まずはTRON通貨の流動性を生むような市場を作らないといけない
つまり、既存のゲーム内通貨のように、ゲーム世界の中だけで通貨が回っていくような市場

RMTの問題があるがそのためにはトロンネットを利用しなければいけないのでむしろ流動性が増すし
そもそもゲーム以外のトロンサービスもトロントークンを利用するので
トロンネット上で動くサービスすべてがTRXを基軸としてリアルマネーの役割を成す

これからは開発はもちろん、一般利用者を増やさないといけない
「TRXをフィアットへ交換してキャピタルゲインを得るような投機組」の割合を下げる
=投機を知らない一般層を増やす
=トロンネットワーク上のサービスを利用する人たちの分母を増やす。

・OBike
 自転車乗るのが目的なのでいちいち現金化するような流れは起きない
 むしろそのObikeで使えるトークンそのものがトロンサービス上で現金のような使い方ができるはず

・ストレージ市場
 一般から余ったストレージ容量を分散化して
 クラウドストレージサービスを展開
 貸出者にはもちろん報酬がある

・配信
 >>17

・Game.com
 これは既存のゲーム通貨と同じ流動性

・EC市場
 ライブストリーミング市場とストレージ市場をクリアできれば難易度としてはそう高くないはず