリティカルショットのアップグレードが重複しなかった問題を修正しました
・[バグ修正] 隣の部屋に突き出していた2つのトンネルの構造を修正しました
・色覚異常の方も対応できるよう、メインフレームのパズルにシンボルを追加しました
・ボス用祭壇のボールの上に立っても、プレイヤーが回転しなくなるようにしました
・ゲートキーパーの祭壇から燃焼ダメージエフェクトを削除しました
・ガントレットは、ハザード1ではなくハザード3でプレイされるようになりました
  
2026/08/26(水) 03:29:25.44ID:0KA1dNc20
「深度◯をクリア」の実績は全部、大幅に取得率上がるだろうな
430UnnamedPlayer (ワッチョイ 69cd-9woR)
垢版 |
2026/08/26(水) 11:05:18.90ID:VmKwSPo50
ローグコアは敵倒して鉱石ドロップするの面白かったな
ただバグ増えてて作業台のインタラクトできる範囲狭くなってたり味方のHPとか見えなくなったりしてた
あとバグかしらんがスマートライフルがごちゃまぜ以外で全然みない

本編のほうはジャンプとかグレ投げたりしたことが無かったことにされるバグ早く直してくれんかね
431UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d55-RhxY)
垢版 |
2026/08/26(水) 18:37:01.50ID:JkxeMFAU0
ジャンプなかったことにされるバグ俺も以前書いたけどラグ扱いにする奴いたな
どんなにラグラグでもそんな事なってなかったから言ってるのにな
432UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d55-RhxY)
垢版 |
2026/08/26(水) 18:38:23.27ID:JkxeMFAU0
そもそも地表歩いててちょっとした段差でダッシュが途切れるのがおかしいんよ
自動ダッシュ本編にも入れてくれ
キーマウでのみ使えるMODはあるけど
433UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d8e-8rDo)
垢版 |
2026/08/27(木) 07:24:37.19ID:v0AhD9bI0
ラグでないことをちゃんと説明したならラグ扱いされるのは変やね
してないならされても仕方ないけど
2026/08/29(土) 03:33:35.50ID:Q6mhT/+F0
  
  
Experimental Update 2.4 - Build 151020 @Rogue Core Experimental
  
  
実験ビルド第4弾が完成しました。
今回のビルドでは、さらなる調整や修正に加え、新しい敵「ヴォイドキン」と、
もう1つの「施設の変容」プロトタイプが追加されています。
このビルドにより、アップデート2の全機能がゲーム内に実装されたため、
今後は調整と仕上げに注力していきます。ぜひ試してみて、ご感想をお聞かせください。
    

    
[注目の機能]
  
  
- 新たな敵キャラクター -
  
ホクシーズの深淵に新たな脅威が現れました。
ヴォイドキン・ドミネーターは遠距離から攻撃し、強力なダメージを与えるだけでなく、
着弾地点を一時的に放射能汚染する高速の投射物を発射します。
      
  
- 新たな「変容」プロトタイプ -
  
もう1つの変容プロトタイプを試していただけるように詰め込みました。
これは、敵が死亡時に、2体の弱体化したコピーに分裂するというものです。
  
※現在、マルチプレイヤーゲームではこの変容に同期ズレの問題がいくつかあるため、
 ソロプレイでのみ選択することをお勧めします。
  
  
2026/08/29(土) 03:34:36.32ID:Q6mhT/+F0
  
[全般的な調整と修正]
  
  
変更点
  
・ハザードピッカーウィジェットのUIを調整しました
・バイオーム関連の更新を行いました
・「ヘビーランディング」の最小半径を1mから2mに拡大しました
・HUDのカラーをクリーンナップしました
・リキッドチャンバーでエクスペナイトチャンクを生成する際、
 そのイベント中に絶え間なく叫び声が鳴り続けるため、オメガの叫び声を無効化しました
・弾薬クレートのロック解除時間を、2秒から0.6秒に変更しました
・アップグレード「フロストベイン」に、アイコンを追加しました
・フュージョンロッドが、弾薬プールアップグレードおよび
 マガジンサイズアップグレードに対応するようになり、
 デバステーターから「ダブルマガジン」属性を削除しました
・バイオブースターウィジェットの色と外観をすべて緑色に統一しました
・ストーリーカットシーンは、初回視聴後はゲーム起動のたびに再生されなくなりました
 リクレイマーマニュアルから再視聴可能です
・ヴォイドキン・ドミネーターの鉱夫マニュアル項目と、ヴォイドキン族を追加しました
・準備完了画面を更新し、いくつかの細かいQOL改善を行いました
  �@「準備完了」のオン/オフを切り替え可能に
  �A スペースキーまたはゲームパッドのXボタンで準備状態に切り替え可能に
  �B カーソルを合わせるとボタン表示が消えてしまう不具合を修正
・アーティファクト・祭壇イベントにおいて、冷却剤ディスペンサー上部の看板のサイズを拡大しました
・鉱夫マニュアルに、ラマーとゴトゥーラックの攻撃を追加しました
・[変更点] 「鈍重な巨人」の速度低下効果が、ボスを除くすべての敵に適用されるようになりました
・マップUIを調整しました
・祭壇イベントのVFXを調整しました
・4番目のゲートキーパーの準備が整うまで、インテルラインから深度4のアンロックを削除しました
・深度4の情報しか含まれていなかったため、インテルクリアランスレベル7を削除しました
・ゲームからセキュリティクリアランスアルファを削除し、
 すべてのイベントが最初のミッションから利用可能になりました
・エクスペナイトのレベル上限が撤廃され、
 設定された上限を超えるレベルごとにコストが100ずつ増加するようになりました
・「ハザード」の名称を「スレット(脅威)」に変更しました
・[サウンド] ゲートキーパーとの戦闘終了時の吸引音および、
 偶像の落下音に関するサウンドノードを調整しました
・[サウンド] 壊れた m.u.l.e の鳴き声を調整しました
  
2026/08/29(土) 03:35:14.08ID:Q6mhT/+F0
  
修正点
  
・[パフォーマンス] 固定照明によるパフォーマンスへの影響を軽減するよう改善しました
・アップグレード交渉メニューで、クーパーのアップグレードがスタックされない問題を修正しました
・足音が2回再生される問題を修正しました
・[バグ修正] アップグレードアイコンが本来のように正しく積み重ならない問題を修正しました
・『鉱夫マニュアル』の「Vulgor Vomitor」および「DRG Sentrybot」の項目で、
 敵IDの設定が間違っていた問題を修正しました。また冷却剤に情報コンポーネントを追加しました
・[クラッシュ修正] ガベージコレクションによる稀なクラッシュを修正しました
・[バグ修正] UIが消えてしまうチーム表示の問題を修正しました
・グレネードボックスにインパクトアックスが表示されない問題を修正しました
・[バグ修正] ショットガンの連射でも、単発射撃と同じ確率でラッキーショットが発動するようになりました
・[パフォーマンス] ラムロッドリアクターの熱歪みにおける影を削除し、境界を修正しました
・アーティファクト祭壇イベントにおいて、タービンの表示がダイヤルの側面に隠れてしまう問題を修正しました
・アーティファクト祭壇イベントのバルブ表示における、一部のおかしな色を修正しました
・ソロプレイでのアップグレード交渉中に、クーパーのアップグレード表示が
 プレイヤーの名前ボックスと重なる問題を修正するため、チームボックスを非表示にしました
・作業台での「使用」トリガーの操作感を修正し、より使いやすくしました
・スナップファイア・サージのダメージ量を、現在の誤った20HP単位から、正しい10HP単位に変更しました
・プレイヤーがマップ外へ落下し、テレポートで戻れないことがある問題を防止しました
 また、テレポートで戻った際にプレイヤーが死亡してしまう問題も修正しました
  
  
2026/08/29(土) 03:40:33.11ID:Q6mhT/+F0
  
  
Experimental Update 2.5 - Build 151356 @Rogue Core Experimental
  
    
第5回となる実験ビルドをお届けできることを嬉しく思います。
主に微調整と修正、そして完成した「脅威(スレット)」レベル選択フローが含まれています。
ぜひお試しいただき、いつものようにご意見をお聞かせください
  
    
[注目の機能]
  
  
- スレット(脅威)レベルの選択フロー -
  
難易度選択の意図したフローが実装されました。
ポップアップは、プレイヤーがミッションを初めて選択した際にのみ表示され、
ゲームの開始難易度を選択できるようになりました。
その後は、脅威レベルとアサルトペースの両方をミッションマップの右側で変更できます。
  
  
[全般的な調整と修正]
  
  
変更点
  
・ロックされた「変容」ランも、ミッションマップ上でデフォルトで表示するようにしました
・祭壇イベントに気の利いたセリフを追加しました
・ヴォイドキン・ドミネーターのVFXを調整しました
・[シャウト] ショックドローンの蘇生エンゲージシャウトを実装しました
・スマートライフルからスマートターゲティングのアップグレードを削除しました
・スキャン前に作業台を修理できなかった問題を修正しました
・[シャウト] リーパーワームを撃つ際のシャウトを実装しました
・「鉱夫マニュアル」にロックオンライフルを追加しました
・エレベーターの到着時間をわずかに短縮しました
・プレイヤーが「赤警告」状態をどれだけ長く維持できるか試そうとした場合に
 ゲームが完全にクラッシュしないよう、リーパーワームの最大出現数(現在は12体)を設定しました
・ヴォイドキン・ドミネーターの攻撃射程をわずかに延長しました
・[シャウト] 「赤警告」の1分前シャウトを実装しました
   
2026/08/29(土) 03:41:34.43ID:Q6mhT/+F0
  
・ガントレットに脅威レベル4を追加しました
・鉱夫マニュアルに、新しい祭壇イベントに関する作業中項目を追加しました
・ガントレットにおいて、大型の敵を2キルとしてカウントするように変更しました
 これらを倒すには多大な労力が必要だからです
 また、クリゾズクの爆発によるダメージはキルとしてカウントされないように変更しました
・鉱夫マニュアルの装備ギアUIレイアウトを微調整しました
・ボス戦リスクベクター:ボスステージ前のエレベーターは、ただスキップされるのではなく、
 ボス固有のリスクベクターを提供するようになりました
・深度1のランで、初期武器プールがフルに使用されていなかった問題を修正しました
 初期武器プールの制限は、ラン回数が5回未満で、
 かつシンプルな4ステージ構成の深度1をプレイした時のみとします
・ヴォイキン・ドミネーターの衝撃ダメージと投射物の速度を若干低下させました
・アップデート2への対応が未完了のため、Med-forgeとroot spawningを削除しました
・浮遊チャンクおよびツタ状植物に対する、モラクトゥラ・バイオームの破壊効果を追加しました
・リーパーワームのHPを1000倍に増加させました(本来、これらを倒すことは想定されていませんでした)
・[シャウト] 体力が赤状態になった時のドワーフのシャウトを実装しました
・ラモックがトルネード攻撃を行う際の完全無敵状態を削除し、
 トルネード中に撃つのが難しくなるよう(ただし不可能ではない程度に)軌道を描く岩を追加しました
・[変更点] エクスペナイト収穫:敵の難易度に応じて、
 敵がより多くのエクスペナイトの塊をドロップするようになりました
・ミッションマップ上の不要な固定ランを一部削除し、よりランダムで長く複雑なランになるように調整しました
・モラクトゥラのテレポート攻撃から完全無敵状態を削除しました
・モラクトゥラのロックシールドの隙間を広げ、プレイヤーが慎重に狙えばダメージを与えられるようにしました
・リーパーワームは、連れ去る前に最低10秒間はプレイヤーを拘束するようになり、
 チームメイトやクーパーが救助する時間を確保できるようになりました
・トンネル生成を改善しました
・ボス部屋にレッドシュガーがより多く配置されるようになりました
・ミッションを初めて選択した時のみ「脅威レベル」のポップアップボックスが表示されるようにしました
 それ以降は、ミッションマップ上で脅威レベルを変更できるようになります
  
2026/08/29(土) 03:42:23.51ID:Q6mhT/+F0
  
修正点
  
・深度2および3で、初回アンロック時にランが一切発生しない場合がある不具合を修正しました
・祭壇の目標に、欠落していた地形スキャナーのメッシュを追加しました
・リーパーワームがプレイヤーに向かって地中を移動する際、互いに間隔を空けるようになりました
・オメガがビールを注ぐ際の音が再生されない不具合を修正しました
・[バグ修正] タイマーの数字が赤くなった際に表示されなくなるようになりました
・[バグ修正] モラクトゥラが最終フェーズ終了後にフェーズチェンジアニメーションを
 再生してしまうバグを修正し、非推奨の PlayMontage BT ノードを新しいものに切り替えました
・[バグ修正] ホストとクライアントで、タイマー上のウェーブアイコンの位置が異なっていた問題を修正しました
・フルゴール・ヴォマイターが、建造物の上に立っているプレイヤーに当たった場合に
 水たまりを生成しなかった問題を修正しました
・[バグ修正] アップグレード交渉メニューを終了する際のラグスパイクを軽減するよう修正しました
・[修正] 「ハイステークス」が、エクスペナイトを2回削減していた問題を修正しました
・一部の武器でマガジンサイズが正しく計算されなかった問題を修正しました
・祭壇の入力シーケンスに関するレプリケーションの問題を修正しました
(クライアントが入力シーケンスを確認できない問題を解消)
・[バグ修正] メタサウンドノードが最新の状態になっていなかった問題を修正しました
・プレイヤーが「準備完了」ボタンを連打した際に、準備完了画面で発生する一部のUIのちらつきを防止しました
・[バグ修正] ミッション中止時のバグを修正しました
・プレースホルダーアイコンが使用されていた敵の「制圧射撃」ステータス効果を修正しました
・ロックオン連射が中断された後、LOK-1がスプリントを永久にブロックしてしまっていた問題を修正しました
・ラムロッドでチャット中にEscキーを押してもチャットが閉じられない
(代わりにEscメニューが開いてしまう)問題を修正しました
・ガントレットの制限時間が切れたら、エレベーターの外にいるプレイヤーを倒してください
 そうすれば、エレベーターの中にいるプレイヤーは先に進むことができます
・弾薬ブーストのアンロック時に「追加弾薬0.25%」と表示されてしまっていたのを修正しました
 正しくは「25%」です
・[バグ修正] ラモックが、最終フェーズ終了後、
 死亡シーケンスの前にフェーズ変化のアニメーションを再生してしまっていたバグを修正しました
・アーマークレートの進捗バーのカクつきを修正し、レーザーポインターを当てた時のシャウトを変更しました
・祭壇イベントの冷却剤ディスペンサーを更新し、正しい冷却剤メッシュが表示されるようにしました
・[バグ修正] コアスポーン・スプリット:分割された敵のHPが同期しなくなる不具合を修正しました
・冷却剤を運ぶシャウトはソロプレイでは意味をなさないため、マルチプレイヤーゲームでのみ再生されるようにしました
・[バグ修正] UIが消えてしまうバグを解消するため、すべてのUIリテーナーの最適化を削除しました
・[バグ修正] クライアント側で、全てのボス・リフトの死亡シーケンスが再生されなかったバグを修正しました
  
2026/08/29(土) 03:58:26.44ID:Q6mhT/+F0
やけくそ気味なリーパーワーム体力1000倍は草

ボス無敵時間削除とセキュリティアルファ削除は良いね
最初のうちはグレネードボックスやデータターミナル使えないとか、
無駄に新規の難易度上げてて意味判らんかったもんな
2026/08/29(土) 10:44:34.38ID:988ECanU0
リーパーワーム、火力で倒してたやつ居たのかww
442UnnamedPlayer (ワッチョイ 29cd-3lFC)
垢版 |
2026/08/30(日) 00:14:41.72ID:/0Co1zgw0
エスペナイトドロップするやつでファーミングおもしれーって2時間くらいやってたら経験値10万超えてて草
2026/08/30(日) 01:35:03.37ID:muqT5EQN0
Rogue Core 大型アップデート 2.0
9月2日 水曜日 20:00 (JST)
2026/08/30(日) 19:34:30.99ID:N1UTJvvB0
あの害悪ワーム倒せるの知らなかった
てっきり無敵だとばかり
2026/09/01(火) 18:59:15.76ID:dTFDZWOP0
  
  
Experimental Update 2.6 - Build 151681 @Rogue Core Experimental
  
  
   
– 注目機能 –
   
  
ゲームの安定性
  
アップデート2.0正式リリース前に、可能な限り全てのクラッシュを特定できるよう努めておりますので、
ゲームの安定性やソフトロックが発生する箇所について、特にご報告いただければ幸いです。
  
  
  
– 変更点と修正点 –
   
  
変更点
  
・他のスイッチャーの中央をクリックすることで、「大型の"脅威度/ペース選択スイッチャー"」を開けるようになりました
 また、各深度の背景に、その深度のボスの画像が追加されました
・バイオブースターの色を元の色に戻しました
・武器クレートのスキャナーアイコンを、ホログラムに合わせて黄色から緑色に変更しました
・深度4のツールチップを、「アップデート3で実装予定」に変更しました
・アップデート2のゲーム内パッチノートを追加しました
・ヴォイドキン・ドミネーターのダメージエリアの持続時間が短縮され、
 ダメージエリアが時間の経過とともに縮小するようになりました
・エリスは新しいステージが開始された際に、弾薬クレートの方向を指し示すようになりました
  
2026/09/01(火) 19:00:57.85ID:dTFDZWOP0
  
  
修正点
  
・脅威レベルとアサルトペースの選択ツールが再び機能するようになりました
 また脅威レベルの大型の選択画面は、脅威レベルを初めて選択した時のみ表示されるようになりました
・リーパーワームの攻撃音が相当に大きすぎた問題を修正しました
・再参加ロビーが、サーバーリストに正しく表示されるように再修正しました
・「クリティカル・ドッジ」のレジェンダリーアップグレードが機能しなかった問題を修正しました
・センチネルのHPバーが、死亡後も残ってしまうことがあった問題を修正しました
・ブームスティックの照準が正常に機能していなかった問題を修正しました
・スペースリグにロードしてきた際に、ナレーション動画が
 繰り返し再生されてしまっていた問題を修正しました (初回のみ表示されるべきでした)
・『リクレイマーズ・マニュアル』でクリーチャーを確認する際、
 一部のスカイボックスが非表示になっていなかった問題を修正しました
・自動スプリントが時々機能しなかった問題を修正しました
・いくつかのダンスモーションを修正しました
・祭壇コンソールの画面に関するクライアント間レプリケーションの問題を修正しました
 タイミングによっては、全てのクライアントに亘って状態が正しく更新されないことがありました
・パイプ接続オブジェクトのスポーンを改善しました
・ケーブルコネクタのスポーンに失敗した場合に備え、フェイルセーフ機能を実装しました
・祭壇イベントにおける、蒸気パーティクルのレプリケーションを修正しました
・ショックブラスターの、チャージ容量アップグレードのテキストを修正しました
・コア・テンタクルの地面潜行挙動を最適化しました
・ホストとクライアントで、祭壇の初期スタート画面が一致していなかった問題を修正しました
・「気まぐれスパーク」のツールチップを修正し、アーマーの割合ではなく、
 アーマーの量に応じてスケーリングされることを正しく表示するようにしました
・トンネルの傾斜が非常に急になることがあった問題を修正しました
・強化チップスロットがエンドスクリーンのボックスを埋め尽くし、
 アンロックされた項目がスクロールバーの後ろに隠れてしまっていた問題を修正しました
・エレベーターケーブルが、経路に沿わず直接ショートカットルートを取ってしまっていた問題を修正しました
・プレイヤーがエリスに鉱石を預けている最中に接続が切断された場合、
 エリスが動かなくなったり同期がズレたりする問題を(再度)修正しようと試みました
・アップグレードを初めて使用した際、パーティクルが表示されない場合があった問題を一部解消しました
・モラクトゥラが無敵状態のフェーズでスタックしてしまう問題に対する暫定的な修正処置を施しました
  
2026/09/01(火) 19:08:46.97ID:dTFDZWOP0
バイオブースターの色戻って良かった
もうずっと紫で認識してたから、最近の黄色?になってた時はしょっちゅうコスメクレートと間違えてた
2026/09/02(水) 01:45:01.16ID:Ioi851oS0
  
  
Experimental Update 2.7 - Build 151799 @Rogue Core Experimental
  
   
リクレイマーの皆さん、このビルドは大型アップデート2のリリース候補版です。
明日からはパッチ1の開発に取り掛かる予定ですので、ぜひ試してみて引き続きフィードバックをお寄せください。
  
  
変更点
  
・2番目のフロアで、装備、グレネード、アビリティが読み込まれない問題を修正しました
・ハザードピッカーのレイアウトと操作感を微調整しました
・[バグ修正] ガントレットにおいて、バリアの外側にスポーンしてしまうシードが発生する問題を修正しました
・[クラッシュ修正] CharacterUseComponent での EndUse 呼び出しが許可されていないために発生していた
 アサートエラーを修正しました
・[ボス][バグ修正] ラモックがトルネード攻撃を開始した際に突進を継続してしまうバグを修正しました
 突進攻撃を中断可能にすることで修正しました
・ヴォイドキン・ドミネーターの体力を少し減らしました
・サーバーリストの項目のハザードを、脅威(threat)レベルに変更しました
・[バグ修正] 一部のシードで、ラン施設の入り口がスポーンしなかった問題を修正しました
・エレベーターの防衛時間が現状では短すぎると感じられたため、わずかに延長しました
・[バグ修正] 一部の施設入口後のトンネルの角度を改善(縮小)しました
・最初のハザード選択時にランマップピッカーが表示されず、
 UIがブロックされてしまうことがあったのを修正しました
・[バグ修正] モラクトゥラのスタンに関する修正
 スタンした直後のスタン無効化時間は前回のスタンに応じて調整されるようになり、
 スタン耐性が加算的な持続時間ボーナスによって無効化されなくなり、
 また耐性によってブロックされたスタンが半分だけ適用されることも無くなりました
・[敵][バグ修正] スタン効果が永続化してしまうバグを修正しました
  OnPausedMovementElapsed はスタン解除をスキップしなくなりました
 スタン解除は一度だけ実行され、再試行されることはありません
・脅威レベル5のステージタイマーを60秒短縮し、旧バージョンの深度4に近い状態にしました
・脅威レベル4のステージタイマーを30秒短縮し、旧バージョンの深度3に近い状態にしました
  
2026/09/03(木) 02:55:36.60ID:5ybve+x80
  
  
Rogue Core 大型アップデート 2.0 (26/09/02 20:00) 大きな変更まとめ
  
  
  
・難易度設定システムを一新し、本編のハザードのような「Treat(脅威) Level 」を導入
  
 脅威レベルはハザード同様5段階あり、
 敵の数、ウェーブ発生頻度、敵の体力と移動速度、攻撃性(攻撃頻度と弾速)、加えて全体的なダメージに影響する。
 目安として、TL3がDRG本編経験者向けとなっている。TL5はTL4をクリアしないと選択できない。
  
 また従来の「深度」は難易度と切り離され、単純にコンテンツの解除進行レベルのようなものになった。
 (深度1だとボスはゴトゥーラックしか出ないが、深度3だとそれに加えてラモックとモラクトゥラも出る、といった具合)
 現状では深度の差は単に出てくるボスの種類にしか影響しないが、
 この先アップデート3.0以降にもっと色々なコンテンツが拡張されていくとの事。
  
・ロビーを簡単に見つけられるよう、サーバーリスト制限のほとんどを解除
 まだアンロックしていない深度やバイオームでのミッションにも参加できるように
  
・脅威レベル4および5において、ステージのウェーブが複数重なって発生する仕様が正式に実装
  
・ボスが無敵状態になるフェーズの廃止
  
・7つの新アップグレードと1つの新アーティファクト
 詳細は >>405
  
・アーティファクトが手に入る、新しいステージイベントの追加
  
・新たな4つの 「施設の変容」 (ごちゃまぜとかエクスペナイト2倍とかのあれ)
 詳細は >>424 >>434
  
2026/09/03(木) 02:59:11.25ID:5ybve+x80
  
・新武器 LOK-1スマートライフルを標準武器プールに追加
  
・新たな敵:ヴォイドキン・ドミネーターを追加
 飛行型タンク。攻撃が着弾した地点に放射能が残留するフィールドを生成する。倒すと爆発
  
・4つの新たな施設エントランスと、15の新しい地形を追加
  
・モラクトゥラ専用バイオームを追加
  
・クリアランス・アルファがデフォルトで付与され、最初からグレネードを使えたりするように
  
  
・戦闘バランス調整
  
 - 「フュージョン・ロッド」 が、弾薬量アップグレードとマガジンサイズアップグレードと連動するように
 - デバステーターから 「ダブルマガジン」 属性を削除
 - ヘビーランディングの最小半径を1mから2mに拡大
 - グレネード箱にインパクトアックスが再登場
 - ハンマーキャスターから 「バーストファイア」 アップグレードを削除
 - 不具合が修正されるまで、ブリーチカッターから 「リターントゥセンダー」 アップグレードを一時的に削除
 - ハリケーンから 「一斉発射モジュール」 を削除
 - つるはしによるとどめの一撃で、プレイヤーの移動速度が低下しなくなった
 - 敵を素早く殲滅した場合、ウェーブごとの敵のスポーン速度を速め、ウェーブ全体をより早く完了できるように
 - 各ウェーブで、プレイヤーを追尾する 「空間の割れ目」 が発生し、敵がすぐ近くにスポーンするように
 - ウェーブ間の最小間隔をわずかに延長
 - ショットガンで 「ラッキーショット」 が複数回発動しなくなった
 - 「ダック・アンド・ウィーブ」 が、スプリント中に加えジャンプ中でも発動するように
 - ボス部屋にレッドシュガーを追加
 - ランが失敗する前にプレイヤーが復活できる猶予時間を1秒延長
  
2026/09/03(木) 08:55:17.75ID:XHJrZvO/0
つるはしで脚が止まるの無くなったのが一番でかいな
452UnnamedPlayer (ワッチョイ 29cd-3lFC)
垢版 |
2026/09/03(木) 09:59:18.66ID:i1nR8c7P0
まとめ乙
ブリーチカッターは弾速アップ付きを標準にしてリターンは削除して3本線追加してくれ
453UnnamedPlayer (ワッチョイ 29cd-3lFC)
垢版 |
2026/09/03(木) 17:28:41.85ID:i1nR8c7P0
マガジンサイズアップが2倍じゃなく4倍になってる気がする
2026/09/04(金) 01:28:15.55ID:pgXQBKXr0
  
  
パッチノート: [ RC.EA.02.00.01 / BUILD 152023]
  
  
・クライアント側において、ゴトゥーラックが
 ワールドの原点 (0,0,0 座標) にテレポートしてしまうことがあった問題を修正しました
・リーパーワームのアニメーションに発生していたちらつきを修正しました
・「ラッキーショット」の発動確率が、本来の50%ではなく誤って100%に設定されていた問題を修正しました
・新変容「ヘッドハンター」の敵は、
 赤色の敵対表示になっている間はエクスペナイトをスポーンしなくなりました
・ゲームが一時停止中に発生するナイアガラのメモリリークに関するエンジン修正をバックポートしました
  
455UnnamedPlayer (ワッチョイ 29cd-3lFC)
垢版 |
2026/09/04(金) 14:16:53.09ID:q2ROMphV0
エスペナイト無限ドロップできんくなったのか
あれ面白かったのに
本編の方のジャンプ無かったことにされるやつ修正された気がするがどうだろう
2026/09/06(日) 13:22:49.80ID:vJwomTYS0
アプデ来てたから久しぶりに遊んだ
相変わらずミッション選択画面がクソ見辛いわ
2026/09/09(水) 02:14:28.88ID:8yqeWIjp0
  
  
Experimental Update EA:02.00.02 - Build: 152520 @Rogue Core Experimental
  
    
リクレイマーの皆さん、
本番サーバーに反映する前に、フィードバックをいただきたい小さなホットフィックスがあります。
いくつかのバグ修正が含まれていますが、主な焦点は 変容 「ヘッドハンター」 に関してです。
変容「ヘッドハンター」において、
敵がドロップするエクスペナイトの量を調整し、難易度に関係なく同じ量になるようにしました。
また、これによって得られるアップグレードの回数も
通常時より若干多くなるように調整しましたが、あくまで大幅な増加ではありません。
この調整に関してぜひ試してみて、ご意見をお聞かせください。
   
  
   
・クライアント側のプレイヤーが、「マガジン数2倍」アップグレードを二重に受け取ってしまっていた不具合を修正しました
・サーバーリストに 「脅威レベル」 のフィルタリング機能を追加しました
・ターゲットにしていたプレイヤーをダウンさせた際、敵がターゲットを切り替えなくなる不具合を修正しました
 (ドミネーターが、ダウンしたドワーフの復活をキャンプし続けることはなくなりました)
  
    
変容 「ヘッドハンター」
   
・エクスペナイトのドロップ量は、「エネミーの数」補正値(倍率)に連動するようになり、
 様々な脅威レベルに対して より均等に分散されるようになりました
・敵がドロップするエクスペナイトの量を調整し、
 ステージに存在する全てのイベントをこなしタイマーが赤くなるまで粘ると
 どの難易度でも1ステージにつき約5回のアップグレードが得られるようにしました
 これは通常のプレイでの平均4回よりも多いですが、5回を達成するには
 最後まで居残って全てのエクスペナイトを拾い、より多くの弾薬を使用する必要があります
  
2026/09/10(木) 01:31:28.71ID:R5hLjqjd0
  
    
Experimental Update EA02.00.02.01 - Build: 152940 @Rogue Core Experimental
 
  
変容「ヘッドハンター」に関する調整と、いくつかのバグ修正を施しました。
エクスペナイトのドロップ率を、実装された当初の仕様に近づけると同時に、
脅威レベルをまたいでの全体としての一貫性も向上させています。
  
  
・準備画面中にプレイヤーが接続を切断された際、装備を失うことが無いように修正を追加しました
・敵を倒さずに放置すると、ウェーブが永遠に続いていた問題を修正しました
・ゲームがサポートする上限を超えて敵をスポーンさせようとした場合、
 その敵はスポーン待ちリストに追加されるようにしました
 これにより、上限数を超えた敵は消滅しなくなり、プレイヤーが敵を倒した際に改めてスポーンするようになりました
・変容「ヘッドハンター」のエクスペナイトについて、
 脅威レベルごとのドロップ総量を可能な限り均一に保ちつつ、大幅に増加させました
  
459UnnamedPlayer (ワッチョイ 7585-3jd9)
垢版 |
2026/09/10(木) 21:23:26.03ID:fZs9eAT70
久々にやったらクソすぎひん?
コバエみたいなのなにあれ
460UnnamedPlayer (ワッチョイ 751c-4K0U)
垢版 |
2026/09/10(木) 22:21:21.57ID:EswJunRl0
ホタルみたいの難易度3くらいまでは気にならないけど4以上だとシールド回復の邪魔でイラつくね
2026/09/11(金) 01:24:34.52ID:jlZ9N2Vr0
  
  
パッチノート - RC : EA : 02 : 01 : 00 (Build: 153019 - 10.09.26)
  
 ㅤ  
[変更点]
  
・「敵がエクスペナイトをドロップする」変容におけるエクスペナイトのドロップ量を、
 脅威レベルやチーム規模に拘らず、より均一になるように調整しました
 以前は、低難易度でのソロプレイでは敵の数が少なすぎるため、エクスペナイトがほとんど獲得できませんでした
 この調整後でも、4人フルチームでの高難易度ランではそれほど大きな違いは感じられないはずです
 
※解りにくい為補足。この調整は主にソロや低難易度の救済であるため、
 元々敵が大量に出てきてエクスペナイトをがっぽり稼げていた『フルチームでの高難易度プレイ』においては、
 アプデ前後で体感の獲得量はほぼ変わらない(ナーフされてはいないよ)、と説明している 
 
   
・エクスペナイトから得られるXPを調整し、それがクラスXPの主なソースにならないようにするとともに、
 エクスペナイトを増加させる「変容」によって、意図せず
 ミッションXPが変容のボーナス分を超過して増加してしまうことを防ぎました
・ゲームがサポートする数以上の敵をスポーンさせようとした場合、
 敵のスポーンを一旦、スポーン待ち枠に入れるようにしました
 制限数を超える敵は、もはや消滅することは無くなりました
 スポーン枠のスペースが空いたとき、もしくはプレイヤーが敵を倒した際にスポーンするようになります
・サーバーリストに「脅威レベル」のフィルタリング機能を追加しました
  
    
[修正]
    
・クライアント側が「x2マガジン」アップグレードの効果を二重に受け取ってしまっていた不具合を修正しました
・また、「x2マガジン」アップグレードが機能していなかった事があった不具合も修正しました
・ターゲットにしていたプレイヤーがダウンした際、敵がターゲットを切り替えなかった不具合を修正しました
 (ダウンしたドワーフをドミネーターがキャンピングし続けることはなくなりました)
・敵を倒さずに放置した場合、ウェーブが永久に続く問題を修正しました
・準備画面中に接続が切断された場合、プレイヤーが装備を失ってしまわないように修正しました
  
462UnnamedPlayer (ワッチョイ 751c-4K0U)
垢版 |
2026/09/11(金) 02:46:34.74ID:owIlYqk10
しかしローグコアしかやらないね
その勢いを本編に使った方が勢い取り戻せるんでね?
463UnnamedPlayer (ワッチョイ 751c-4K0U)
垢版 |
2026/09/11(金) 02:48:03.01ID:owIlYqk10
本編は経験値2倍とか濃密な空気とかジャンプブーツとか半重力とか
この辺があると楽しいんだけど無い時ずっと無いんだよね
2026/09/11(金) 09:40:33.43ID:XoU6rYI50
酸欠は辞めろぉ!
2026/09/11(金) 11:49:16.75ID:T87XOjOR0
サバイバーズ…はまあ忘れられてもしゃーなしか
グレランが敵をすり抜けて遠くの地面で爆発する産廃になってるねん…
466UnnamedPlayer (ワッチョイ 7566-4K0U)
垢版 |
2026/09/11(金) 18:27:12.42ID:owIlYqk10
本編の白黒のサイコロ状のキューブにそろそろ意味を満たせてほしい
開発絶対忘れてるよね
467UnnamedPlayer (ワッチョイ 75c5-Y+5E)
垢版 |
2026/09/11(金) 23:41:22.88ID:3xw2L4DL0
過重抽出とかなり被ってるディープスキャンいらなくない?
エレベーター面白くないよ
過重抽出にディープスキャンの地形生成パターンさせて
そもそもなんで似たようなミッション実装したのかよく分からないけど
468UnnamedPlayer (ワッチョイ 7566-4K0U)
垢版 |
2026/09/12(土) 04:06:58.74ID:EMTnGM7O0
ディープスキャンはゴールデンバグ+スウォーマゲドン+スクラブだとめちゃ稼げるけどね
2026/09/12(土) 09:05:40.25ID:GLfv7+sz0
ディープスキャン気がついたら掘るのも修理するのも敵を倒すのも全部自分だけの時がある
470UnnamedPlayer (ワッチョイ c564-VDJI)
垢版 |
2026/09/12(土) 11:26:02.74ID:sEBSUX7F0
サバイバーズもうだれもやってないのね
アーリーアクセスで適当に遊んで放置してたけど最近やり直してたんだけど
このゲーム不親切過ぎだよね
せっかく色んな武器とかあるのにゲーム内でスペック眺められないのおかしくね
ギアはクラス対応ギアとかいうのがあると日本語のwikiで見たけどどのギアがどのクラス対応なのかすらわからん
471UnnamedPlayer (ワッチョイ c564-VDJI)
垢版 |
2026/09/12(土) 11:40:13.98ID:sEBSUX7F0
日本語化してるせいでギア装備する画面の右上のGEARLEVELBONASが空欄になってたのすら気づかなったハゲそう
ついでにギアレベルボーナスがどんな意味があるのかすらわからないという
2026/09/12(土) 14:36:43.76ID:61OQGqDJ0
ディープスキャンあのジェットブーツ使った作業なり戦闘なり欲しかった
473UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d61-dkRd)
垢版 |
2026/09/13(日) 01:50:16.48ID:dBZVB8u00
ディープスキャンのジェットブーツ楽しいよな
あれを常時使える酒でもパークでも用意してくれたら全然今でも楽しく遊べると思う
スカウトが変な奴だと高い場所のナイトラ取らないしストレスヤバいんだよな
474UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d61-dkRd)
垢版 |
2026/09/13(日) 01:52:51.38ID:dBZVB8u00
ボスコより役に立たない奴結構いるよなw
マルチになってもボスコとミュールは常に自分に付いてきてくれるぐらいのバランスで良いと思う
ナイトラやサブミッションが高い場所ばかりのマップの時のストレスはこのゲームヤバイ
しかもまったくライティングしないスカウト
2026/09/13(日) 12:41:43.13ID:ax+/SJyQ0
ボスコより役立つドワーフ!?
476UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d77-dkRd)
垢版 |
2026/09/13(日) 21:13:28.49ID:dBZVB8u00
護衛で30分近くやってて20キルしかしない
高い場所のナイトラは取ってこない
ライティングもしないスカウトとかボスコ以下だぞ
ボスコですら50キルするわ
477UnnamedPlayer (ワッチョイ 0db5-afMJ)
垢版 |
2026/09/17(木) 16:46:07.84ID:bi6+zA+30
本家に関してでかい発表が月末にあるってさ
新シーズンおめ
2026/09/22(火) 01:33:58.19ID:4/OTpLOD0
  
  
パッチノート:[RC: EA: 02: 02: 00 - ビルド: 154488 -]
  
  
・ゲームを再起動しないとロビーに再参加できなくなる不具合を修正しました
・クラス選択画面でクラスを選択した後、
 Enterキーを素早く押しすぎるとシステムがフリーズする不具合を修正しました
・4人プレイ時にアーティファクトプールが枯渇すると、Ellisがフリーズしてしまう不具合を修正しました
・新アーティファクトイベントのエンジンパズルが、場合によってはクリアできないことがあった不具合を修正しました
・クライアント側において、エンジン冷却剤の投入アニメーションが初回のみ再生される不具合を修正しました
・プレイヤー間でミッションが同期されず、別々のロビーにいるプレイヤーが
 ミッションマップ上で選択可能なランがそれぞれ異なって見えてしまっていた不具合を修正しました
・ロックオンライフルに関連したクラッシュを修正しました
・地形スキャナーに、新アーティファクトイベントの 「エンジン冷却剤」 を追加しました
  
2026/09/22(火) 15:47:04.89ID:44r0ik090
2億年ぶりにサバイバーやろうと思うけど製品版では何が強いの?
当時はスカウトとプラズマが強かった記憶だけど
2026/09/22(火) 16:27:44.79ID:44r0ik090
直前まで自キャラが壊れてるヴァンサバライクやってたからすげー難しく感じるわ
2026/09/23(水) 03:15:21.44ID:whFmI/jm0
  
  
Deep Rock Galactic
Patch Notes: S06.05.04 (154534 - 22/09/2026)
  
  
・明日24日20:00から始まる季節イベント 「Rocktoberfest 2026」 に向けた準備
(新頭装備 : Freihand Tap Cap の実装) を行いました
  
  
  
  
Deep Rock Galactic : Rogue Core
Experimental Update 3.e1 - Build 154882 @Rogue Core Experimental
  
  
アップデート3の最初の実験ビルドが完成しました。
前回のアップデートと同様、今後数週間にわたり複数の実験ビルドを公開していく予定です。
各ビルドには、皆様からのフィードバックを頂きたい新機能がいくつか含まれています。
今後のビルドには、以前のビルドで実装された機能の改良版に加え、
プレイ可能な状態になった新機能も含まれる予定です。
新機能の多くは、実装を確定する前に皆様からのフィードバックに基づいて
改良を重ねたいと考えているため、現時点では未完成な部分があります。
  
2026/09/23(水) 03:17:31.78ID:whFmI/jm0
  
  
[注目機能]
  
  
・新しい日常:敵がエクスペナイトをドロップする
  
当社社内やプレイヤーコミュニティ全体から、
「敵がエクスペナイトをドロップする」変容を気に入っているという声が多数寄せられたため、
敵が死亡時にエクスペナイトをドロップする機能を、ゲームの基本機能として実装することにしました。
あちこちにエクスペナイトの鉱脈がまだいくつか残っていますが、その数は少なくなっています。
皆さんのご意見をお聞かせください。
  
  
・新たな敵:ブロウター
  
コアスポーンの新たな亜種である「ブロウター」が、クリーパーと共に敵の共通プールに加わりました。
ブローターは移動速度が遅くHPが高い脅威であり、より多くのアップグレードの相互作用が実行されるのに十分な時間生き残り、
ドワーフたちにより大きなプレッシャーをかけるように設計されています。
  
   
・アップグレード リロール端末
  
各ステージの開始地点にあるエントランスエレベーター内に、「リロール」端末(名称未定)が設置されるようになりました。
所定の料金(現時点では新物資「ブリードルート」で支払います)を支払うことで、
既存のアップグレードをリロールするか、最大HPを増やすことができます。
  
  
・新たな移動ツール:テレポーター
  
この新しい装置で物理法則を無視してみて、感想をお聞かせください。
戦略的に配置できれば、かなりの時間を節約できます。
  
2026/09/23(水) 03:18:18.59ID:whFmI/jm0
  
・新たな武器:ポンプアクション・ショットガン
  
お試しいただける新たな武器が登場しました。
この新しいショットガンの名称はまだ未定で、作業台のアップグレードがさらに必要ですが、
初期テストは可能な状態になっています。見かけたらぜひ試してみて、感想をお聞かせください。
  
  
・ラン開始までの流れがよりスムーズに
  
各ミッションの「バリア突破」開始シーケンスが合理化され、若干スピードアップしました。
バリアドローンが自動的に設置されるようになり、バリアから施設入口までの距離も大幅に短縮されました。
  
  
・常設されるようになったフレアガン
  
頼りになるフレアガンは移動用ツールのプールから外され、すべての施設入口の壁に常設されるようになりました。
もう明るさのために機動性を犠牲にする必要はありません。
  
  
・新しい施設の建設物
  
施設内建造物のプールが拡張され、10種類が追加されました。
トンネル用が5種類、洞窟用が5種類です。
  
  
・ホストがクラッシュした場合のソロステージ再スタート機能
  
ミッションの不具合によりランが途中で終了してしまうのを防ぐ方法を検討中です。
この最初の実装により、ホストがクラッシュした場合でも、クライアントが個別に最後のステージを再開できるようになりました。
これはまだ開発途上の機能であり、フィードバックを心よりお待ちしております。
  
  
・バイオブースター管理UI
  
予想以上に時間がかかりましたが、ロードアウト端末のバイオブースターセクションがようやく適切に実装されました。
これはまだ開発途上の機能であり、今後のビルドでさらなる変更が加えられる予定です。
  
2026/09/23(水) 03:21:03.45ID:whFmI/jm0
  
  
[全般的な調整と修正]
  
  
変更点
  
・準備完了画面にミュートボタンを追加しました
・武器リストに新しいポンプアクション式ショットガンを追加しました(名称は未定です)
・移動ツールのプールにテレポーターのプロトタイプを追加しました
・神経毒グレネードをグレネードプールに追加しました
・エクスペナイトアップグレードにおける、いくつかの句読点や大文字小文字の不統一を修正しました
・リクレイマーハンドブックの武器ページのUIを改善しました
・ヴォイドキン・ドリフターのパスファインダーサイズを「中」に変更し、
 クリッピングが発生する代わりに狭い空間をよりスムーズに通過できるようにしました
・プレイヤーのフィードバックに基づき、クライオドレインに若干の強化を施しました
 付与されるストーンスキンの量が2倍になります
・追加の爆発が発生する「ダブルアップ」の効果をより明確にするため、微調整を行いました
・「補給時のアーマーを追加」強化チップ説明内の「Resupplies」のスペルを修正しました
・クリーパーに加えて、「ブロウター」を敵の共通プールに追加しました
・リクレイマーハンドブックに、スペクターコア製造イベントの画像を追加しました
・[エンジン] 一部のプレイヤーでALTキーが固まる問題(主にAlt+Tab操作時)に対するカスタムエンジン修正を追加しました
・フィットネスセンターのモチベーションを高めるメッセージのスペルチェックと編集を実施しました
・UI - ロードアウト/キャラクター選択画面におけるアビリティレイアウトを微調整しました
・[バグ修正] シールド内に立っている時に、エレベーター防衛が停止することがあった問題を修正しました
・[サウンド] 反重力ツールとシンパシー・テザーのサウンドをアップデートしました
・ボス用VFX(作業中)
・[サウンド] 使い捨てタレットとコンバットカクテルにサウンドを追加しました
・「エクストリーム・ヴィガー」の体力回復閾値を50から75に引き上げました
・ステージ入口のエレベーターにリロールステーションを追加しました
・ロードアウト画面のUIを微調整し、フォントサイズを縮小し、強化アイコンとフレームを拡大しました
・[洞窟生成] エントランス建造物がトンネルの始点に出現するようになりました
・フレアガンホルダーを実装し、エントランス構造物に追加しました
 また、初期装備プールからフレアガンを削除しました
・出血効果のある弾丸のVFXを変更しました
・新しい洞窟のトンネルを追加しました
・ラン開始時のフローをよりタイトにし、時間を短縮させました
・コスメクレートの開封速度が向上しました
・サーバーリストにおける脅威レベルの表示に、短縮名を使用するようにしました
・新たな資産であるブリードルートの表示を改善しました
・[アップグレード交渉] 同じアップグレードは、単一の交渉内で2度出現しないように調整されました
・[サウンド] バトルライフルの発射音とリロード音を調整しました
・[ランの継続] ホストが切断されたりゲームがクラッシュしたりしても、クライアント側はランが継続されるようになりました
(スナップショット、RestoreRun、ソロ復元パス、クーパーのキャッチアップ、リワードゲーティング)
・[サウンド] ショットストライカーの射撃音と弾切れ音を刷新しました
 新アーティファクト獲得イベントを調整し、パズルがアクティブな際にミックスを強調しました
 ポンプアクションのリロード時にログノードへの出力を削除しました
  
2026/09/23(水) 03:23:19.13ID:whFmI/jm0
  
・チュートリアル内のトンネルの長さを短縮しました
・レベルアップチュートリアルの完了から、レベルアップチュートリアル開始のトリガーが発生するまでの時間を短縮しました
・スターターキットを削除し、以前の仕様に戻しました
・クーパーミサイルのVFXを微調整しました
・勝利ポーズのプレビューに、ガントレットのアニメーションを追加しました
・戦闘中のアビリティ再使用に関してのチュートリアルを更新しました
・ミッションマップのハザード選択画面に「ミッションプロファイルをスキップ」チェックボックスを追加し、
 新規プレイヤーがスキップを選択するまで、明示的にハザードを選ばなければならないようにしました
・地形スキャナー上でのスペクタージェムを、変異(アノマリー)と同じ色の球体に変更しました
・「制圧射撃」アップグレードの補足説明を追加しました
・リーパーワームは、プレイヤーから離れてしまった場合、地形を掘り進むことができるようになりました
・ベースゲームに敵がエクスペナイトをドロップする仕様を追加しました
・移動ツールのプールから goo tool を削除しました
・クリーパーに隣接するすべての敵が、撃たれた際にヒットリアクションをするようにしました
・敵がドロップするエクスペナイトのブループリントとメッシュが変更されました
・ラムハンマーゾーンの範囲外にいる際のシャウトを少し遅らせました
・ブリードルートのスポーン数をステージごとに6〜9個に変更しました
・リロールステーションをエレベーター内に移動させました
・エクスペナイト鉱脈の量を2倍にする変容を削除しました
・エクスペナイト収穫の変容を削除しました
・新たな変容:「不安定」 - ステージごとに異なる内容に変化する変容
・アビリティのチュートリアルが正常に完了するようになりました
・ロープガンの追加:ダーツが着弾した場所に、登攀可能なロープを落とす移動用ツール
・エレベーター内での部分的な待機状態を追加しました(HUDは非表示にならない)
・新たな施設建造物を追加しました
・ゲートキーパー戦に影響を与えるボス用リスクベクターを追加しました
・エレベーター・オブジェクト プロトタイプ:「Find Cogs」「Destroy Growths」
・[洞窟生成] トンネルの行き先をより正確に特定できる、洞窟位置マッチング機能を改善しました
・新しいバイオブースターメニューの開発を進めています
・バイオームの微調整を行いました
・ベースの敵がアイドル状態から抜け出す確率を高めました
・エレベーターのフォースフィールドのテストを実施しました
・テクニカルリロードT4に「ボーン・レディ」エフェクトの説明を追加しました
・バイオブースターメニューの開発を進めています
・敵の死亡時のスプラット効果を微調整しました 
  
  
  
バグ修正 (※数が多すぎたため重要そうな物のみ抜粋)
  
・元の爆発が何も命中しなかった場合にダブルアップ爆発が発動しなかった不具合を修正しました
 爆発が1フレームに1回しか発動せずボーナス爆発が無視されていた問題を修正し、
 ボーナス爆発は以前の爆発が実際に与えたダメージを反映するのではなく、その基本ダメージを与えるように変更されました
・「ラッキーストライク」の弾薬コストが、1発分ではなく、実際の1発あたりのコストに返還されるようになりました
・ボス部屋中心のゲートホール内に作業台が出現する問題を修正しました
・スマートライフルにおいて、デフォルトの弾倉容量を超える弾薬が削除される問題を修正しました
・ごちゃまぜのアップグレード交渉内において、「アップグレードのスキップ」にハートを付けることができるようになりました
  
2026/09/23(水) 03:39:10.14ID:whFmI/jm0
redditをちょっと見てきたが、採掘作業の更なる希薄化は予想通りだいぶ賛否あるね
それはガントレットでだけにしとけという意見もまぁそれはそう
フレアガン別枠化はソロプレイヤーに特に好評
487UnnamedPlayer (ワッチョイ fb95-cYhJ)
垢版 |
2026/09/23(水) 12:25:40.77ID:D5eGUT1F0
迷走してますな
2026/09/23(水) 13:56:58.80ID:wl2wkyAj0
もうローグコアは諦めろって…
2026/09/23(水) 14:31:40.14ID:N2kl9q8c0
ローグコア調整修正変更を熱心にやるのは素晴らしい事なんだけど他のゲームをプレイして例えば1ヶ月とか離れてた期間分の変更点を読んで何が変わったか頭に入れるだけでもしんどいな
490UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fcd-XkAO)
垢版 |
2026/09/24(木) 10:59:13.65ID:6I2SqG3+0
ヘルダイバーでそれなったから気持ち分かるわ
でも変更点把握してなくても基本は変わってないから問題なくできるぞ
2026/09/24(木) 14:39:15.23ID:tDCuwBcd0
やりたい事はわかるけど猿の敵がまず不要だという事に気付いて欲しい
グリフィッドやルートバグの愛されっぷりに比べても嫌われてしかいない
492UnnamedPlayer (ワッチョイ fb17-cYhJ)
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2026/09/24(木) 17:33:42.04ID:4bRw0PPM0
新OC出してエンジニアショットガンとスバタ救ってくれ
2026/09/25(金) 05:30:38.30ID:mTYWU+bK0
ウォートホッグ別に弱くない
スマライに甘えるな
2026/09/25(金) 14:21:33.84ID:gE81dntI0
本編のウォートホッグは雑魚寄りの雑魚では
弾少ない貫通無い雑魚すら確1出来ない
OCで威力上げるにしても燃費悪化するしタレット支援でもタレットの弾溶かす
タレットの弾消費せずに叩けるようになってやっと使えるかもってレベル
495UnnamedPlayer (ワッチョイ fb31-kefa)
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2026/09/25(金) 17:12:02.75ID:upUwBwMf0
エンジニアの本体はタレットとSSGだしな
タレットの位置でキル数全然変わる
ジェミニシステムと防衛システムでヤバいぐらい強い
496UnnamedPlayer (ワッチョイ fb31-kefa)
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2026/09/25(金) 17:15:03.69ID:upUwBwMf0
グリフィッドグラントスラッシャーを仲間にしてタレット設置してボスコ入れば💩に5分ぐらい離籍しても難易度3ぐらいなら生きてるしなw
たまに途中でプレイヤーが入ってきてて💩から戻ると撃たれまくってるけど
497UnnamedPlayer (ワッチョイ fb31-kefa)
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2026/09/25(金) 17:21:19.92ID:upUwBwMf0
赤い汁飛ばすやつとか仲間にできるようにならんかな
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