ダメージとヒールというのは対価で1:1であるべき
オーバーヒール分捨てていることが問題

乱戦が終わった後にヒールしているのと
乱戦中にフォーカス食らっている相手をヒールしているのでは意味合いが違う

マーシーがなんですべてのランクで成績がいいかというと
ダメージを食らっている相手にヒールを行うことで、実質のシールド状態、または相手のダメージ減衰を行っているから

アナは射線が通らないとこれができないため、射線にいない相手のHPが減ってきたときに
フォーカスされる傾向があること
これは、HPが低い相手を優先してフォーカスするという野良のルールがあるから、弱くなる。

ルシオも全体的にヒールを行うことで、HPロウ状態になることを防ぐことができる。

フォーカスを合わせるリーグのような戦い方ならルシオは弱いが
フォーカスを合わせられない野良なら、十分強いヒールを発揮できる。

これが分かってないのは、やっぱ注意欠陥・多動性ではなくて、こんどは境界知能のボーダーってことになる。

フォーカスされていない前提であれば
ルシオのヒール力は、アンプ時で自身を含めずに52×4の208ヒールができていることになる
このボーナスタイムで数を減らせた方が勝ち
実際にはルシオ自体がフォーカスされているので、この時点で相手のダメージを減らしていることになる。
キル数が少ないサポはリプレイを見直すとタンクをうっていることが多い
タンクをフォーカスして倒し切れなければ、まったく無駄なダメージ
DPSは後ろのサポを狙っていることが多く、アッシュなんてその典型
別々に撃っているのであればキルが出るわけがない

エリア取りの速さ、ULTの回転率、緊急時のアンプ
ルシオが弱いと言っている奴は
境界知能ボーダーで間違いない。

そんなやつが大量にいるのだからこのゲームがよくなるわけがない。