ゲームで儲けるっていうシステムを作って行くなら「儲けさせるシステム」も重要だけど対局的に

対人戦(マルチ要素)などのゲーム性を強くしてガチャや強化しまくる様な「射幸心を煽れるゲームコンテンツ」が無いと長続きしないだろうね

運営の利益ポイントが大部分が新規勢からの収益だと廃退してしまう可能性が大きい
古参からも巻き上げれるシステムが無いとな..