https://twitter.com/shitirastogi/status/1534442188934979584
(以下は、機械翻訳)


【1/16】STEPN のアクションプラン
1500以上の回答、ありがとうございました!
私たちは、エンゲージメント&サポートが大好きです。
本日はお約束通り、STEPNを改善するためのアクションプラン案を、以下のスレッドで共有したいと思います。


【2-3/16】問題点1:クロスレルムエナジーブリッジ
現在の問題を軽減しつつ、忠実なユーザーに報いることができるようにしたい。

提案
・新しいレルムで最大3つの余分なエネルギー
(靴を所有している各レルムに1つずつ)
・4ヶ月目までに余分なエネルギーは3個から0個に徐々に減らされます。

理由
プロセスを複雑にしすぎず、忠実なユーザーに報酬を与えるという我々の目標を維持するための、シンプルかつ有望な解決策です。
チームは、STEPNが技術的な参入障壁が低く、楽しいユーザー体験を維持できるようにしたいと考えています。


【4-5/16】問題2:純粋なミント&セル活動
提案
・ミステリーボックス(MB)の品質を5種類から10種類に変更する。
・ミントのクールダウンを48時間から72時間に増加。
・ミントするためのコストを増加。

理由
ミント・スクロールの導入に伴い、スニーカーを1つだけ持っているユーザーにも、MBを入手するチャンスを与えたいと思います。
さらに、他の変更とともにミンティングの変更により、ゲーム経済に持続的なループを生み出すことを期待しています。


【6-8/16】問題3:動的造幣のコスト
動的造幣モデルはある程度機能しましたが、GST価格が12ドル以上になると、私たちが望む結果を達成することはできませんでした。

提案
・造幣のGST成分は一定にする。
・GST価格が上昇すると、GMTコストが追加で発生する。

造幣局の計算式 GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x)

GST< $4: x = 0%。
4ドル < GST < 8ドル x = 50%
8ドル < GST < 12ドル: x = 100
12ドル < GST < 16ドル: x = 200
16ドル < GST < 20ドル: x = 400
20ドル < GST < 30ドル: x = 800
30ドル < GST < 40ドル: x = 1600
40ドル < GST < 50ドル x = 3200%
GST > $50: x = 6400%

根拠
多くの方は既存のダイナミックミント構造で十分だと思うかもしれませんが、私たちは長期的なゲームについて考えなければなりません。
来るべき時代に持続可能性を確保するために、これらの変更は不可欠である。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)