Update 120 Experimental 5 is now Live on The Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/807960799362416714
新しい銃Martini Henry Khyber Pass Obrezの追加と、フォーリングブロックライフルのコードのリワーク

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!1を選択する

追加:
・新しい武器: Khyber Pass Martini-Henry
・新しい制作中のユーティリティプロップ: Sosigquin (ポーズ可能なSosig)

変更:
・Take & Holdのスコアをさらに調節
・フォーリングブロック式火器クラスをリビルトし、より自然なインタラクションスキームを持つようにした。
・Martini Henryを新しいフォーリングブロック式クラスを使用するようにリビルトした
・Sharps Cartridge Conversionを新しいフォーリングブロック式クラスを使用するようにリビルトした

修正:
・左利き用クイックベルトの向きをついに修正
・TNH Ammo Reloaderがフリントロック式武器を検出し、専用のカートリッジをスポーンしようとするのを修正(フリントロック式武器にはゲームのコアカートリッジシステムと互換性のあるカートリッジがないため)
・M76の空のマガジンを落としたときにボルトが落ちるのを修正
・Schofield Model 3、Webley Revolver、MP412REXの煙が銃口に追従しないのを修正
・一部のSosiggunの不正確な弾薬マッピングを修正
・TNH Ammo Reloaderパネルが、持っている装着可能武器を正しく検出するようになった
・TNH Ammo Reloaderがクリップを正常にリロードしたときに間違った音を再生していたのを修正
・TNH Object Constructorsがカテゴリをアンロックしたときに、視覚的なロック状態を更新しないのを修正
・Take&Holdでホールドポイントに対して安全なサプライポイントを選択する方法の(おそらく長い間続いていた)バグを修正。ホールドフェーズが始まるときにSosigが近くのサプライポイントですぐに撃ち始める原因だった可能性が(長い間)ある。なぜこれが多くのものを壊さなかったのか分からない(壊れていたのかも)。
・Northest Dakotaで使用されているSentry Patrolシステムの奇妙なエラーを修正(O-Deka_Kに感謝。私だけでは決して見つけられなかっただろう)。
・H416A5のフロントサイトの向きを修正
・SW500のスピードローダーが不正確なモデルとカートリッジの姿勢を使用する問題を修正
・Sosiggunの弾薬配列の長さが、一見無関係な場所で6つほどのバグを起こしていたのを修正
・M76の壊れていたメタデータを修正
・H416Cの壊れていたレールの長さを修正
・TNHでAmmo Reloaderが弾薬箱から音をスパムする問題を修正

・WIPノート
・ツールボックスには現在、Sosigquinの服を設定するための機能しないパネルがあります。これは次のアップデートで完全に実装します。