流行る要素がほぼゼロなんだよな

・クライアント動作→クソ重い
・ピック自由度→必須キャラがいないと最終安地によってはほぼ勝ち目ゼロ
・独自性→皆無。大体どっかで見たことあるゲームシステム
・システム→1ゲーム辺り30分とクソ長いのに暇な時間が20分〜25分くらいある。横反動ない武器、落ちない弾丸、オートエイム、ヘッショ倍率1.6倍〜2倍でTTK速い超人バトル。戦闘する意味がないから中盤の撃ち合いがほぼない。一方的にやるかやられるか
・配信者→案件あんだけ配られたのに皆逃げた。ゲームパッド優遇すると海外配信者も寄り付かないから今後有名配信者が居座る事はない