Update 114e6
Update 114 Experimental Build 6 is now Live on the Experimental
AIの知覚のアップデート

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する

追加:
・新しいAIシステムを追加: 輝度からの知覚可能性 (暗さによって視距離が制限される)
・新しいAIシステムを追加: ナイトビジョン。暗視付与装備を付けているSosigは暗闇でも見ることが出来る。一部の「怪物」Sosigs(Zosigs)は暗闇でも見える。※Zosigはゾンビのソーシグ
・新しいAIシステムを追加: 盲目: Sosigは近距離で明るさを上げたフラッシュライトのような、(適当に登録された)スポットライトで盲目になる。ナイトビジョンを装備したSosigはよりこのエフェクトを受けやすい。注意、フラッシュライトによる盲目は累積しない。複数のフラッシュライトを銃に取り付けても負荷が増えてレンダリングに不具合が出るだけ。フラッシュライトは一度に一つだけにしてください。

変更:
・Friendly45とSpooky45にNavmeshとAI Managerを追加
・Glowstickをすこし現代的なコーディングにアップデートして、AI認識可能にした。
・プレイヤーの暗闇での視認性は、アクティブなフラッシュライトを手に持っているか銃に付けていることで影響を受ける。

修正
・頭の関節を失ったSosigは盲目にならないように変更
・取り外したナイトビジョンヘッドセットが手に移動する前に、シーンの原点にスポーンするのを修正(時々これでスタックしていた)
・スコープカメラのclose frustum cullingを修正
・片目にスコープ、もう一方の目に単眼NVが見えるのを修正
・一部のシーンでリバーブゾーンが欠落するエラーを修正

既知の問題
・すべてのフラッシュライトとレーザーが新しいシステムに移行しているわけではなく、まだ作業中。どの装備が機能テストに使えるかはDevlogを参照して欲しい。

APIの変更
・NVGにカラーフィルターを追加(航空機用NVGの波長フィルターをシミュレートするため)
・レンダラーでサーマルのみを表示する機能を追加
・サーマルシェーダーにカメラ相対レンダリングのサポートを追加
・サーマルのスケーリング/アスペクト比を修正(されていると願う)
・litパーティクルシェーダーのインスタンス化を修正(したと思う)
・カメラと相対するスコープのspectator cameraの問題は修正されたかもしれない