1週間遊んだんで、まとめとか
星にすると

プレイ時間:70時間
操作性:☆
戦略性:☆☆☆☆☆
オリジナリティ:☆
グラフィック:☆☆
サウンド;☆
熱中度:☆☆
満足感:☆☆

ゲームとしてみた評価だね

稼ぐ方法としてみると

NFT:☆☆(将来進化すれば上がる可能性もあるけど、現状安いので)
トークン:☆☆(交換レート5000で1汁、現在100円以下なので)
将来性:☆☆(長期的に人が入らなくなる可能性が高い)

こんなところかな

常に何かやらなきゃいけないから、やれた感があるのは良い
だけど、操作感が悪いのが台無しにしてる
同盟のことを考えると戦略性が高いので、そこは高評価
ただ、それが合わないと途端にクソゲーとかす
コアな人を呼び込む雰囲気はあるんだけどね
シルザの需要も、減少していくと推測できる
特に、一番課金する層がゲーム内資産でやりくりできてしまうのもマイナス
人が減れば略奪相手も減るし、すると略奪される人からすれば集中攻撃の割合が高まるわけで、
下の人ほど離脱していく人が増えると思われ
そのマイナスを振り切って遊ぼうと思えるゲーム性かと問われると、それも疑問があるので
トップ層が離脱したときに、大量のシルザが売り払われたら、肝心の儲けも激減するリスクもある
発展途上国ならともかく、日本だときつくなってくると思われ
最悪、上の人が下の人を煽ってシルザを買わせて、吊り上がったら売るパターンも出てくるんじゃないかと
まあ、ちょっと長いポンジゲーみたいな収益構造になるんではないかな