日本のソシャゲは昔から
「20タップで1シナリオ終了させろ(それを超えると9割のユーザー脱落する)」
ってライターへの至上命令があったから、簡単なシナリオだけしか存在できず
ユーザーもそれが基準になっている

FGOでは120タップまで伸びたので規制緩和されて
他社もストーリー売りにするゲームは50タップ付近になってるが、
それでも厳しいので簡単なシナリオが主流
コンシューマーや中華ソシャゲはそういった規制がないので
依然として複雑なシナリオが好まれてる