Firedancerをイメージしてみよう。

1. 「一瞬ごとに店員は一人(単一リーダー制)」
どれだけ世界中に何千台のバリデータノードが存在してネットワーク全体が分散化されていても、「ある特定の400ミリ秒(スロット)」においてブロックを構築・確定する権限を持つのは、選ばれたたった1台のリーダーノードです。集中アクセスが発生した際、全世界の取引要求やボットのパケットはその1台のリーダーに集約されます。

2. 「同じ商品を扱うレジは一つ(単一コアでの直列実行)」
さらに、届いたパケットのうち「同じDEXプールやオーダーブック(同一書き込みアカウント)」を触る取引は、状態の矛盾を防ぐために並列処理ができず、そのリーダーノード内部のたった1つのCPUコアに一列に並べられます。
どれほど並列実行エンジン(Sealevel)が優秀でも、同じ口座を触る以上、計算機科学のアムダールの法則に従って直列化を避けることはできません。

3. 「Firedancerは店員を超人化するが、店員は増やせない」
FiredancerのXDP(カーネルバイパス)やゼロコピーI/Oが達成したのは、「パケットの洪水が押し寄せても、店員が倒れずに超高速で処理・落選判定を行える耐久力」です。
しかし、プロトコル層が「1スロット=1人のリーダー」「同一アカウント=1つのコアで直列」というルールを採用している限り、Firedancerはレジ打ち店員をスーパーマンにする補強工事に留まり、「単一コアに負荷が集中する構造そのもの」を消失させることは物理的に不可能である、という結論に完全に行き着きます。