>>350
うーん どうやろ
てかこのゲームは三国志のストラテジーに似てるわ
敵の拠点を攻めたら 資源と相手の耐久力を奪える
資源はそのままの通りでエナジー5消費で莫大な資源を取れるわけ
取れる資源量はその拠点の蓄えてる資源量に比例する
要は資源持ってないんだったらシールドは貼らなくていい
攻撃前に偵察する理由が 資源持ってる拠点かどうか を調べれる
もう1つは耐久力やけど
0になったら拠点が飛ばされる
これは乱戦時にキーポイントになってくる
後々、シルザー粒子がおいしい場所があったり イベントボス独占とか
要は同盟だけでおいしい狩場を占領する
その際に乱戦必死なるから戦争なる
三国志の場合 タイマンだと廃課金に勝てなかったりするんやけど 合同攻撃みたいなので数が多い方が強い場合がある
あとは敵の拠点攻めた時に防衛母艦がいたら資源を奪えないはず
この辺の仕様はまだ分からない