Update 120 Experimental 15 is now Live on The Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/520868751871051818
H3VRのアーリーアクセス開始から10周年を迎えました。これを記念して、新しいおもちゃをアイテムスポナーに追加しました。
このアップデートを実現するために、H3のあらゆる場所に変更を加えました。
H3の思い出の場所を巡る旅のような内容になっていて、ハンタッチメントを使ってプレイする人はそれを体験できるはずです。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!1を選択する

追加:
・新しい特別アタッチメント: Easter Egg Huntachment
・ゲーム内のほぼすべてのシーンにハント用のイースターエッグを追加(シーンでアタッチメントをスポーンできるなら、おそらく探すべき卵がある)。

変更:
・[Arcade Prototype] 環境のコリジョンをリビルト&最適化
・[Arcade Prototype] ビジュアルのアーティファクトを除去するためCanvasのスケーリングを調節
・[Arcade Prototype] 中央の射撃用足場にとどまらせるためのコリジョンを削除
・[Arcade Prototype] NavmeshとAI Managerを追加
・[Take & Hold] Take & Holdのキャラクターを、どのサプライポイントステーションで出現させられるか決定できるように変更
・[Indoor Range] コリジョンをリビルト、調節、クリーンアップ
・[Indoor Range] 左右の移動を楽にするために、バリアの端のエリアをクリーンアップ
・[Indoor Range] NavmeshとAI Managerを追加
・[Gunnasium] NavmeshとAI Managerを追加
・[Warehouse Range] NavmeshとAI Managerを追加
・[Warehouse Range] 一部のコリジョンレイヤーを微調節
・[Breaching Prototype] アーティファクトを除去するためCanvasのスケーリングを調節
・[Breaching Prototype] アイテムスポナーを最新のものに交換
・[Sniper Range] NavmeshとAI Managerを追加
・[Friendly 45 Range] 各所のコリジョンを調節
・[Arizona Range] 一部のオブジェクトのレイヤーを調節
・[Arizona At Night] 一部のオブジェクトのレイヤーを調節
・[Take&Hold Lobby] アイテムスポナーを追加
・[Qualification Range] 標準のルート以外でもSosigが動き回れるように、Navmeshを大幅に変更

修正:
・[Arcade Prototype] 一部のオブジェクトの配置ミスを修正
・[Take&Hold Lobby] 誤ったLight Probeの設定を修正
・報酬に関するいくつかのグリッチを修正
・T&Hのキャラクター及びオブジェクトテーブルの処理に関するいくつかの問題を修正

API Notes:
・ルート中心のキャラクター向けに、Take & Holdのキャラクターへの大規模な変更が進行中です!