>>624だけど

mint費用が10sol、Lv5までのレベルアップ費用が2sol、mint1の靴が17sol、mint2の靴が13solで売れるとして
A0 B0スタートで考えると

●パターン1
A0 B0 → A1 B1 + C0 (-14sol) B1売却(+17sol) 収支 +3sol
A1 C0 → A2 C1 + D0 (-12sol) A2売却(+13sol) 収支+1sol 計+4sol
C1 D0 → C2 D1 + E0 (-12sol) C2売却(+13sol) 収支+1sol 計+5sol
D1 E0 → D2 E1 + F0 (-12sol) D2売却(+13sol) 収支+1sol 計+6sol
以下ループ

●パターン2
A0 B0 → A1 B1 + C0 (-14sol)             収支-14sol
A1 B1 → A2 B2 + D0 (-10sol) A2 B2売却(+26sol) 収支+16sol 計+2sol
C0 D0 → C1 D1 + E0 (-14sol)              収支-14sol 計-12sol
C1 D1 → C2 D2 + F0 (-10sol) C2 D2売却(+26sol) 収支+16sol 計+4sol
以下ループ

・パターン2の場合は偶数回にならないと売却できないので、収支計が一時的に-24solや-22solになる瞬間がある(パターン1に比べて初期費用がより多く要る)
・総資産はどちらも変わらないが収支計は常にパターン1の方が上

この解釈で合ってるかな?
「solが余分に必要になる」の意味がようやく理解できたかも
あとパターン1の方が安定していて収支も分かりやすくて確かに良いなと思った
何か補足や指摘があればください